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廿八年陈酿,封装的除了青春还有多少意难平?《幻世录 重制版》评测

廿八年陈酿,封装的除了青春还有多少意难平?《幻世录 重制版》评测 UCGmedia
2026-09-15
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导读:AI只是佐料,《幻世录 重制版》的诚意藏在新要素和细节中文:Mien Wind前言9月10日,由宇峻奥汀(US



AI 只是佐料,《幻世录 重制版》的诚意藏在新要素和细节中


文:Mien Wind


前言


9 月 10 日,由宇峻奥汀(USERJOY)打造的《幻世录 重制版》上架 Steam。原作《幻世录》诞生于 1998 年,作为国产战棋游戏曾给许多玩家留下过美好的回忆,不完美的结局也令人久久难以释怀。


本次重制版附带繁/简中文原版,这无疑是老粉丝补票重温的好机会。不过《幻世录 重制版》大量运用 AI 也是不争的事实,或许会让不少人对此反感。重制版作为战棋游戏的品质究竟如何?除情怀外还添加了哪些值得再玩的新要素?本文就带来详尽评测。(注:评测基于“普通”难度一周目通关。)


▲重制版买一送一,在游戏启动界面可进行切换。


延续原版独特魅力


在上世纪 90 年代那个战棋游戏佳作辈出的时期,《幻世录》之所以能脱颖而出,一是仰仗大画幅和分镜式的攻防演出动画先声夺人,二是其具有多个反传统设计,使作品流露出一股独特的气质。


《幻世录》的攻击演出采用当时少见的“切镜”表现手法,人物出招、受创全是从正面视角呈现,屏幕占比超过 2/3 的大比例画面十分抢眼,还能清晰地看到角色的表情,画面背景也会随着战场改变。在发动特殊技和魔法时,则是以多个分镜头的方式来展示角色的眼神和局部动作。这种独特的表现手法,让当时的许多玩家眼前一亮,无疑也加深了游戏角色给人留下的印象。


▲原版大比例的战斗演出在当年十分出彩。


主角雷欧纳德并非市面常见的“救世勇者”或“复国王子”,定位是“反英雄”。他本是亲手击杀帝国皇帝的功臣,却因顶撞妖精王遭到祖国放逐,沦为拿钱办事的雇佣兵、四处流浪。在之后的冒险中,雷欧纳德又因缘际会地遇上出逃的帝国公主缇娜,协助她摆脱追兵并复兴昔日的帝国。主角与自己原本所属的阵营反目,同时又是女主角的杀父仇人,缇娜在得知真相后对雷欧纳德的感情也极其复杂——这种充满戏剧冲突的情节在当时那个年代是相当出彩的设计,而男女主角在结局后的归宿也成为无数人的“意难平”。


游戏的高难度也是老玩家津津乐道的话题:前两关要控制雷欧纳德与 NPC 士兵并肩作战,第三关则是公主单人出逃,又要面对源源不断援军。这三关确实给了不少战棋新手一个“下马威”,而且只有一个战场记录栏位、容错率也较低。中期面对四魔将追击,队伍分崩离析的关卡也压迫力十足。(其实随着同伴加入和自由练级,游戏难度就会逐步下降,玩家追求的往往是敌人身上的优质装备。)


▲重制版重新设计的战斗动画。


《幻世录》在系统层面还有两大特色:一是角色升级时允许自由加点,给与玩家一定的培养自由度,让角色有更加鲜明的差异性;二是同一角色连续击杀敌人可以获得“连杀奖励”,累计经验值倍率加成,从而实现高效练级。


此外游戏还有效果纷繁的特殊技、隐藏道具、各种神装、关卡分支与多结局⋯⋯这些优秀的设计令原版即便放到今天仍极具可玩性,重制版自然也继承了这些优点。如果新玩家们能够接受画面上的不足,以及老游戏节奏偏慢的缺点,相信《幻世录》在近 30 年后依旧能给战棋爱好者带来不错的游戏体验。


