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《影视飓风》潘天鸿,为什么拿下威尼斯大奖?

《影视飓风》潘天鸿,为什么拿下威尼斯大奖? Lens学院
2026-09-16
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导读:这背后并不是一次突然的“跨界”,而是一名视频创作者从个人内容走向作品、项目和公司的长期延伸

(人物形象来自潘天鸿,场景制作:AI/Lens学院)


9月12日,第83届威尼斯国际电影节闭幕,中国VR短片《鸽环》拿下“威尼斯沉浸大奖”的消息迅速进入中文互联网视野。《鸽环》由张妤琦、陶世欣执导,全长35分钟,是本届威尼斯沉浸单元30部竞赛作品之一。

但对熟悉中国内容创作行业的人来说,获奖名单里还有一个更值得注意的名字:潘天鸿,也就是《影视飓风》的创始人和主持人Tim。

潘天鸿并不是《鸽环》的导演,却以出品人、制片人的身份参与其中。威尼斯电影节官方作品资料显示,《鸽环》的制作方包括杭州星奥传媒,其中列出了潘天鸿、张妤琦、陶世欣等人。

一个拥有千万级粉丝的视频博主,为什么会去出品一部VR电影?更重要的是,他为什么有能力做这件事?

顺着《鸽环》往回看,会发现潘天鸿真正完成的并不是一次简单的“UP主跨界”。他从电影学习出发,进入视频创作,再从一个人的频道变成一支制作团队、一家公司,最终开始参与原创作品的出品。这条路径,也正在全球越来越多创作者身上出现。


划重点:

  • 《鸽环》拿下威尼斯沉浸大奖,获奖名单里出现了潘天鸿——《影视飓风》创始人不是导演,而是这部VR短片的出品人之一。

  • 《鸽环》为什么是它?——张妤琦、陶世欣把一个关于祖孙、老宅与记忆的故事,做成了一个可以“走进去”的空间叙事。

  • 一部VR电影,改变的不只是观看方式,也改变了制作方式——数百台摄影机、4D高斯泼溅和连续表演,让团队不得不重新建立一套制作流程。

  • 潘天鸿并非突然“跨界”拍电影——从电影专业学习,到做视频,再到建立《影视飓风》的制作团队,他的“电影梦”一直在延续,只是实现方式发生了变化。

  • 《鸽环》是潘天鸿从“内容创作者”走向“作品出品人”的一个节点——他开始从亲自生产内容,进一步走向组织团队、资源和项目。

  • 潘天鸿并不是孤例——马克·菲什巴赫、野兽先生、凯恩·帕森斯等全球创作者,也正在从YouTube等平台进入电影、剧集、真人秀等更复杂的内容生产。

  • 电影也不是创作者扩张的唯一方向——从影视飓风到野兽先生、雷特与林克、艾玛·张伯伦等,越来越多头部创作者正在把账号、IP、团队和用户关系延伸到品牌、商品、节目、线下体验等业务。

  • 真正值得关注的变化,是创作者身份的变化——从“发布内容的人”,逐渐变成能够生产作品、开发IP、组织项目甚至经营一家内容公司的创作者。


本文10000多字,目录如下:

1. 威尼斯大奖名单里,为什么出现了潘天鸿?

2. 《鸽环》到底是什么?为什么是它?

3. 当电影变成可进入的空间,制作方式也变了

4. 一部还不存在的作品,怎么获得支持?

4.1. 最难的是让别人相信它能存在

4.2. 潘天鸿做的第一个决定:那就试试

4.3. 决定哪些内容值得被做出来

5. 为什么是潘天鸿?

5.1. 他不是突然开始做电影

5.2. 从一个人,到一支团队

5.3. 从“自己拍”,到“让作品被拍出来”

6. 从中国视频团队,到威尼斯大奖

7. 全球创作者正进入电影、剧集和综艺

7.1. 菲什巴赫:从YouTube游戏博主到电影导演

7.2. 凯恩·帕森斯:2.5亿美元票房之外的另一条路

7.3. 库里·巴克:800美元短片,3亿美元票房电影

7.4. 野兽先生:从YouTube挑战视频到大型真人秀

8. 电影只是影视飓风的一条路

8.1. 内容仍然是起点,但不再是全部

8.2. 这种变化在全球创作者身上也越来越明显

8.3. 雷特与林克:从两个YouTuber到娱乐公司

8.4. 艾玛·张伯伦:从个人内容到消费品牌

8.5. 罗根·保罗和KSI:从内容到消费品

8.6. 于是,出现了一个更大的变化

9. 对于创作者来说,真正值得借鉴的是什么?

