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卖货卖了一个亿,我才真正弄懂AI电商素材!

卖货卖了一个亿,我才真正弄懂AI电商素材! 尹晨创业实录
2026-09-17
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导读:真金白银换来的AI素材实操经验,推荐查看!


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好友大鹏在抖音拿到过非常好的结果,去年深耕AI内容又积累了大量经验,这次特意邀请大鹏,来聊透AI电商素材。

以下就是这次分享精华文字稿,欢迎阅读。



做素材真正的难点不在生成,而在交付。

我们做一条素材,不说它马上能爆,先求它不卡审,交到千川或者其他投流渠道,它能正常投放,这里有几个关键词:

第一是能用,不是这儿穿帮、那儿穿帮、产品各种脱模;

第二是可控,一是质量可控,二是算得了账——这条素材我打算花多少钱,大家都知道现在算力是按秒计费的。

我们内部把这件事总结成四个词:稳定、可控、高效、可交付

下面我从最基础的地方讲起。



01 |工具不是越多越好

先说电脑。

我们现在大部分用的是主流的闭源云端模型:即梦、可灵、GPT这些,这种情况下电脑主要承担剪辑和包装,本身没那么吃配置。

我们公司现在的基础配置是:内存16G以上,显存8G以上(3060往上),硬盘1T以上,另外注意散热和素材管理。

告诉大家一个省钱的方式:

用即梦2.5的480P去生成、再超分,效果可能比直接高分辨率生成还要好,也更省钱,这是我们实测出来的,手机端看480P其实完全够用,想要质感再用本地软件把画质补上去。

超分有免费软件,就是耗时长一点,晚上电脑开着挂那儿跑就完了,对配置要求稍微高一点。

再说说工具。

不存在“这个工具没做出来,换一个就能做出来”这回事,核心不是工具越多越好,而是你清楚每个工具在帮你做什么、视频制作的流程怎么分工。

我们把它分成四块:

第一块,图片的生成与处理。

产品场景、人物设定、商品优化、分镜参考,都在这一步,前面还要做对标。

第二块,视频生成。

你到底走图生还是文生?这条视频里的爆款画面、爆款文案是什么?产品怎么展示?节奏、动作、镜头怎么安排?

第三块,剪辑包装。

拼接、字幕、配音、音效、音乐,还有尺寸输出。

第四块,项目管理。

我们日常都用飞书,资料登记、排期、修改、交付、成本统计都在上面。




02 |一条AI素材的完整生产流程

我们现在做这件事,第一步都是先拿到产品的手卡,回到素材逻辑里,把产品的卖点、受众、对标用户做一次深度拆解,拆完再做对标分析:拆钩子、拆卖点、拆节奏、拆镜头和转化逻辑。

还会研究这条素材在赛道里已经跑了多久,再判断哪些东西可以直接仿、哪些要迭代,之后才到我们比较擅长的部分——

分镜方案:

这条视频大概多长、多少个镜头、每个镜头的目的是什么、人物和产品是什么衔接关系、音乐怎么配,全部先梳理出来。

最后才进入制作:生成、筛选、剪辑、审核、修复、交付

不要把流程理解成打开工具直接抽卡,因为你一抽卡,就开始花钱了。每个阶段都要先明确目的,按一二三四五准备好,你前面做得越清晰,后面返工就越少。

第一步,资料收集:AI替代不了我们理解产品。

尤其是非标品,AI压根没见过这个东西,你跟它简单沟通几句话,它是搞不明白的,做之前我们一定会跟客户聊清楚五样东西:

产品实物和清晰的多角度图片、产品卖点和目标人群、历史投放素材和对标视频、不能出现的内容、需要重点强调的卖点。

实物为什么重要?因为很多问题真不是光给提示词就能解决的,前期对产品理解不准确,你把产品丢给AI,它也没办法替你搞明白,还是那句话,你给它越多,它给你越多;你只要偷懒,AI也会偷懒。

第二步,对标分析:不是模仿画面,而是拆解逻辑。

拿到对标素材,一定要拉到剪映里逐帧拆、一个镜头一个镜头地拆,而不是简单看一遍,简单看一遍,就算你把爆款找出来了,真到自己接的时候节奏也一定不对,要拆什么:

3秒怎么开头?中间卖点的主次顺序是什么?

每个镜头在描述什么、展示什么物体?

产品是大展示还是细节展示?

人物和产品是什么关系、位置怎么站?

文案、音乐、音效怎么配合?