▲原版通过多角度分镜的形式展现特殊技和魔法。


不可回避的 AI 问题


说回这次的重头戏,《幻世录 重制版》项目之所以能够启动,AI 无疑提供了相当大的助力,或许不用 AI 压根都不会有本次重制计划。制作组也大方地承认,重制版的人物立绘、场景画面、UI 界面以及视频和音乐的初始素材都是 AI 的成果。


原版游戏为人所称道的优点之一正是人设,但中后期部分角色作画开始出现崩坏,造型水准和动作表现力均直线下降,以琥和雷特的二转为负面典型。重制版的人设即便经过人工调教还是显得 AI 味十足,不过全员的颜值和招式演出都保持在比较统一的水准,也算是一定程度上弥补了原版的缺憾。


▲重制版的特殊技、魔法演出效果更加华丽。


重制版的 UI 界面采用大量的水彩和颜料喷溅效果,与游戏中世纪奇幻风格有些格格不入,反倒更接近 2024 年由 Atlus 发售的《暗喻幻想》,感觉缺乏美术上的统一性,过于杂乱的界面有时候甚至会影响关键信息的清晰度。此外,招式的选择、道具装备等交互设计方面反而不如原版简洁易用,这在游戏后期魔法、特殊技数量增加后尤为明显。


时至今日,AI 运用到游戏开发中早已是大势所趋,既能节省成本又能节约大量的时间。如果玩家们可以接受这个最直观的争议点,重制版的一些调整和新意或许会带给你惊喜。


▲全员均能三转,可惜人物面部还是有明显的"AI 味”。


重制优化的诸多细节


《幻世录》原作毕竟是 28 年前的游戏,再优秀的基础直接照搬到今天也会显得不合时宜,重制版做出的一些优化调整确实能提升游玩体验:


战场上敌我双方每回合的行动顺序都会在画面左侧呈现,对于重复头像的大众脸角色,用光标锁定他们时行动顺序栏会追加显示 TARGET 字样,可凭此区分。原版中需要用"-pos"参数开启坐标、配合攻略来找寻隐藏道具的设计,在重制版改为直接以闪光点标注在地图上。角色升级采用自由加点形式,玩家能对力量、反应、精神、体质 4 项能力进行针对性提升,转职和习得特殊技对各项数值有一定要求。重制版在升级时加入查看功能,可以直接查看各招式和转职所需的等级与能力数值条件。


▲战场界面通过鼠标滚轮可以放大缩小,进入敌方攻击范围则会有感叹号提醒。


从很多细节优化足以看出制作组对原作痛点的理解:如原版大地图红点必定触发战斗,在中后期赶路时显得尤为不便,重制版修改了大地图随机战斗的机制,必须点击点位才会触发随机战,经过时不会发生战斗,后期还有远程传送功能;原版锁定多个目标的魔法如“水龙波”会反复展示演出动画,拖沓的节奏很难让新时代的玩家接受,重制版即使锁定多个目标演出动画也只放一次;战斗动画如果看腻了还可以直接全部关闭;包括隐藏角色咕噜初始能力弱,难以练级的问题也得到调整(汉克斯助攻)。


此外,游戏中可以按 Ctrl 键开启两倍加速,对战斗和对话都能生效;在战场上一旦有失误除了读档外,还能启动“回溯”功能,快速返回之前回合的某次行动;原版游戏只有一种默认难度,重制版的难度分为 4 级——剧情、普通、挑战、噩梦,可供不同程度的战棋爱好者自由选择,普通难度以下会显示伤害和命中率预测,最高难度命中率固定无法 S/L⋯⋯这些都算是现代战棋游戏的标配。


▲角色残血时的头像与立绘也会变成负伤状态。


新增要素诚意十足


《幻世录 重制版》中,我方的主要角色均请到中国台湾的知名配音演员献声,诚意值得肯定。虽然在紧迫的战局下软糯的语音多少有些违和,但性格天真烂漫的妖精雪拉与台湾腔十分契合。当然,如果有玩家实在觉得难以接受,可以直接在设定里将语音单独关闭,配乐方面也支持在原版与重制版之间自由切换。


