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FGO流水第一次超过原神,恋与深空重进前十,8月二游收入榜米哈游独占三席

FGO流水第一次超过原神,恋与深空重进前十,8月二游收入榜米哈游独占三席 Fomo海外
2026-09-17
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导读:8月份全球二次元手游收入榜出来了。这次榜单其实挺有意思。表面上看,是FGO突然冲到第一,米哈游三款游戏一起掉了30%左右。

朋友们,8月份全球二次元手游收入榜出来了。

这次榜单其实挺有意思。

表面上看,是FGO突然冲到第一,米哈游三款游戏一起掉了30%左右。

但往里看,你会发现8月真正发生的事情,不是“谁赚得最多”,而是不同游戏赚钱的方式,正在越来越不一样。

数据来自Sensor Tower,包含iOS和Android。

先说冠军。

FGO。

8月全球收入4117万美元,环比暴涨94.3%,从7月第7直接冲到第1。

而且这是FGO第一次在月榜里压过《原神》。

原因也不复杂,11周年到了。

8月2日周年庆开幕,新五星限定从者登场,线下还有「迦勒底学园祭」。

8月3日,FGO直接冲上日本应用商店总榜第一。

日本市场收入环比增长342.3%,DAU也涨了33.1%。

很夸张。

更有意思的是,FGO周年PV照样挨骂。

日本玩家嫌PV又臭又长,看到一半直接放弃。

所以你会发现一个特别有意思的现象。

一个游戏完全可以一边被玩家吐槽,一边让玩家疯狂掏钱。

因为周年庆对FGO玩家来说,已经不只是一次版本更新了。

它更像一年一次的「春节」。

这种东西,新游戏很难复制。

你可以砸钱买量,可以请明星,可以做豪华PV。

但你很难花几年时间,让一群人真的把一个IP当成青春记忆。

这大概就是8月榜单最值得看的地方。

再往下看,很多游戏其实也在验证这件事。

《恋与深空》8月收入1772万美元,环比暴涨71.8%。

7月还因为「敖尹事件」跌到1031万美元,到了8月,祁煜日卡3.0上线,又把流水拉了回来。

玩家为什么重新买单?

不是数值突然变得多重要。

而是叠纸开始修复玩家和角色之间已经出现裂缝的关系。

国风卡面、皮影戏非遗元素、武神变身交互,这些内容重新给了玩家一个回来的理由。

当然,评论区依然有人吐槽画面有页游感,也有人觉得细节不到位。

所以这次反弹并不等于事情已经翻篇。

只是玩家愿意再给一次机会。

《明日方舟》8月收入2323万美元,环比增长25.2%。

夏日嘉年华上线,限定寻访、新剧情、新内容一起推出,线下鹰角嘉年华更是在上海办了四天,售票超过7万人次。

方舟有个能力很容易被忽略。

它特别会制造「等下一个节日」的感觉。

夏日、周年、感谢庆典、新春……

玩家一年到头总有东西可以期待。

这其实比某一次卡池冲得多高更重要。

再看《宝可梦TCG Pocket》。

8月收入2600万美元,环比上涨36.8%。

扩展包上线以后,日本市场当周收入一度暴涨779%。

数字非常漂亮。

但另一边,全球月活却从去年同期约3900万降到了2300万。

这就微妙了。

钱更多了,人却少了。

留下来的玩家愿意掏更多,但新玩家没有明显补进来。

《火影忍者》也有类似的问题。

8月收入2750万美元,虽然有大型更新和新忍者上线,依然环比下降16.7%。

对于已经运营多年的IP来说,新内容还能带来一波上涨,却越来越难让整个盘子重新扩大。

IP还在,但红利已经不会像最开始那样无限增长。

还有一个比较特别的是《hololive Dreams》。

7月底上线以后,首月累计收入达到5720万美元,其中日本市场贡献了大头。

这说明VTuber粉丝经济的购买力依然很强。

但Steam评论里,PC版音乐游戏的操作、体验以及60帧限制,又被玩家吐槽了一轮。

粉丝愿意为IP掏钱,和游戏本身做得够不够好,其实是两码事。

这几个游戏放在一起,你就能看出8月榜单有多复杂。

有人靠周年。

有人靠角色。

有人靠新卡包。

有人靠老IP。

有人靠粉丝关系。

还有人靠版本更新。

而到了《鸣潮》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》《原神》这里,故事又变了。

它们8月全部出现明显回落。

《鸣潮》2400万美元,环比下降11.1%。

《绝区零》2532万美元,下降33.2%。

《星穹铁道》2972万美元,下降31.7%。

《原神》3839万美元,下降31.4%。

乍一看,好像米哈游突然不行了。

其实7月这三款产品刚刚包揽全球前三。

原神冲到5599万美元,崩铁靠姬子启行和Fate联动做到4208万美元,绝区零也因为二周年版本迎来爆发。

7月吃得太饱,8月回落本身并不奇怪。

尤其《原神》,7.0「无神怜爱的雪国」直到8月12日才上线,前面近半个月本来就是版本空窗。

所以二游收入榜有一个特别容易被忽略的东西。

时间。

你在某一天看到一个角色冲榜,不代表这个月都能保持高位。

卡池上线、复刻、新版本、联动、周年庆,都会把流水突然推上去。

等热度过去,数字再掉下来也很正常。

真正值得观察的是,潮水退了以后,谁还留在里面。

这也是为什么我觉得8月最值得看的,并不是FGO拿了第一。

而是这些游戏正在用完全不同的方式证明一件事。

玩家愿意掏钱,很多时候不是因为游戏突然变得更好玩了,而是因为他和这个IP之间已经有了东西。

FGO的11周年是情感。

恋与深空是角色关系。

方舟是长期形成的节日仪式。

宝可梦是几十年积累下来的IP认知。

米哈游则是在版本、角色、世界观和持续更新之间,不断维持玩家的期待。

所以8月榜单看起来像一场流水排名。

实际上更像是一张“玩家为什么还愿意回来”的成绩单。

新游戏最容易买到的是曝光。

比较难买到的是付费。

最难买到的,是玩家在几年之后依然觉得“今年周年我还是得回来看看”。

FGO这次冲到第一,厉害的地方也许就在那里。

不是它的周年PV没有人骂。

而是大家嘴上骂归骂,周年到了,还是会回来。

这份感情,才是二次元手游最贵的一种资产。


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