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​Meta、Snap相隔一周开战!无摄像头AI眼镜、空间AR,9月XR春晚前瞻

​Meta、Snap相隔一周开战!无摄像头AI眼镜、空间AR,9月XR春晚前瞻 VR陀螺
2026-09-16
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导读:SPECS率先登场,MetaAI眼镜与Phoenix紧随其后

SPECS 率先登场,Meta AI 眼镜与 Phoenix 紧随其后

文/VR 陀螺 Wickey

明早,Snap 将举行 SPECS Launch Event,首次对这款在 AWE 2026 亮相的 AR 眼镜进行更完整的展示,AI 助手、工作工具、娱乐与共享体验都将成为发布会重点。

仅一周之后,Meta Connect 2026 也将在 9 月 23 日至 24 日 (PT) 举行,官方已经明确,今年大会将围绕 AI 技术、AI 眼镜、VR 以及 Meta Horizon 等方向展开。据 The Information 周二援引知情人士消息,Meta 计划在本次活动上发布一款内部代号为 Luna 的无摄像头 AI 眼镜。

随着时间临近,围绕两场大会的新品和相关生态信息也开始不断浮出水面。尤其是 Meta,从新款无摄像头 AI 眼镜,到代号 Phoenix/Puffin 的轻量化 XR 设备,再到 Wearables SDK、Horizon OS 和 Agent 开发工具,都已有不同程度的官方预告或网络爆料。

结合目前已经公开的信息,不妨提前看看,今年 Snap SPECS 发布会以及 Meta Connect 2026 可能会带来哪些值得关注的内容。

01

SPECS 详细亮相,Snap 要把 AR 眼镜变成“空间计算机”

Snap SPECS 2026 发布会将于北京时间 9 月 17 日早上 7 点举行,其内容将围绕 Snap 在 AWE 2026 上公布的新一代 AR 眼镜 SPECS 展开。

据公开资料显示,SPECS 为一体式 AR 眼镜,搭载双 Snapdragon 处理器,采用 LCoS 微显示器 + 光波导方案,视场角达到 51°,目前 SPECS 已经具备独立运行、手势交互、空间感知以及多模态 AI 等能力。

图源:Snap

此次发布会上,Snap 联合创始人兼 CEO Evan Spiegel 将首次对 SPECS 进行更深入的介绍,并进一步呈现 SPECS 在实际场景中的使用方式。以下为 VR 陀螺整理的发布会相关议程:

图源:VR 陀螺

发布会还将邀请行业人士、合作伙伴、开发者和创作者现场参与,并在主题演讲结束后率先体验 SPECS。考虑到硬件规格与售价此前已经公布,此次活动更值得关注的内容包括具体发售时间、首批应用以及 Snap OS 和开发者生态的进一步更新。

(一)现实助手、私人屏幕、空间应用,SPECS 想做得更多

Snap 已确认,Evan Spiegel 将在 9 月 16 日的 SPECS 发布活动中重点展示 AI 辅助、工作工具、娱乐和多人共享四类体验。结合此前公布的信息,SPECS 的定位已经不只是将手机信息搬到眼前,而是进一步利用摄像头、空间感知和 AI 能力理解用户所处环境。

图源:Snap

目前,SPECS 已展示 AR 导航、空间测量、计时器、实时翻译和免手持通话等现实世界工具;同时可作为随身私人屏幕,用于观看视频、浏览网页,并连接手机、电脑和游戏设备。其透视式光波导 FOV 为 51°,Snap 称视觉面积约相当于 10 英尺外的 115 英寸屏幕。

图源:Snap

在空间应用方面,Snap 还展示了篮球训练、空间白板、数字国际象棋、Star Map 及多款 MR 游戏和第三方应用,覆盖运动、协作、教育与娱乐。

(二)Agent 与 NDK 加入,Snap OS 继续扩充开发生态

2025 年,Snap 已通过 Snap OS 2.0 升级浏览器、主界面和系统级交互,并逐步加入 WebXR、多人共享以及移动场景下的空间追踪能力。按照目前的产品节奏,此次 SPECS 发布会上,Snap OS 是否发布 3.0 版本,也将成为值得关注的内容之一。

图源:Snap

进入 2026 年后,Snap 对 Snap OS 的推进开始更多转向底层开发能力与空间智能。此前在 AWE 上,Snap 表示过去一年半已连续发布 10 次 Snap OS 更新,新增超过 40 项功能和 API。

同时,官方还推出面向 SPECS 的 Agent 化开发框架、SPECS Spatial Benchmark、Migration Agent 以及 Native Development Kit。其中,NDK 允许开发者直接将 C/C++ 代码和既有技术栈引入 Lens,用于空间地图、物理、导航和网络等底层能力,Niantic Spatial、Mapbox 等厂商也已开始基于相关体系进行适配。

