今天分享一个很“传统”的产品,Pocket FM,https://pocketfm.com/
Pocket FM 上最赚钱的故事之一,叫《My Vampire System/我的吸血鬼系统》。
故事开头并不复杂:一个年轻人意外获得了一套“吸血鬼系统”,然后一路升级、战斗、解锁能力。
真正夸张的是它的长度,这部剧已经做了 4192集,累计播放超过 15亿次。
Pocket FM 每天会给用户一部分免费收听额度,但如果不想等,就可以买“金币”提前解锁后面的集数。
理论上,你可以每天等免费额度,然后花几年把它听完,也可以直接付钱。
仅这一部作品累计给 Pocket FM 带来的收入就接近 9000万美元。一些重度用户为了追完一部长篇故事,最终可能花掉几百甚至上千美元。
所以如果你第一次听说 Pocket FM,把它理解成“印度版喜马拉雅”或者“有声书版网易云音乐”,其实都不太准确。
它更像是:网文 + 短剧 + 手游付费机制,最后装进了一个音频 App 里。
Pocket FM 创始人 Rohan Nayak 公开披露,目前平台 93%的内容由 AI 参与生产,新生产内容的比例更是达到 99%。
与此同时,公司最新的年化收入运行率已经达到 5亿美元。
250多万付费用户,超过 2.5亿听众,96部作品累计收入超过 100万美元,其中 13部超过 1000万美元。
更夸张的是,Pocket FM 称,AI 已经把部分内容的生产成本降低了大约 80倍。
以前做 100小时内容,大约需要一年。现在,一天。
Pocket FM 很早就找到了赚钱方式
Pocket FM 成立于 2018年。三个创始人 Rohan Nayak、Nishanth KS 和Prateek Dixit 最初研究过播客、音频内容等不同方向,后来发现了一件很简单的事:
人们愿意长时间听故事,但传统有声书并不适合每天持续消费。

于是他们没有简单地把一本书念出来,而是把电视剧和网文的逻辑搬进音频。
每一集大约 10到 15分钟,节奏快、对白多、冲突密集,每集结尾尽量留悬念,然后不断更新。
这也是 Pocket FM 很早就想明白的一件事:他们卖的不是“音频”,而是连续追剧情的欲望。
商业模式也因此和 Spotify、Netflix 完全不同。
Pocket FM 没有选择“每月付9.99美元,所有内容随便听”,而是给用户每天一定量的免费内容,听到关键剧情之后,如果还想继续,就购买金币解锁下一集。
玩法本质上更接近手游,免费玩没有问题,但如果你不想等体力恢复,就付钱。
Pocket FM 已经验证出一整套逻辑:长篇故事拆成短集、不断制造悬念,再通过微支付实现变现。
2022年初,公司收入还接近于零;但到了 2023年底,年化收入运行率已经达到 1.5亿美元,其中超过 1亿美元来自美国。
2024年完成 1.03亿美元 D轮融资时,公司累计融资约 1.96亿美元,估值 7.5亿美元。
这里想调强的其实是,Pocket FM 不是一家 AI-Native 公司,它先找到了一套已经能挣钱的内容模型,然后把 AI 塞进每一个成本最高、速度最慢的环节。
AI 最先干掉的,不是创意,而是制作
Pocket FM 第一次大规模使用 AI,并不是让大模型自己写小说。
它先解决了最现实的问题:配音太慢,也太贵。
2024年,公司开始和 AI 音频公司 ElevenLabs 合作,让创作者把文本直接转换成音频。
以前,即使拥有比较完整的录音设备,一个创作者每天大概也只能生产 30分钟高质量音频。
AI 加入之后,产量可以提高大约10倍。Pocket FM 当时测试制作了 3万小时 AI音频,并称音频生产成本下降了约 90%。
但很快,AI 就不只是负责念稿了。
2025年,Pocket FM 推出了一个叫 CoPilot 的创作工具,它做的事情已经很接近一个数据驱动的编剧室。
比如,一个创作者写完一集之后:
系统会分析剧情节奏,告诉你这一集冲突够不够强;可以把大段叙述改成对白;可以建议在哪个地方增加人物冲突;可以重新设计一集的结尾,让用户更想继续听。
如果故事已经写了几百集,它还会自动整理人物小传、人物关系和历史剧情,避免后面写着写着自己忘了前面的设定。
更有意思的是,这些建议并不完全来自一个通用大模型。
Pocket FM 积累了大量用户真实行为数据:
用户听到第几分钟退出;哪一种剧情会继续听;什么地方开始付钱;什么类型的悬念能够提高下一集打开率。
公司把这些反馈继续喂给自己的创作系统,所以 AI 不是笼统地告诉作者“这里应该更精彩”。
而是告诉你:按照过去几千部作品的用户数据,这里应该再吵一架。
2025年时,Pocket FM 已经能够用这套工具分析剧情节拍、增强冲突、推荐悬念,同时进行跨语言、本地化改写。
比如同一个故事进入德国,不只是把英文翻成德文,还会修改人物名字、表达习惯甚至文化背景。
这也是为什么 Pocket FM 的 AI 路径,比单纯“用 ChatGPT 写小说”更值得研究。