重制版给每关都增设“特殊任务”,类似《超级机器人大战》系列的熟练度(SR)。各关的挑战各不相同,如保护 NPC、击败更多敌人、限定回合过关等,其中一些难度较高的往往需要提前准备好“神威之酒”,且免不了一番 S/L。还有一些挑战会影响后续关卡的隐藏道具,包括原作的隐藏同伴咕噜等。只要挑战成功就能获得特殊道具“奥汀徽章”,这是每周目通关后兑换隐藏要素的关键。


▲雪拉非常适合台湾腔,尤其是撒娇的台词。


原版只有男女主角雷欧纳德与缇娜能转职成第三种终极职业,本次重制版则对全员都开放三转。部分角色增加了被动技能和特殊指令,如半兽人弓手琥拥有攻击后小范围再动的“游击”,盗贼汉克斯能穿过敌人移动;缇娜转职后会习得非常实用的“圣咏战舞”,能提升周围同伴和自身气力,嚎则有替同伴抵挡普通攻击的“兽神守护”。这些设计凸显了角色的职业差异性,再加上全员可三转,有效改善原版后期的角色平衡性问题。


重制版还为城镇的酒馆 NPC 追加了名为“烽域竞局”的打牌游戏。双方在三局两胜的牌局中博弈,我方获胜便可以从对方处取得新的卡片,丰富自己的牌组。三局共用 12 张卡的设定加上敌方的 AI 判定,导致打牌有轻松实现的必胜法。个人认为这个迷你游戏的趣味性和可钻研性都一般,而且对主线流程毫无影响或辅助效果,当然作为战棋关卡之间的放松调剂还是合格的。


▲主动放弃第一局浪费对方的手牌,在第二局再展开攻势可以轻松拿下 90% 的对决。


原版的结局远远算不上完美,大战过后法鲁西翁大陆并未迎来和平,男女主角也没能修成正果,这是当年让许多玩家意难平的症结所在。重制版增加更多结局,其中 IF 线正是法鲁西翁大陆在众人的努力下重归和平。新增的支线关卡和对话也对人物设定、世界观等予以补完(至于角色性格有无 OOC 见仁见智,这里不展开讨论)。游戏通关后还有多周目的设计,可以继承角色等级和大部分道具重开,并且敌人的数值也会有相应提升,依旧充满挑战。


考虑到 AI 争议和游玩自由度,制作组十分周到地开放创意工坊并提供数个官方 MOD,允许自由替换角色外观、语音、音乐等项目,算是为不满本作 AI 人设的玩家提供了备选方案。而玩家们也可以很方便地自制 MOD,对游戏中的道具、技能等不满之处进行数值调整,这些都给《幻世录 重制版》的可拓展性留下充足空间。


▲制作组提供的官方 MOD,可将我方角色形象改为 Q 版。


结语


经典游戏的重制项目并非各个都是《生化危机》《最终幻想》的规模,如《幻世录 重制版》这样结合 AI 技术的小成本项目也是让昔日经典重见天日的有效途径。本作定价 90 元(首发 9 折 81 元),当年原版《幻世录》在 2000 年后推出的廉价版价格为 25 元,这么一换算重制版的单独定价为 65 元,满足大部分人 68 元档位的心理预期。


诚然重制版目前还存在不少问题,比如敌方 AI、多周目数值膨胀等,也有一些小 BUG。但制作组的态度还比较愿意倾听意见的,比如早前试玩版反馈的一些问题(如命中率伪随机、受创语音等)都已得到修正,相信 BUG 和数值问题后续会逐一修复,创意工坊作为“后门”也可以有效地发挥玩家们的创意。


截至完稿前,《幻世录 重制版》的 Steam 好评率为 86%(评价数 711),制作组已确认还有新内容正在开发,将作为免费 DLC 的形式更新。可见即使缺乏成本而不得不大量使用 AI,至少诚意还是足够的。如果是当年接触过原版、有情怀加成的老玩家,十分推荐借此机会重温;新玩家不妨先尝试一下本作提供的 DEMO,可游玩前 7 章内容,包括打牌小游戏也能体验,或许能从中发现闪光点。个人则无比期待昔日奥汀科技与宇峻科技旗下的诸多名作 IP 能继续重制、回归玩家们的视野。







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