图源:Snap

从目前的布局来看,Snap OS 正在逐渐超出传统“眼镜操作系统”的范畴。除窗口、浏览器、手势和应用运行外,Snap 正在将空间感知、AI、原生代码、定位导航以及应用商业化能力整合至同一平台。

02

AI 眼镜、Phoenix、Agent,Meta 全面加码 XR

Meta Connect 2026 将于北京时间 9 月 24 日至 25 日举行,为期两天。大会将在其官网面向全球观众直播,首日将由 Meta 创始人兼 CEO Mark Zuckerberg 发表 Meta Connect Keynote,集中介绍 Meta 最新的产品、技术与平台进展。

次日则将举行开发者主题演讲,分享面向开发者的最新平台动态与工具更新。以下为 VR 陀螺整理的发布会相关议程:

图源:VR 陀螺

开发者主题演讲结束后,大会将进入 Developer Sessions 环节,议题覆盖 AI、AI 眼镜、VR/MR、Meta Horizon 及开发者生态等 Meta 当前重点业务方向。

图源:VR 陀螺

(一)营收增长 16%,AI 眼镜继续站 C 位

随着 Ray-Ban Meta 持续迭代,以及今年 6 月 Meta 进一步推出全新 Meta Glasses,Meta AI、显示功能和第三方开发工具也在持续进入眼镜端,AI 眼镜已经成为 Reality Labs 近年来最活跃的硬件方向之一。

Meta 2026 年第二季度 Reality Labs 营收达到 4.31 亿美元,同比增长 16%,公司明确表示,增长主要来自 AI 眼镜收入的强劲提升。同时,值得注意的是 Zuckerberg 已明确表示,Meta 将在 Connect 上公布更多眼镜产品线信息,新硬件因此也成为今年大会最值得关注的看点之一。

图源:Meta

目前关于 Meta 秋季 AI 眼镜新品最值得关注的线索,来自 The Information 于 5 月底披露的一份内部硬件路线图。根据一份由 Meta 可穿戴设备负责人 Alex Himel 撰写的内部备忘录,公司计划在 2026 年进一步扩充智能眼镜产品矩阵,其中代号"Modelo"的产品已于 6 月率先落地为新一代 Meta Glasses,"Luna"和"RBM2 Refresh"计划于秋季推出,"Mojito VIP"则规划于 12 月上市。

9 月 15 日,The Information 再次援引知情人士报道称,Luna 是一款取消摄像头的 AI 眼镜,最快可能在本届 Connect 亮相,并以 10 月出货为目标。与 Ray-Ban Meta、Oakley Meta 等现有产品不同,Luna 将主要围绕语音和 AI 交互展开,据称内置 6 颗麦克风,并配备开放式扬声器以及用于快速唤醒 Meta AI 的实体按键,可与 Meta AI 及个人 AI Agent Muse 进行交互。

图源:Nerova AI(非官方概念渲染)

而 RBM2 Refresh 从命名来看更可能与现有 Ray-Ban Meta 产品线有关,目前来看,Mojito VIP 的信息依然有限。除此之外,Meta 还计划在秋季内部测试"Artemis"和"SSG(Supersensing Glasses)”等原型项目。SSG 所对应的“超级感知”方向此前已有更多信息流出,Meta 正在探索让摄像头和传感器长时间保持工作,使 AI 能够持续记录并理解用户周围环境,并在适当时机主动提供提醒。

图源:Meta(Meta Aria Gen 2 传感器及硬件布局)

(二)Phoenix 浮出水面,Meta 寻找 Quest 之外的新 VR/MR 形态

除了 AI 眼镜,VR/MR 依然是 Meta Connect 的重要板块,从现有路线图来看,Quest 4 今年直接发布的可能性已经不高,外界更关注的是一款代号 Phoenix 的超轻量 XR 设备。

据 The Information 及后续固件爆料,Phoenix 此前曾以 Puffin、Loma 等代号出现,其核心思路是将部分计算与电池外置,以减轻头戴重量,并采用更开放的周边视野设计。今年以来,Phoenix 多次出现在 Horizon OS 固件中,相关设置流程显示其支持鼻托与镜距调节、眼动和手势交互;9 月更新的处方镜片固件还曝光了更清晰的产品素材和镜片配对流程。

图源:UploadVR

此外,系统中还出现了"Eye Unlock"身份验证功能线索,Zenni Optical 也被认为可能继续提供处方镜片方案。芯片方面,Horizon OS 代码中出现了"niobe""Stanley/Niobe"等字符串,UploadVR 据此推测 Phoenix 可能采用高通 Snapdragon Reality Elite。

图源:UploadVR

显示方面,目前爆料主要指向 Micro-OLED 微显示屏,VRcoast 曾报道称 Phoenix 可能采用 2560×2560 分辨率面板。现有消息同时显示,Phoenix 的视场角可能小于传统 Quest 头显,更强调轻量化与像素密度之间的平衡。

