从 1991 年成立至今,暴雪娱乐已走过 35 年历程。
然而近年来,暴雪处境艰难:《暗黑破坏神 3》口碑滑坡、《风暴英雄》表现不及预期、星际争霸正统续作停研,加之人才流失、创始人出走、裁员及员工示威等负面新闻频发。
低谷时期,暴雪曾停办年度盛事“暴雪嘉年华”,2022 年、2024 年及 2025 年均未举办,直至今年才正式回归。
本次嘉年华公布的新作引发热议:有人视为“画饼”,有人誉为“宏伟蓝图”,亦有人认为这是为了应付股价与资本的举措,众说纷纭。
纵观此次发布会,笔者深感暴雪正竭力向迪士尼那样的“百年老店”迈进。
那么,暴雪真能成就百年基业吗?
殊途同归
本次公布的各类新作或资料片虽形式各异,核心目的却高度一致:延续 IP 生命力。
首先是预定于 2030 年发售的《星际争霸》开放世界射击新作。
现场 CG 预告展示了泰伦帝国陆战队员从入伍训练、穿戴动力装甲到投入异虫地面作战的全过程,蒙斯克演讲片段亦穿插其中。故事设定在《星际争霸 2:虚空之遗》七十余年后,聚焦泰伦自治领士兵对抗异虫的残酷战争。目前仅 release CG 过场,实机画面、平台、联机模式、武器系统及地图规模等细节暂未公布。
官方阐释设计理念:过往 RTS 作品中玩家是俯视战场的指挥官,而本作则视角下沉,玩家化身战场上的陆战队员,亲身踏入科普卢星区战火,主打“每一步都来之不易”的生存体验。
这是暴雪第三次尝试将星际 IP 改编为射击游戏:2002 年公布的《星际争霸:幽灵》多次延期后于 2006 年取消;代号"Ares"的类战地多人射击项目亦于 2019 年被砍,资源转向《暗黑破坏神 4》与《守望先锋 2》。
此举看似出人意料,实则情理之中。暴雪多年来一直试图突破星际 IP 的形态边界,此次终于落地。
据前资深员工透露,鉴于 RTS 市场整体萎缩,暴雪不愿贸然推出正统续作《星际争霸 3》。
然而,长期不推续作无异于抛弃粉丝,对经典 IP 损害极大。
经典 IP 需持续产出以维持影响力,如金庸小说数十年来反复影视化,虽巅峰不再但热度犹存;指环王、哈利波特及漫威超级英雄系列亦是如此,作品层出不穷。
因此,推出《星际争霸》开放世界新作似乎是暴雪的最佳选择。
此举既回应粉丝诉求,又延续 IP 生命。况且开放世界科幻射击赛道成功者寥寥,除《无主之地》和《命运》系列外,《圣歌》等均告失败,这对暴雪而言既是挑战也是机遇。
鉴于此前两次项目取消的前车之鉴,老 RTS 玩家心态矛盾:既期待新内容,又担忧开发危机重演。类型巨变也让传统粉丝顾虑重重。暴雪表示玩法演示将在未来数年逐步放出,现阶段设定仍存在变动风险。
此外,前《孤岛惊魂》系列负责人 Dan Hay 现任该项目总经理兼创意总监,他将游戏定义为“盒装产品(Box Product)”,而非赛季制服务型游戏。
Hay 曾主导《孤岛惊魂 3》至《孤岛惊魂 6》的开发管理,深谙热门射击游戏成功之道;在暴雪期间,他还参与了《暗黑破坏神 4》多个资料片的开发,经验丰富。
因此,该作可能更偏向《无主之地》式的单机体验,服务型元素极少甚至缺失。
其次是《魔兽世界:无限》。国服 Beta 测试定于今年 10 月 6 日开启,正式公测为 11 月 5 日。
《无限》并非正式服资料片,也非怀旧服简单更新,而是暴雪定义的“第三条路”:一款基于原版 60 级框架、拥有全新故事和长期更新计划的独立 MMORPG。
故事设定在独立的“时间气泡”中,起点为原版艾泽拉斯冒险的“第一年”,旨在挖掘“本可能发生但未讲述”的故事(如海加尔山战役后续),而非改写正史。
《无限》等级上限将长期锁定在 60 级,不随版本突破。官方强调“旅程胜于终点”,升级过程与终局内容同等重要,且明确不加入飞行坐骑和等级缩放,着重挑战与社交。
社交与露营系统是其特色设计:玩家烹饪技能制作的营火可升级为营地,供他人休息并获得增益;不同专业玩家还可放置磨刀石、旗帜等设施,鼓励野外偶遇交流,减缓赶路节奏。
综上,《无限》本质上是正式服的平行世界线。
理论上,这赋予了《魔兽世界》如漫威超级英雄漫画般无限延续的可能性。