我们自己理解成一个简单公式:

开头钩子核心卖点使用场景产品证明行动引导(直播间引导)。

第三步,方案分镜:不要一上来就生成完整视频。

想做到可控,你得先确定视频时长和镜头数量,写清楚每个镜头的目的、要展示的人物和产品,旁白、字幕、音乐、音效提前设计,镜头之间的衔接提前想好,一定是先拆镜头,再逐个解决问题。




03 |一致性:先把四个层面固定下来

AI素材最常见的问题,不是生成不出来,而是同一个人每个镜头都在变脸、产品变形、颜色服装对不上、场景关系混乱、动作接不上,我们核心要做到四个一致:

人物一致、产品一致、场景一致、工作流一致

先说人物。

人物的三视图、脸部特写,还有年龄、发型、肤色、服装、妆造、配饰,是前期必须抠细的。

模特选对了,代入感极强;选得不对,跟产品不对等、跟目标用户的喜好也不匹配,用户看到这个人直接就划走了。

人物做出来以后,建议先跑个3到5秒——这是最省钱的动作。

千万别静态图看着挺好,服装发型都满意,就把人物定死再去做整条视频,人一旦形成固定认知,等动起来你会发现问题非常大。

这3到5秒里,产品脱不脱模根本不重要,重点看人物的表情和动作,跟你想要的那个对标模特的感觉是不是一回事,场景也是一样:把人物放进调好光影的场景里跑3到5秒,看服装妆造跟整个环境搭不搭。

还有一点很容易忘:三视图、脸部特写、人物设定表给图之后,还要配一段固定的文字

这段人物设定在生成第一个镜头时就定好,之后不管生成哪个镜头,只要有人物,这段提示词就必须待在提示框里,你少垫一张图、只给了两个角度,出来的人就是不一样。

再说产品。

清晰的多角度参考图、细节结构,哪怕某个角度这一镜用不到,也可以垫在旁边,你可以不用这张图,但AI会自己去分析,知道这是产品的一部分,产品图千万别抱着“差不多就行”的心态,这是最差劲的做法。

场景一致,就是固定地点、时间、光线、色调、道具、景别;工作流一致,就是生成同一套素材尽量用同一个工具,固定参考图比例和流程。

人物、产品、场景、道具这些都叫“定量提示词”,全部定量之后,你真正做变化的只有动作和运镜调度,一条15秒生成出来发现哪儿不行,问题基本都出在调度上,核心改它就行。

这里还要有点剪辑思维。

Seedance2.5很贵,一条15秒生出来,发现一个镜头不行,千万别整条重新生成,把不行的镜头拆出来局部重做就行。

讲一个小技巧:

只抽那2秒,它会变成你下一次生成的开头,容易接不上;要提前2秒,生成4到5秒,用的时候只取你想要的后2秒

AI识别的是你前面垫进去的那段,而不是后面那段,这样每个坏镜头只花4到5秒的钱,不用重新烧一条15秒,非常省钱,前提是你前面拆解足够细,知道自己到底哪里不好。




04 |效率不是少生成,是少做无效生成

怎么让自己少做无效生成?

第一靠前期,前期工作做得越详细,后面用AI反而越有效;第二靠实战沉淀,常年打一个品,只会越做越好,这套提示词最后就是你的资产库。

大家也别焦虑,同样的提示词抽两遍,结果都不一样,不管是2.0的15秒还是2.5的30秒,都是这样,慢慢优化就会越来越好,更稳的生成顺序一定是从静态到动态,分四步走:

第一步拆镜头。

编导或者AI制作的小伙伴,把对标拉进剪映逐帧拆:

哪几个是核心爆款画面、前3到5秒怎么处理、是1:1复刻还是迭代?

迭代的是场景还是模特?产品位置是不是保持不变?

第一核心卖点用哪几个镜头组接、怎么转到第二卖点?

怎么往直播间转化、产品细节先展示哪个后展示哪个?

模特是实用型还是讲解型…

拆得越细,后面越省钱。

第二步做首帧。

拆镜头的时候其实已经攒了很多经验,先把人物、产品、构图、场景的关系全部做成静态图确认下来,这一步还用不到运镜。

第三步做动态。

让已经确认的画面产生动作和镜头运动,每个镜头可能1.5秒、2秒、3秒,先小范围测试是不是你想要的东西。

第四步交给剪辑。

我可以很负责地告诉大家,现在无论什么工作流,都没办法一键生成你想要的剪辑节奏,成片一定是上剪辑台做出来的。

电商素材的本质是广告,而广告比短剧更难。

很多工作流做短剧很爽,因为剧本可以一鱼多吃,工作流批量跑就完了,但电商素材虽然也讲究量,前提它是一条广告,要在最短时间内抓住人。

传统影视里,一条20秒的广告可能收费几百万,而几百万能拍一部网络电影、甚至几十部短剧。

所以不管硬广软广,我们最核心的逻辑不是“完成”,而是让这条素材能消耗,这是两码事。

制作中还有个铁律:

一次只解决一个问题,每次只留一个变量。

素材出问题了,千万别一口气下指令。,人物换成什么角度、产品给我特写、人物不许变脸……把所有问题同时抛给AI,出来的一定是一条比现在还烂的视频。

你要对每一条AI视频有拆解能力,它只是你的原素材,还要上剪辑台,解决问题要先大后小、先静态后动态。

举个例子:你想要天山雪莲的爆款前3秒:

暴风雪天气里,人物站在天山之巅,手里拿出雪莲。

天气、人物站姿、拿雪莲的表情,得拆成三块,先解决天气,再解决站姿,最后解决拿出雪莲的感觉,一点一点来。

提示词越复杂,变量就越多,实在解决不了的小地方,比如产品细节,没关系,实拍补进去,每解决一个问题就沉淀下来,最后这套提示词就是你的资产,同时,要给每一次抽卡设止损线:

最大次数、最大Token、最大时间,以及什么条件下换模型

抽卡不是越多越专业,超过合理上限之后,你继续投的钱可能已经超过这条素材本身的价值了,尤其一开始,千万别憋着想做出一条让自己百分百满意的素材,这个逻辑是错的。

给自己限定时间、限定预算:这一轮无论抽成什么样,先拿出去过审、跑一跑看消不消耗。

我们做投流的都懂,有时候你觉得做得很精良的就是不跑,自己都觉得好low的那条反而跑起来了,这个阶段我能力尽到了还不行,也要拿到市场上去验,下一轮再给时间迭代

继续聊聊团队。

我们原来是做轻食的,肉包蛋、蔬菜鸡肉团子这些品都是我开的品,后来让原来的编导和剪辑去学AI、转做AI素材。

这个岗位非常好改,不需要专门去招一个“懂AI的”,懂AI的不一定懂内容,更不一定懂素材;但你的编导和剪辑本来就懂。

千川无技术,我认为AI也无技术,肯学很快就能上手,但对内容的理解,不是一天两天能练出来的。

再说说哪些品类适合AI。

们前前后后做了十几个小类目、四五个大类目:3C是真的适合。,电脑、头盔这类纯AI做出来已经非常好了,日用品也没问题,食品要看是标品还是非标,我们跟朋友一起跑过不少食品的品,量还可以。

但有些画面要谨慎,得走AI加实拍

比如液体产品、包装部分——你想表现配料干净、展示证书,AI生成五遍都是错别字,这种镜头手机拍一张,1到1.5秒就够用。

再比如美妆上脸对比,我做过一条,花了500块都没达到想要的效果,这种直接AI做不一定比实拍好,更适合用AI做场景替代和其他展示。

还有两类我劝大家前期别碰:

一类是复杂剧情式带货。

两个人对话互动、站位、运镜到产品,人物一致性、产品一致性、场景一致性很容易大量穿帮。

游戏类素材那种“虽然low但感觉到位”是短剧逻辑,杜蕾斯现在很多AI素材走的也是这个路子,跟电商广告不是一套打法。

新手就从最简单的种草、口播开始。

另一类是低价季节品、节日品。

根本没有迭代周期,你AI还没跑明白,风口期就过了,这种别想AI的事,20天就换一个品的快消玩法也一样,直接实拍,既快又能沉淀东西。




05 |五个最常见的误区

快,不一定代表好,也不代表能消耗,稳定交付才是核心,行业里有几个普遍的认知误区,我一个个拆:

误区一:AI可以一键生成成片。

一条完整成片,照样要走调研策划、制作、剪辑、审核、交付、测试、迭代,省不掉。

误区二:提示词越长越好。

重点不是长,是目的明确、结构清晰、变量可控。

误区三:抽卡越多效果越好。

顺序是先判断方向,再控制变量,最后才是增加尝试。

误区四:成本只等于模型价格。

人工成本、时间成本、返工修改、管理成本、运营成本,全部要记进去。

误区五:AI便宜,所以素材就应该便宜。

客户买的是一条能投放的结果,不是你点了一次生成,另外也别去找外部那些号称“省钱”的野工作流,就老老实实用主流闭源模型。

主流的这些你都玩不转,那种声称又便宜、又能一键出片的,都是扯淡,他们接的也是这些模型,真有好工作流,凭什么免费拿给你用?