9.1. 创作者真正积累的不是某一种内容形式

9.2. 从“我能做什么”走向“我能组织什么”

9.3. 从接项目,到做项目

9.4. 多业态不是目的,能力迁移才是

9.5. 威尼斯大奖之外,更值得关注的是这条路径






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威尼斯大奖名单里,为什么出现了潘天鸿?


这次威尼斯电影节,中国电影相关的获奖消息并不少,但《鸽环》有一个很特别的地方。

它不是主竞赛单元的传统电影,也不是一部院线长片,而是一部35分钟的沉浸式VR作品。9月12日,它拿下了威尼斯电影节沉浸单元的最高奖——威尼斯沉浸大奖。

据《新华网》报道,本届威尼斯沉浸单元共有来自26个国家和地区的68部作品,其中30部进入竞赛。

但比“一个中国VR作品拿了威尼斯大奖”更容易让中国内容创作者产生兴趣的,是获奖作品的制作名单。

潘天鸿。

更准确地说,是大家熟悉的《影视飓风》创始人、主持人Tim。

威尼斯电影节官方资料显示,《鸽环》的制作方包括杭州星奥传媒,制作名单中明确列出了Tianhong Pan,也就是潘天鸿。作品同时列出《影视飓风》的YouTube账号作为制作方社交媒体。

这意味着,潘天鸿并不是去威尼斯替一部作品站台,也不是以网红身份客串出演。

他是这部作品的出品人之一。

于是,一个比“《鸽环》为什么拿奖”更有意思的问题出现了:

一个做视频的人,为什么开始出品电影?



《鸽环》剧照



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《鸽环》到底是什么?为什么是它?


《鸽环》讲的是一个并不复杂的故事。

女孩小林陪爷爷回到多年无人居住的老屋,寻找遗失的鸽环。在寻找过程中,老房子里的空间、物件和记忆逐渐把她带回爷爷的过去,也让她重新理解这个陪伴自己成长的人。

威尼斯电影节官方介绍称,这个故事受到导演张妤琦童年经历的启发。她小时候不理解爷爷严格的教育方式,成年后重新回到老家,却发现爷爷仍然在训练鸽子——某种意义上,他曾经怎样要求她成长,也怎样训练自己的鸽子。

这也是《鸽环》选择VR的第一个原因。

它讲的其实就是“进入一个人的记忆”。

如果用传统电影拍,观众可以看到房间、人物和物件,但画框之外的东西始终被导演控制。镜头让你看哪里,你就看哪里。

VR则改变了这件事。

据《中华网》报道,张妤琦在威尼斯论坛上提到,她从父亲用DVD记录家庭影像的经历出发,逐渐意识到传统影像始终存在“画框之外”;VR则可以让观众真正进入一个空间。

陶世欣举了一个更直观的例子:一个门缝场景里,传统电影的监视器可能只拍到一个人的正脸,其他人都是背影,这在二维画面里很奇怪;但当观众真的站在房间里,从门缝往里面看时,这种关系反而变得自然。