从定位来看,Phoenix 与传统 Quest 存在明显差异,现有爆料更多将其指向虚拟大屏、生产力、影音娱乐及坐姿 MR/VR 场景,并以眼动和手势作为主要交互方式。而 Quest 4 则仍在推进,此前代号为"Pismo Low"和"Pismo High"的两套方案已被调整,2025 年底曝光的内部备忘录显示,Meta 重新启动了一款更偏游戏定位的下一代 Quest 项目,固件爆料者 Luna 称其内部代号可能为"Griffin",并将继续采用一体式设计,聚焦沉浸式 VR 和游戏体验。

图源:UploadVR

目前公开路线图普遍将 Phoenix 和下一代 Quest 的发布时间指向 2027 年。Meta CTO Andrew Bosworth 今年 7 月也确认,公司仍在推进多款下一代头显,并表示 Connect 上会有更多消息。因此,今年大会更可能出现 Phoenix 或下一代 Quest 的产品预览、路线图及技术展示,而非正式发布。

(三)45 项 Agent 工具开放,AI 开始进入 XR 开发流程

相比硬件新品,今年 Meta Connect 另一条已经较为明确的主线,是围绕 AI 眼镜、Horizon OS 以及开发者工具展开的软件更新。Meta 开发者官网已经预告,本届 Connect 将在 Developer State of the Union 及后续议程中重点讨论 AI glasses、VR、Meta Horizon,并进一步介绍 SDK 更新、产品路线图和"agentic development workflows"等内容。

AI 眼镜方面,Meta 今年 5 月已经正式向开发者开放 Meta Ray-Ban Display 的显示能力。开发者既可以通过 Wearables Device Access Toolkit 调用眼镜的摄像头、麦克风、音频及显示能力,将其接入现有 iOS 和 Android 应用,也可以直接使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发独立运行在 Display 眼镜上的 Web App。Meta 还表示,这套开发工具未来将覆盖其完整 AI 眼镜产品组合。

图源:Meta

与此同时,Meta 近期还发布了个人 AI Agent Muse。与此前主要负责问答的 Meta AI 不同,Muse 被定义为能够主动规划并执行任务的个人智能体,可在获得授权后调用用户日常使用的应用,并持续处理项目和长期目标。其背后的 Muse Spark 模型已经陆续进入 Ray-Ban Meta、Oakley Meta 及 Meta Ray-Ban Display,因此今年 Connect 上,Muse 与 AI 眼镜如何进一步结合,也会是一个值得关注的方向。

图源:Meta

Quest 和 Horizon OS 正在持续把 AI Agent 引入 XR 开发流程,Meta 近期推出的 Meta VR CLI 可以通过 MCP 让 AI Agent 直接连接 Quest 设备,完成应用安装、启动、日志读取、截图、性能分析甚至商店发布;8 月发布的 Meta XR Operator 则进一步补上测试与验证环节,让 Agent 能够在 XR Simulator 中读取房间几何和 Unity 场景、操作虚拟控制器,并自主检查运行结果。

图源:Meta

与此同时,Meta 也在 Immersive Web SDK 中推进"AI-Native Development"。今年 4 月,IWSDK 加入完整的 agentic workflow,让 AI 能够参与代码编写、3D 场景理解、交互测试和问题修复;9 月更新后,已向 AI Agent 开放 45 项工具能力,覆盖 WebXR 输入、场景检查、截图和 ECS 状态调试等环节。Meta 还曾利用这套流程,在约 15 小时内重新构建 Project Flowerbed WebXR 应用。

图源:Meta

今年 GDC 之后,Meta 进一步明确了 Horizon OS 的发展方向,一边强化 Quest 上的第三方 VR/MR 应用生态,一边通过 AI Building Blocks、Passthrough Camera Access、XR Simulator 和 Agent Skills 等工具降低开发与测试门槛。

03

写在最后

两场发布会前后只相隔一周,Meta 与 Snap 虽然选择了不同的技术路线,但都在推动 XR 设备进一步“眼镜化”。Meta 持续扩张 AI 眼镜产品线,Phoenix 也通过外置计算与电池、开放周边视野等设计进一步减轻传统 VR/MR 头显的负担;Snap 则通过 LCoS+ 光波导组成的 OST 系统,在 51° FoV 下结合空间定位、手势交互和 AI 能力,尝试在一体式 AR 眼镜中实现更完整的空间计算体验。

除了终端形态越来越轻,XR 应用的开发方式也在随着 AI 发生变化。AI Agent 也开始集中进入 XR 的开发环节,Snap 正在通过 Agent 化开发框架、Migration Agent 等工具降低 SPECS 应用的开发和迁移成本;Meta 则将 Agent 进一步引入代码编写、场景理解、测试和调试等流程。

无论是 Meta 让 VR/MR 头显进一步变轻、变薄,还是 Snap 继续把完整空间计算能力塞进一副透视式 AR 眼镜,XR 硬件都在朝着更轻量、更自然、更接近普通眼镜的方向演进。


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