06 |100条5000元,到底是不是真的?

现在很多机构在打“5000块100条”的价格战,我们算笔账就明白了,5000块100条,算下来50块钱一条,如果每条控制在30秒以内,一秒钟合1.67元。

这意味着什么?

一条素材的每个镜头,你平均只能抽1.5次,连两次都抽不起,在今天的模型水平下,完全不可能实现。

你去跟这些机构聊就知道了,他说的100条,可能只给你生成“爆款前3秒”,或者只把一堆素材片段给你,回去还得你自己剪。

一条真正的好素材,有六类容易被忽略的成本:

人力成本(制作、编导、项目负责人、审核、客户对接)、

算力成本(首次生成、失败重试、多版本多模型测试)、

时间成本(沟通、分析、分镜、生成、筛选、剪辑、返工)、

管理成本(排期、文件、版本、反馈、交付、售后)、

风险成本(需求变化、审核不过、延期、终止、退款)、

机会成本(低价项目占住产能,高价值订单接不了)。

“生成次数”可以便宜,卖完整、稳定、可投放的成片,就不能只按Token价格算。

5000元100条什么时候可能成立?

客户提供全部资料、不负责产品分析和脚本、不负责剪辑修改、不承诺稳定性和投放效果——那只是低标准的素材加工。

但凡需要分析对标、设计脚本分镜、生成筛选剪辑包装、反复修改交付、还要承担投放风险,这个价格就成立不了。

低价可以来自标准化,但绝不能来自忽略真实成本。



07 |模型怎么选:看任务,不只看版本号

先说Seedance2.0和2.5。

2.5更强也更贵,2.0便宜但质量差一些,而且我不建议大家再用2.0了:官方每出一次新版本,2.0就变得更“弱智”一点,原来没有2.5的时候它能干的活,现在反而干不了,这是我们真金白银测出来的。

我每个月要烧几十万人民币的Token,短剧那边消耗更大,综合对比非常明显,现在开始测试,直接上2.5就行,配合前面说的2.5的480P加超分,比用2.0还便宜。

当然也不是所有镜头都配最高版本。

简单展款、基础镜头运动,用基础档,速度快、成本可控;动作复杂、镜头变化多、场景表达要完整的,才接受更高成本去换能力。

具体到模型分工:

Seedance适合画面型镜头产品还原度、人物稳定性、构图光影、场景氛围和镜头运动都不错;

H3更偏口播和表达型镜头人物口型、语音同步、表情和说话节奏、人物连续性反馈都可以。

不过它需要本地部署,我们还在规划搭建,等实测后再跟大家细聊,做服装、美妆的同学,我推荐再试试可灵,就是快手那个模型,它的光影和人物肢体的感觉非常好。

我们做海外甜宠剧的时候,单镜头的人物给得特别好,它的问题是一条15秒内部节奏偏乱,需要你自己重新剪。

最后是充会员的建议:

如果你的品是确定的,一年稳定打三四个爆品、每个季度就这几个品、再加一个品做迭代,那充年度会员一定划算,而且只充主流平台,千万别去小平台图便宜,它不知道哪天就黄了。




08 |未来趋势:从“做得像”到“测得多”

我们做的品类越多、测试越多,才越敢说什么是爆款、哪些素材更适合AI、在AI里怎么做迭代。

关于未来,我有五个判断:

第一,生成会越来越便宜,但理解、筛选、判断和交付责任,仍然需要人;

第二,门槛会越来越低,真正的竞争力会转向产品、广告、镜头和管理能力;

第三,测试会越来越多,快速产出多个卖点和创意方向、持续迭代;

第四,流程会标准化,资料库、资产库、模板和品类工作流会变成基础设施;

第五,服务会持续化,从单条视频走向创意、制作、反馈、迭代的长期配合。

真正有竞争力的,不是会生成的人,而是能把AI组织成一套稳定生产系统的人,你就把每个AI都当成自己的员工,你培养出来的编导会跳槽、你还得给他加工资。

但这套生产系统是公司的资产,它不会跑,还会越来越成熟,所以老板自己最好是内容出身,不然就把你的总编发展成合伙人,让他去牵头AI。

最后送大家三句话:

AI不是替代生产流程,而是重构生产流程;

抽卡次数不是生产力,稳定交付才是生产力;

低价可以来自标准化,但不能来自忽略真实成本。

以上就是今天分享的全部内容,如果你觉得今天的分享对你有帮助,请顺手帮我转发到朋友圈,这样能帮助更多的人,谢谢大家。(全文完)



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