这也是英国《卫报》注意到的地方。

据《卫报》报道,《鸽环》里的家庭冲突经常通过半开的门和紧闭的窗户被观看;其中还有一个场景,观众需要跪在地上,通过电视屏幕看到另一个与现实空间平行的客厅。

空间因此不再只是故事发生的地方。

空间本身就是故事。

这可能也是《鸽环》最终能够在威尼斯成立的关键。

它没有把一个传统电影故事简单塞进VR,而是从一开始就让“观众如何进入一个家庭空间”成为叙事的一部分。



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当电影变成可进入的空间,制作方式也变了


《鸽环》背后的技术规模也远超一般视频制作。

影视飓风公开介绍称,作品采用超过200台摄影机和4D高斯技术,对人物表演和整个空间进行完整捕捉,让观众能够在6DoF环境中自由移动。

威尼斯论坛相关报道则提到,实际制作使用了约300台摄影机。

这么多摄影机,并不只是为了“拍得更多”。

传统电影的摄影机记录的是一个二维画面;《鸽环》需要建立的是一个可以被观众进入的三维空间。

人物在哪里,房间是什么样,光线从哪里来,观众从什么方向看过去,都会成为最终体验的一部分。

因此,传统电影的一些制作逻辑也开始失效。

传统电影可以通过剪辑决定观众下一秒看到什么。

VR则不能完全这么做。

观众可能转头,也可能停下来观察一个并不重要的角落。导演无法把所有人的视线锁定在同一个画面里。

于是,《鸽环》的表演方式也发生变化。

据威尼斯论坛相关报道,导演团队在制作过程中使用了较长的连续表演段落,有些达到2—3分钟;整体工作方式也更接近戏剧,而不是传统电影。

更有意思的是,技术本身的“缺陷”也被转化成了作品语言。

据《中华网》报道,团队在一个夜间场景中没有提供高斯重建通常需要的充足光线,于是黑暗中出现了一些漂浮的高斯点。按照传统制作逻辑,这可能属于需要清理的伪影,但团队最终把它保留下来,用来表现爷爷夜晚偷看鸽子的心理空间。

这说明《鸽环》真正的难点是:

当一种新技术改变了影像的基本形态之后,创作者有没有能力重新建立一套生产方法。



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一部还不存在的作品,怎么获得支持?


4.1. 最难的是让别人相信它能存在


《鸽环》真正难的地方,并不只在于它采用了一套不同于传统电影的制作方式。

据《中华网》报道,在威尼斯电影节期间的一场论坛上,导演陶世欣谈到,项目早期最大的困难,是让别人相信这样一部作品真的可以被做出来。

因为当时摆在团队面前的,并不是一个已经验证过的成熟类型:他们要做的是一部以VR为观看方式、以真实表演为基础、同时又希望保留电影叙事能力的作品。对于年轻导演来说,很多事情只能先把它想清楚,再想办法让别人相信。

这也解释了潘天鸿在《鸽环》中的角色。


4.2. 潘天鸿做的第一个决定:那就试试


据《中华网》报道,当被问到一个年轻团队是怎样获得支持时,陶世欣提到,他们需要先说服别人这个项目值得做。而当这个想法被拿给影视飓风创始人潘天鸿时,他的回应只有一句:

“那就试试。”

这句话很短,却是《鸽环》从一个创作设想走向实际项目的重要节点。

潘天鸿并没有以导演身份进入这部作品。导演仍然是张妤琦、陶世欣,故事、创作和具体拍摄也由年轻团队推进。潘天鸿所承担的,是站在项目之外做出一次判断:愿不愿意给一个还没有成熟答案的创作尝试一次机会。

这也是“出品人”与“创作者”两个身份的区别。


4.3. 决定哪些内容值得被做出来


《鸽环》因此提供了一个很有意思的观察角度

过去,潘天鸿更容易被理解为一个创作者:拍视频、做选题、研究影像技术,再通过影视飓风把这些内容发布给观众。

而在《鸽环》里,他的位置发生了变化。

他不需要亲自完成每一个镜头,也不需要成为这部作品的导演;他的作用,是支持另一组创作者把一个尚未被验证的想法变成真正的作品。

这也是为什么《鸽环》对潘天鸿而言,并不只是“拍了一部VR电影”。

它更像是一次身份上的前移:从生产内容的人,走向判断、支持和组织作品的人。

至于为什么是潘天鸿愿意接住这样一个项目,以及他为什么会对电影这种比短视频更重、更慢、风险也更高的内容形态感兴趣,就要回到他自己的经历。



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为什么是潘天鸿?


