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两个00后男生,怎么就用AI把北美年轻女性都征服了

两个00后男生,怎么就用AI把北美年轻女性都征服了 36氪游戏
2026-09-16
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导读:“每一刻我都觉得创业是正确的选择。”

文丨小葵

编辑丨果脯

AI 时代浪潮下,创业圈正经历“大浪淘沙”。生产力爆发让产品迭代加速,有人昙花一现,有人则找准赛道突围。MobAI 的两位 00 后创始人——前头部 VC 投资人钟文鼎(Vito)与原捏 ta 产品经理王博(Kaito),便是后者。

两人曾共同开发早期 AI 经典产品《修仙模拟器》,该产品虽凭借 Prompt 驱动实现高自由度,但对用户训练能力要求较高。在尝试多种题材未果、公司账面仅剩 2700 元的困境下,他们转向立项「Lunaverse Stories」,一款面向北美 18 至 24 岁年轻女性的 AI 互动叙事应用。今年 7 月,该项目获得港股上市公司赤子诚科技独家投资,完成数百万元天使轮融资

近日,我们与两位创始人进行了深入对话,探讨其从国内男性向 AI 产品转向海外女性向赛道的创业逻辑与心路历程。

从 Prompt 玩票到全职创业

Q:最初是如何萌生做 AI 产品的想法?

钟文鼎:当时我在金融行业,王博在 AIGC 公司,因工作中频繁使用 Prompt 而结识。一次偶然,我编写了一个包含数值、玩法及事件机制的“修仙模拟器”Prompt 供他测试。体验后我们发现其趣味性极高,遂决定将其公开。

初版产品极其简陋,甚至没有像样的网页界面,但后台数据显示用户平均停留时长达一两个小时。这种远超预期的用户粘性,让我们看到了机会。

Q:随后便直接决定创业了吗?

钟文鼎:并非如此。此后我们尝试了 AI 规则怪谈、解谜、狼人杀等七八个 Demo,均因趣味性不足而失败。真正促使我们下定决心全职创业的原因有二:

首先是技术突破。去年 10 月,多模态模型(如 ImageNet、Nano Banana 等)的演进,让图像生成具备了真正的“智能”,图形处理从人工干预转向自动化 AI Native,这让我们看到了制作更丰富视觉化内容的可能。

其次是前辈的点拨。一位行业前辈指出,我们正值 23、24 岁的创业黄金期,兼职创业会导致每天比全职者少思考 4 至 8 小时,这在风口期是巨大的劣势。经过长谈,我们最终选择走出舒适区,全职投入。

Q:辞职创业是否有过顾虑?

钟文鼎:起初确有压力,毕竟从稳定的职场环境跳出成为“异类”需要勇气。最艰难时,公司账户仅剩 2700 多元,扣除社保后所剩无几,资金全靠积蓄支撑,甚至考虑过卖房。但我们认为,错过了互联网早期红利,必须抓住 AI 这波个人化表达的风口。

数据验证与题材反思

Q:《修仙模拟器》上线后的数据表现如何?

钟文鼎:2.0 版本优化尚不完善,单轮响应需 20 多秒,但在小红书发布后仍涌入两三千用户,导致服务器濒临崩溃。后续数据显示,有两位核心用户在延迟极高的情况下,分别完成了 1200 轮和 1300 轮交互,累计游玩七八小时。用户的深度参与令我们既感动又愧疚。

王博:首期内测收到 150 余份申请,其中 80% 的用户游玩超过 5 分钟,37% 超过 15 分钟,平均有效输入轮次超 17 轮。这验证了好题材的巨大潜力。

Q:玩家反馈中印象最深的是什么?

钟文鼎:曾有一位用户在社群内撰写了长达两三千字的深度反馈,我们逐字研读,深受启发。

王博:我们受到独响创始人王登科“哄哄模拟器”的启发。该产品在男性程序员群体中走红,引发了"5 轮哄好”、"3 轮哄好”的挑战热潮,这证明了特定题材具有强大的传播力和生命力。

战略转型:锁定北美女性向市场

Q:为何从《修仙模拟器》转向女性向出海?

钟文鼎:国内模拟器市场多依赖猎奇或伦理噱头(如青椒模拟器、嫂子模拟器等),难以规模化且生命周期短。我们志在长期主义,不愿局限于独立游戏式的短周期项目,因此寻求更具扩展性的全球市场。

Q:为何选择北美女性向叙事游戏?

钟文鼎:我们从第一天起就定位全球化。北美 18 至 24 岁年轻女性是互动叙事游戏的主力军,辐射人群可达 16 至 34 岁。相比之下,国内女性向游戏(如橙光、易次元)偏重养成与数值,开发周期长达数年,不适合小团队快速迭代。我们的优势在于利用 AI 实现内容的规模化生产,以源源不断的高质量内容留住用户。

Q:游戏机制上有何创新?

钟文鼎:游戏核心机制的创新难度极大,我们不强求机制颠覆,而是聚焦于“好玩”与“持久性”。通过引入连续视频、体感交互、小游戏及跑团数值体系,打造介于 3A 大作与纯互动影游之间的 Hybrid 形态。用户通过投骰子而非购买来决定选项结果,旨在提供持续的爽感与趣味性。

跨越文化差异与内容标准

Q:全男团队如何做懂北美女性用户?

王博:初期确实存在水土不服。为贴近目标用户生活,我从今年 1 月起大量观看美剧、韩剧,月均观影量达两三部,甚至改变了社交媒体的推荐算法。

Q:仅靠观影能否理解用户喜好?

王博:并不完全。例如我们曾惊讶于一款狼人题材剧本的高数据:剧情涉及 Alpha 配偶被视作生育工具、Beta 角色协助堕胎并策划出逃等猎奇情节。

钟文鼎:后来我们意识到这是文化差异。在北美部分保守地区,堕胎本身具有反叛色彩,类似国内“辍学打工供弟妹读书”的故事能引发共情,但在不同文化背景下,用户的痛点截然不同。

Q:创作过程中是否存在价值观冲突?

王博:我并非典型的男频读者,大学期间便偏爱《傲慢与偏见》等作品。好故事的核心在于有趣与共鸣,无关性别标签。作为“杂食主义者”,广泛阅读让我能跨越性别视角局限。

Q:团队的内容创作标准是什么?

钟文鼎:我们拒绝“傻白甜”人设。笔下的女主角应有独立的人生追求与主线,面临的选择不是“依附哪个男人”,而是“掌控命运还是沉溺恋爱”。

赛道前景与创业感悟

Q:如何看待该赛道的市场机会?

钟文鼎:北美现有互动叙事产品普遍画面粗糙、付费模式粗暴(强制付费解锁选项),但用户付费意愿依然强烈。这证明需求真实存在,我们将以更优质的内容和体验填补市场空白。

Q:最后有什么想分享的?

钟文鼎:内容创作者需放下 ego,真正倾听用户声音,无论是正面还是负面的反馈,都是校准方向的依据。

王博:人生是旷野,有机会做自己想做的事就不要犹豫。

钟文鼎:每一刻我都坚信创业是正确的选择。即便未曾赶上互联网黄金时代,只要 AI 风口尚在,哪怕从 2700 元重新开始,也值得全力以赴。

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