9 月 16 日,扬帆出海主办的 Global AI 实战峰会与游戏出海峰会将在成都同天举办,飞书深诺 Meetsocial 将携新一代企业级出海营销 AgentOS——Marvy 2.0 亮相现场展位,诚邀各位前来展位打卡交流,与我们畅聊游戏出海增长策略、AI 创意生产实践与用户运营新玩法,共同探讨出海增长的确定性路径。
峰会信息
活动时间:9 月 16 日(周三)14:00 - 17:30
活动地点:四川成都 · 高新丽笙酒店 · 4F · 丝路 1 厅
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Marvy 2.0:最懂中国企业出海的 AI 增长指挥官
Marvy 2.0 是飞书深诺 Meetsocial 旗下企业级出海营销 AgentOS,依托飞书深诺 13 年出海营销沉淀,汇聚 1.3PB 真实广告数据资产、日均上线 24 万+ Campaign 的实战积累,以市场洞察、媒介策略、智能创意、智能投放、数据分析五大 Agent 协同跑通全链路,系统性解决中国企业出海的核心挑战,贯穿从市场洞察到投放复盘的全生命周期,驱动出海营销从“经验博弈”迈向“确定性增长”。
它不是又一个提效工具,而是一套“看清市场”的智能操作系统。
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现场同步亮相:《2026H1 全球手游市场洞察报告》
现场同步亮相:《2026H1 全球手游市场洞察报告》
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全球大盘退潮,增长向新兴市场转移:全球手游下载量和应用内收入分别环比下降 3.6% 和 5.9%。北美、欧洲及日韩港台仍贡献主要收入,但普遍下滑;东南亚、印度、中东等新兴地区则展现出更强的增长韧性。 -
品类分化进一步加剧,Puzzle 一枝独秀:Puzzle 成为少数兼具规模与增速的品类,二合与排序解谜表现突出;Strategy、RPG 等传统高收入品类承压,塔防、MOBA、放置 RPG 和开放世界仍存在局部机会。 -
AI 不仅是提效工具,也是基础设施:AI 正深入素材生成、多语言本地化、投放测试、剧情角色和关卡生产等环节,帮助厂商缓解获客及内容更新压力,但版权、品质和玩家接受度仍是必须面对的问题。