漫威作品长盛不衰的秘诀在于“平行宇宙”与频繁重启,蜘蛛侠电影便已重启数次。
理论上,《魔兽世界》可每隔五年或十年推出一个新的平行世界,是否改变正史已不再关键。
此策略好处显而易见:一旦跑通,暴雪无需推出《魔兽世界 2》或 3》,仅需不断拓展平行世界与重启剧情,即可让 IP 延续数十年,大大增加了成为百年老店的概率。
再次,本次嘉年华公布了《魔兽争霸 3:重铸版》新战役“遗忘之王国”。
推测此举受微软收购动视暴雪后的战略影响。
微软近年在此策略上运作娴熟:面对 RTS 市场萎缩,除推出《帝国时代 4》外,还对《帝国时代 2》和《3》进行重置并不断推出新战役,有效盘活 IP,显著提升了讨论热度。
《魔兽争霸 3:重铸版》作为重制作品,在 RTS 市场遇冷、连《星际争霸 3》都不敢立项的背景下,暴雪自然不敢贸然推出《魔兽争霸 4》。基于重铸版推出新战役是求稳之举,若口碑良好,《魔兽争霸 4》立项方有可能性。
新战役诚意十足,由序章加三大主线篇章构成,总时长超 30 小时,填补《混乱之治》与《冰封王座》间的叙事空白,聚焦洛丹伦陷落与被遗忘者崛起。序章重现阿尔萨斯弑父、洛丹伦覆灭等经典悲剧;主线以希尔瓦娜斯为核心,讲述亡灵挣脱控制、建立幽暗城的过程。玩家将直面血色十字军、恐惧魔王巴纳扎尔等对手,采用双重视角推进剧情,并解锁全新中立英雄“被遗忘者圣骑士”,结局承接《魔兽世界:无限》世界观。
针对 2000 年首发时的差评,暴雪持续修补升级。近期推出的免费 3.0 大型更新对本体进行大规模改造:上线“最终版”图像模式,重制大量模型与光影效果,支持美术风格自由切换;同时翻新物品栏、重写编辑器、升级服务器,所有重铸版玩家均可免费获取。
此类“老酒新装”策略在游戏界并不鲜见,如 Crate Entertainment 重置《泰坦之旅》并推出新 DLC。
暴雪此前亦有类似举措:今年 2 月 12 日上线的大型 DLC“术士君临”,是《暗黑破坏神 2》时隔 25 年的首个全新扩展,仅限重制版游玩。
此外,暴雪还公布了计划于 2029 年推出的《暗黑破坏神 5》。该作将摒弃《暗黑 4》的无缝开放世界设计,回归《暗黑 2》的经典思路。
《炉石传说》、《守望先锋》、《风暴英雄》也公布了常规更新。其中,《风暴英雄》在多年不温不火后,定于 9 月 28 日推出新英雄“萨拉塔斯”,出乎许多人意料,或许预示着该作的转机。
走下神坛的暴雪
几年前笔者曾建议暴雪“走下神坛”,如今无论意愿如何,暴雪确已变得务实。
本次嘉年华中,真正意义上的正统续作仅有《暗黑破坏神 5》,其余多为衍生作或翻新之作。
这标志着暴雪发展策略的重大调整:从昔日天才创作者执着于缔造神话,转变为在既有传奇基础上不断衍生与翻新。
经历诸多混乱与危机后,暴雪似乎难以再缔造下一个神话。《暗黑破坏神 4》虽营收销量破千万,但口碑起伏,仍难企及二代的经典高度。
既然无法创作新传奇,便在旧传奇上深耕。这既是延续 IP 的务实之举,也是向母公司微软及资本市场讲述长效发展故事的必要手段。
结语
暴雪能否成为像迪士尼那样的百年老店?
这个问题颇具趣味。几年前曾有传闻称迪士尼欲收购动视暴雪,最终接手的是微软。
暴雪与迪士尼确有相似之处:坐拥多个经典 IP,粉丝忠诚度高,影响力持久。即便《魔兽世界》问世多年,全球仍有大量拥趸;《暗黑破坏神 2》重制版亦人气不减。
但断言暴雪已成百年老店为时尚早。
本次公布的新作中,《暗黑破坏神 5》定档 2029 年,《星际争霸》射击新作定档 2030 年,延期担忧普遍存在。
这种担心不无道理,暴雪过往多有延期先例,如《星际争霸》初代、《魔兽争霸 3:重铸版》及《暗黑破坏神 4》。
此外,新作能否获玩家认可仍是未知数。《星际争霸》射击新作尤为令人担忧,尽管挖角了前《孤岛惊魂》负责人 Dan Hay,但游戏制作依赖团队协作,单一著名制作人的加盟并不能保证成功。近年来,众多知名制作人离职后新作惨败的案例比比皆是,就连暴雪几位创始人离职后创办公司的新作表现也大多欠佳。
暴雪娱乐的未来走向何方,我们将继续拭目以待。