5.1. 他不是突然开始做电影


今天很多人认识潘天鸿,是因为《影视飓风》。

但如果从他的经历往回看,会发现电影一直没有离开他的职业路径。

据公开资料,潘天鸿毕业于英国肯特大学电影系。

更早的时候,他就已经开始接触视频剪辑、影视创作和特效制作,并在英国读书期间持续做视频。

《影视飓风》的出现,本身就带着很强的“电影技术”基因。

2015年前后,他开始在YouTube、Bilibili等平台发布视频,最初的内容就集中在摄影器材、影视技术和视频制作等领域。

这意味着,他进入互联网内容行业,并不是从一个与影视无关的领域开始。

视频平台其实是他进入影像行业的另一条路径。

据潘天鸿在《影视飓风》的一期视频中分享,他在英国读书期间花大量时间自学特效和拍片,并带着自己的作品集申请英国肯特大学电影系;大学期间,他一边学习电影,一边持续更新网络视频。

毕业之后,他没有进入传统影视公司,而是回国创业。

这一步非常关键。

因为从这里开始,他的“电影梦”没有按照传统电影人的路径继续。

他没有先进入剧组、从摄影助理或后期岗位做起,再一步步走向导演。

他走的是另一条路:

先做互联网视频。


5.2. 从一个人,到一支团队


2018年前后,潘天鸿回国组建工作室,并逐渐完成公司化。

《影视飓风》也从一个个人频道,变成了一个拥有制作团队的内容公司。

据《数英》报道,潘天鸿此前在《扬声》的采访中透露,影视飓风年营收已经超过1亿元,盈利超过千万。

这意味着,影视飓风早已不是一个“博主接广告、自己拍视频”的个人工作室。

它拥有完整的内容生产、商业化和团队管理体系。

这也是理解《鸽环》的关键。

因为一个人想拍电影,和一家已经拥有成熟影像生产能力的公司出品电影,是完全不同的两件事。

前者是一次创作尝试。

后者是一种组织能力。


5.3. 从“自己拍”,到“让作品被拍出来”


潘天鸿最早的身份,是创作者。

他自己出镜、自己拍摄、自己剪辑,后来逐渐拥有更多成员和更多制作环节。

再往后,他开始拥有另一种能力:

不一定亲自拍每一条内容,也可以组织别人完成一件复杂的内容项目。

《鸽环》就是这种变化的体现。

潘天鸿没有执导这部作品。

张妤琦和陶世欣才是导演。

但他可以参与一个原创沉浸式项目的出品。

这其实是“电影梦”的一次变化。

对于一个成熟创作者来说,实现电影梦未必意味着自己拿起摄影机拍一部传统电影。

也可能意味着:

建立一支能够出品电影的团队。

所以,《鸽环》并不是潘天鸿突然“跨界”进入电影。

更像是他此前一直在做的事情——影像、技术、内容、团队和公司——最终在一个新的作品形态上汇合。



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从中国视频团队,到威尼斯大奖


《鸽环》最终进入的,也不是一个普通的VR展览。

威尼斯沉浸单元是威尼斯电影节官方的XR单元。

据威尼斯双年展官方资料,2026年恰逢威尼斯沉浸式单元成立10周年。该单元自2017年启动,被官方称为A类电影节中最早建立扩展现实作品竞赛和官方选片体系的单元之一。

2026年,威尼斯沉浸式单元共展出68个项目,来自26个国家和地区,其中30部进入竞赛。

《鸽环》就是这30部作品之一。

最终,它获得了该单元最高奖。

但如果把这个结果拆开来看,真正值得注意的是它走过的路径

中国导演的个人故事

→ 新型沉浸式媒介

→ 大规模技术制作

→ 成熟视频团队参与出品

→ 国际电影节竞赛

→ 威尼斯大奖

它并不是一个视频博主把自己的粉丝带进了电影节。

至少从目前公开的国际报道来看,《鸽环》受到关注的主要原因,还是作品本身。

据《卫报》报道,作品在有限的威尼斯展览空间里,把门、窗和电视屏幕等空间限制转化成了叙事方式;记者认为,它对现实空间与沉浸式媒介之间关系的处理,比很多竞赛作品更有感染力。

这也是《鸽环》最值得研究的地方:

潘天鸿提供的是一种越来越成熟的内容生产能力,但最后能够拿到威尼斯大奖的,仍然必须是一件成立的作品。



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全球创作者正进入电影、剧集和综艺


如果把视线从威尼斯移开,会发现潘天鸿做的事情并不孤立。

过去十多年,全球创作者进入传统影视行业的路径正在发生变化。

以前更常见的是:

创作者成名 → 被传统影视公司发现 → 获得电影或电视角色。

现在越来越多的路径则是:

创作者自己已经拥有内容能力、观众和制作团队 → 自己开发长内容 → 自己制作甚至自己发行。


7.1. 菲什巴赫:从YouTube游戏博主到电影导演


马克·菲什巴赫(Mark Fischbach,Markiplier)可能是最接近潘天鸿的案例之一。

他从YouTube游戏视频起家,之后不断扩展到系列节目、播客和长内容。

2026年,他自己出资拍摄、编剧、导演并主演电影《铁肺》(Iron Lung)。

据《商业内幕》报道,《铁肺》制作预算为数百万美元级别,全球票房超过5000万美元。菲什巴赫在采访中表示,他希望证明创作者不一定需要通过传统好莱坞体系才能完成一部电影。

美联社随后也把菲什巴赫列为这一轮“数字创作者进入好莱坞”的代表人物之一。

但他和潘天鸿有一个明显区别:

菲什巴赫是亲自走到导演位置;潘天鸿则是从创作者走向出品人。

两条路径不同,却都说明了一件事:

创作者积累的能力,已经可以被迁移到更长、更复杂的内容形态。


7.2. 凯恩·帕森斯:2.5亿美元票房之外的另一条路


凯恩·帕森斯(Kane Parsons)以“Kane Pixels”为名在YouTube创作。

他的《后室》(Backrooms)系列最初就是网络视频。

后来,这套网络内容被A24开发成院线电影《后室》。

据美联社报道,电影截至报道时全球票房已经达到约2.5亿美元,续集也已在开发。

这条路径与潘天鸿又不同:

不是先拥有一家内容公司,再出品原创电影,而是先在互联网平台上把一个内容世界做出来,再进入电影工业。


7.3. 库里·巴克:800美元短片,3亿美元票房电影


库里·巴克(Curry Barker)的路径更加直接。

他先在YouTube做短剧和恐怖短片,还拍过制作成本只有800美元的《玩命闹剧》(Milk & Serial)。

之后,制片公司茶铺制作(Tea Shop Productions)看到了他的短片《椅子》(The Chair),为他提供75万美元制作《痴迷》(Obsession》。

据美联社报道,《痴迷》在多伦多国际电影节首映后被焦点影业以1500万美元收购,全球票房预计超过3亿美元。

更重要的是,他已经继续与布伦屋制片公司合作下一部电影,并获得A24邀请参与《德州电锯杀人狂》重启项目。

这里出现了一个新的变化:

互联网已经不仅是电影人才展示自己的地方,也开始成为电影工业寻找人才和项目的地方。


7.4. 野兽先生:从YouTube挑战视频到大型真人秀


野兽先生(MrBeast,本名“吉米·唐纳森” Jimmy Donaldson)的路径又不同。

他并没有首先去拍传统意义上的电影,而是把自己在YouTube上已经成熟的内容机制,直接扩展成大型真人秀《野兽游戏》(Beast Games)。

节目由野兽先生等人创作,在亚马逊Prime Video播出。

到了2026年,这条线已经进一步发展。

野兽先生旗下的野兽工业(Beast Industries)正在建立更完整的制作体系,包括野兽工作室(MrBeast Studios),以及新成立的观看时间工作室(WatchTime Studios)。

据《商业内幕》报道,2026年8月,贾斯汀·基利恩(Justin Killion)被任命为野兽工作室临时负责人;观看时间工作室则负责制作非野兽先生中心化的原创内容。