它真正掌握的资产,不只是模型,而是哪些故事结构最后真的让人听了 150分钟,并且愿意掏钱。
AI 真正改变的,是“爆款”生产方法
传统内容行业有一个长期解决不了的问题:你不知道什么会火。
电影公司可以花两亿美元拍一部电影,演员、导演、IP、营销全部顶配,最后还是可能亏钱。
一本小说在出版之前,也没人真的知道它会不会成为畅销书。所以传统娱乐行业很大一部分能力,其实是在提高“押中爆款”的概率。
Pocket FM 走的是另一条路:
既然无法准确预测爆款,那就不要只生产 100个项目,生产 10000个。
2025年,公司每个月已经会测试接近 1000个新故事试播项目。
每个新内容先推给一小群用户,然后看点击、首小时完播、继续收听、付费等数据。
表现好的扩大推荐,表现差的停止投入。
这套机制本来就存在,只不过以前制作内容仍然需要大量编剧、配音、后期和时间,所以测试 1000个项目依然很贵。
AI 把这个约束拿掉了。
现在 Pocket FM 拥有超过 55万名创作者,每年可以生产约 250万小时AI辅助内容。
对比一下:两年前,Pocket FM 整个历史内容库加起来只有大约 10万小时。
这也带来了一个很反常识的变化,以前内容公司的目标是:提高爆款率。
现在 Pocket FM 的逻辑开始变成:爆款率低一点,也没关系。
创始人 Rohan Nayak 的解释的:
过去他一直在问,为什么做出一部爆款这么难;现在他更关心绝对数量,即使 AI 内容的成功率比专业制作低,只要生产规模足够大,最终产生的爆款数量依然可能多十倍。
这其实才是 AI 对内容行业真正危险,也真正有价值的地方,它不是单纯把一部剧的成本从 100万元降到 20万元。
而是把整个决策方式从:“我们觉得这部作品可能成功,所以先投入很多钱。”
变成:“先极低成本生产和测试,再把钱投入已经被市场证明的东西。”
这和互联网广告、手游买量甚至电商测款越来越像。也就是说,内容第一次真正变成了一门概率生意。
5 亿美元是怎么赚出来的
Pocket FM 现在有超过 2.5亿听众,覆盖 20多个国家。
美国已经成为它最大市场,占年化收入大约 70%,过去一年美国业务增长约 70%。
它的收入结构也很有意思,目前约 8500万美元年化收入来自广告,剩下大约 4.15亿美元,来自用户直接付钱解锁剧情。
也就是说,这并不是一个“有大量用户,但是靠广告勉强变现”的内容平台。绝大多数收入是用户为了立刻知道下一集发生什么而掏出来的。
现在已经有 96部作品累计收入超过 100万美元,13部超过 1000万美元,而且大量内容供给确实开始反馈到用户留存上。
公司披露,它的 12个月用户收入留存率已经从两年前的 44%提高到 76%。
换句话说,当内容越来越丰富,用户更容易在听完一部之后继续找到下一部感兴趣的作品。
更大的野心,是先用音频筛 IP,再去拍短剧
Pocket FM 的母公司 Pocket Entertainment 今年又推出了一个 AI 微短剧App:Pocket Saga。
上线只有大约三个月,年化收入运行率已经达到约 1500万美元。
和 Pocket FM 还需要人类参与故事构思不同,Pocket Saga 目前的内容已经可以做到全 AI 生产。
公司正在做的事情也在意料之中:把已经在 Pocket FM 上验证成功的音频故事,直接转换成 AI 视频。
不需要重新租摄影棚、找演员、组剧组,再赌一次观众喜不喜欢。
一个故事先在音频里跑,播放、留存、付费全部被证明之后,再把它做成微短剧;如果继续成功,还可以授权成书、电视剧甚至电影。
这实际上把传统影视开发顺序反过来了。
过去:先买IP,组团队,投入大量资金,然后等上映验证。
现在:先用最便宜的形式生产一万个 IP,让真实用户挑出最喜欢的几十个,再逐级增加制作成本。
所以真正改变内容公司的,最终不是生成技术本身,而是风险结构。
但 250万小时内容,也意味着 250万小时垃圾的可能
AI 让任何人都可以生产内容,也意味着低质量内容会以同样的速度增加。
也就是说,当平台生产能力突然暴涨,用户可能很快被大量低质量的 AI 内容淹没。
面对这个问题,Pocket FM 的答案,本质上还是算法筛选。
平台会先审核重复、版权和内容质量,然后给新故事一定曝光,再根据真实用户行为决定是否扩大推荐。
换句话说:AI 解决的是供给问题,推荐系统解决的是垃圾问题。
但这同时会产生另外一个变化。以前内容行业最稀缺的是谁能生产,以后越来越稀缺的可能变成:谁能从无限供给里选出值得被看的东西。
创作者也未必都会从这场生产力革命中获益。
Pocket FM 过去几年已经有员工和合同工裁撤,也有创作者抱怨随着平台供给增加,自己的收益被摊薄。
公司称至少有 5名创作者累计收入超过 100万美元,但平台没有公开普通作者的平均收入。
这也是 AI 内容行业接下来一个很难回避的问题:当一个人一天能生产过去一个月的内容时,内容的单位价值很可能也会下降。