这已经不是“一个YouTuber去做一档电视节目”。

它开始接近一家由创作者驱动的内容公司。



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电影只是影视飓风的一条路


如果只看《鸽环》,很容易把潘天鸿理解成一个“突然开始做电影的UP主”。

但这可能恰恰是对影视飓风最简单化的理解。

《影视飓风》这些年的变化,本身就是一个创作者如何把个人影响力不断转化为其他能力的案例。

据《数英》梳理,影视飓风已经从单纯的视频账号发展为年营收过亿元的内容公司,电商等业务也成为重要的商业组成部分。

而潘天鸿在罗永浩的《十字路口》节目中谈到的,也已经不是一个频道如何涨粉这么简单的问题,而是公司业务、团队、产品和未来发展。

这意味着,《鸽环》只是影视飓风向外延伸的其中一个方向。


8.1. 内容仍然是起点,但不再是全部


影视飓风最核心的能力依然是视频。

但视频可以向很多方向迁移。

比如:

视频制作能力

可以迁移到商业内容。

影像技术能力

可以迁移到器材、技术测试和产品开发。

内容品牌

可以迁移到电商和消费品。

团队能力

可以迁移到更复杂的影视项目。

创作者影响力

可以进一步转化成产品和公司的用户基础。

所以《鸽环》真正值得关注的,不只是“影视飓风拍了一部VR电影”。

它更像是一个结果:

当一家内容公司拥有足够强的影像生产能力之后,它可以开始寻找视频之外的作品形态。


8.2. 这种变化在全球创作者身上也越来越明显


比如莉莉·辛格(Lilly Singh)。

她从YouTube创作者起家,后来进入电视,主持NBC深夜节目《深夜秀:莉莉·辛格》(A Little Late with Lilly Singh),同时成立独角兽岛制作公司(Unicorn Island Productions)。

如今,独角兽岛已经直接开发电影、短片、动画和电视节目。

据独角兽岛官网介绍,公司目前的制作项目包括电影《正在做》(Doin' It)、短片《神圣诅咒》(Holy Curse)、电视节目《世代之战》(Battle of the Generations)和动画系列《独角兽岛的正念奇遇》(Mindful Adventures of Unicorn Island)等。

这已经不是一个博主偶尔接一部影视作品。

创作者本人变成了制作公司的核心。


8.3. 雷特与林克:从两个YouTuber到娱乐公司


雷特与林克(Rhett & Link)的路径也很典型。

他们2006年开始做互联网内容,2012年推出《早安神话》(Good Mythical Morning)。

后来,他们围绕这个节目建立起“神话”(Mythical),继续发展其他节目、商品、会员、播客和线下业务。

2026年,《早安神话》甚至进入Netflix。

据《人物》(People)报道,这对创作者最初甚至认为互联网生涯只是进入传统娱乐行业之前的“训练场”,但20年之后,他们反过来把自己的互联网节目带进了Netflix。

这恰好反映出过去十多年发生的变化:

以前是互联网创作者想进入传统娱乐;现在传统娱乐平台也在主动吸收互联网创作者已经建立起来的内容。


8.4. 艾玛·张伯伦:从个人内容到消费品牌


艾玛·张伯伦(Emma Chamberlain)的扩张方向则完全不同。

她没有去做电影,而是把自己长期在内容里形成的生活方式、审美和个人品牌延伸到张伯伦咖啡(Chamberlain Coffee)。

2026年,她又进一步开出了自己的实体咖啡店。

据《人物》报道,这家店把她个人内容中的咖啡兴趣、家居审美和线下体验结合起来。

这条路径说明:

创作者的核心资产未必一定要继续变成“更多内容”。

它也可以变成一个产品、一家店,甚至一种生活方式品牌。


8.5. 罗根·保罗和KSI:从内容到消费品


罗根·保罗(Logan Paul)和KSI的“最初”(Prime)则是另一个极端案例。

两个人原本都是YouTube创作者,却在2021年共同推出饮料品牌“最初”。

据《福布斯》报道,“最初”上线后两年内全球零售销售额曾达到12亿美元,并迅速进入大型零售和体育合作体系。

虽然“最初”后来经历了销售下滑、产品争议等问题,但这个案例仍然说明:

创作者影响力可以被直接用于建立消费品牌。

而这也是影视飓风发展过程中值得观察的一条线:从内容影响力进入商品和电商,并不需要先变成一家电影公司。


8.6. 于是,出现了一个更大的变化


把这些案例放在一起,会发现创作者的扩张大致经过几层:

第一层:账号

获得注意力和用户关系。

第二层:内容

从短视频延伸到长视频、播客、节目、电影、剧集、真人秀。

第三层:IP

把人物、节目、故事和世界观变成长期内容资产。

第四层:商业

进入商品、电商、消费品牌、线下体验等领域。

第五层:组织

建立制作公司、工作室、投资体系和人才体系。

因此,潘天鸿出品《鸽环》并不是一个孤立事件。

它和野兽先生做真人秀、菲什巴赫做电影、雷特与林克进入Netflix、艾玛·张伯伦做咖啡品牌,其实都指向同一个变化:

头部创作者正在从“持续发布内容的人”,变成“能够持续组织和生产内容资产的人”。



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对于创作者来说,真正值得借鉴的是什么?


《鸽环》的意义,当然不是告诉所有中国创作者:

下一步去拍电影。

绝大多数人没有这个必要。

真正值得研究的,是潘天鸿以及这些全球创作者在扩张过程中发生的一个共同变化。


9.1. 创作者真正积累的不是某一种内容形式


视频只是最初的载体。

潘天鸿真正积累的是影像制作、技术理解、团队管理、商业化和项目组织能力。

菲什巴赫积累的是内容创作、观众关系和独立制作能力。

野兽先生积累的是节目设计、团队和全球受众。

艾玛·张伯伦积累的是个人品牌和用户信任。

所以,当他们进入新的业务时,真正迁移过去的不是“粉丝数量”。

而是原来已经形成的能力。


9.2. 从“我能做什么”走向“我能组织什么”


这是潘天鸿案例里最值得注意的变化。

一个创作者最开始的工作通常是:

我自己拍一条视频。

再往后可能变成:

我带一个团队拍一条视频。

再往后则可能是:

我组织一支团队做一个项目。

到了《鸽环》这里,潘天鸿已经进入了第三种状态。

他不需要成为导演,也可以成为出品人。

这意味着创作者的价值开始从“个人生产能力”,向“项目组织能力”迁移。


9.3. 从接项目,到做项目


广告时代的典型创作者模式是:

品牌给需求,创作者负责生产内容。

但当创作者拥有足够成熟的团队后,可能出现另一种模式:

自己决定什么值得做,然后寻找资源把它做出来。

《鸽环》就是一个典型例子。

它不是品牌给影视飓风的一个商业简报。

它是一部原创作品。

这意味着创作者开始拥有更大的项目判断权,也承担更大的项目风险。


9.4. 多业态不是目的,能力迁移才是


不是所有创作者都应该拍电影。

也不是所有创作者都应该做品牌、做电商或者做综艺。

菲什巴赫的电影路径适合他。

野兽先生的真人秀和消费品路径适合他。

艾玛·张伯伦的咖啡品牌来自她自己的内容积累。

雷特与林克则把节目做成了娱乐公司。

潘天鸿的路径同样建立在影视飓风多年积累的影像和技术能力之上。

真正值得借鉴的是:

每一次扩张,都建立在已有核心能力之上。


9.5. 威尼斯大奖之外,更值得关注的是这条路径


《鸽环》拿到威尼斯沉浸大奖,当然是一件值得关注的事情。

但如果只把它理解成“一个中国UP主参与制作了一部VR短片,然后拿了世界级大奖”,其实很容易错过这件事更有意思的部分。

潘天鸿真正走过的路径是:

个人影像创作

→ 视频账号

→ 内容品牌

→ 制作团队

→ 内容公司

→ 原创项目

→ 出品人

→ 国际电影节

《鸽环》只是这条路径第一次如此清晰地出现在一个国际电影节的获奖名单里。

而放到全球范围看,菲什巴赫、野兽先生、雷特与林克、莉莉·辛格、艾玛·张伯伦等人的经历也在说明同一件事:

创作者经济的下一阶段,可能不再只是比较谁拥有更多粉丝,而是比较谁能够把已经积累的注意力、内容能力、团队和用户关系,转化成更复杂、更长期的生产能力。

对于创作者来说,这或许比“如何拍一部电影”更值得研究。 🅛




参考资料:

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