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上海市高级人民法院发布 2025 年知识产权司法保护典型案例,莉莉丝诉歆瑷网络《圣树唤歌》著作权侵权及不正当竞争纠纷案入选。本案聚焦游戏行业典型的“换皮”行为,即保留核心玩法、数值体系及交互逻辑,仅替换美术音效等表层素材。此类行为因规避传统著作权侵权认定,已成为行业竞争乱象。
本文将深入剖析该案在侵权认定、赔偿数额等方面的裁判思路,并为游戏企业提供合规建议。
一、案情介绍
基本案情
原告上海莉莉丝网络科技有限公司(下称“莉莉丝”)系放置卡牌游戏《剑与远征》运营商。被告上海歆瑷网络科技有限公司(下称“歆瑷公司”)开发运营手游《圣树唤歌》。该游戏虽替换了美术与音效素材,但大量复用《剑与远征》的核心玩法、界面设置、主线脉络、角色技能及装备体系架构,属于典型的游戏“换皮”行为。
莉莉丝遂提起诉讼,请求判令被告停止侵权、消除影响,并赔偿经济损失及维权合理费用共计 3000 余万元。
图源网络
二、裁判结果
法院判决
一审法院认定被告构成著作权侵权,判赔经济损失 500 万元及合理开支 18 万余元。
二审法院改判被告构成不正当竞争行为,将经济损失调高至 1000 万元,并支持合理开支 18 万余元。
以下结合判决思路,解析本案核心焦点。
三、核心焦点
1. 为何不构成著作权侵权却构成不正当竞争?
法院从著作权与竞争利益两个层面进行判定:
著作权层面:原告主张游戏动态画面构成视听作品。二审法院认为,放置卡牌游戏多以静态界面切换呈现,不属于“由一系列连续动态画面组成”的视听作品;且两款游戏美术素材区别明显,表现画面不相同。因此,不构成著作权侵权。
竞争利益层面:玩法规则本身通常不受著作权法保护,同类游戏借鉴基础机制亦不当然违法。但被告并非普通借鉴,而是将原告经市场验证的数值模型、养成体系、关卡流程、付费节点等整套商业化设计全盘复制,仅替换美术资源即上线运营。该行为直接攫取原告前期研发成果与市场流量,以低成本争夺市场份额,违反诚实信用原则和商业道德,损害原创者竞争利益,故构成不正当竞争。
综上,针对“换皮”行为的保护逻辑在于:玩法规则未必受著作权法保护,但整体性、系统性的照搬可依据反不正当竞争法规制。
2. 侵权责任与赔偿数额如何确定?
二审法院以不正当竞争为裁判基础,综合考量游戏知名度、研发成本、被告获益情况及侵权规模等因素,将经济损失由一审判定的 500 万元调高至 1000 万元,并另行支持维权合理开支。
左图:《圣树唤歌》,右图:《剑与远征》
四、合规提示
(一)权利方角度
1. 维权路径不限于著作权
若对方整体复制竞品全套养成体系、数值模型及交互逻辑,即便不构成著作权侵权,也可依据反不正当竞争法维权。
2. 通过案由选择确认管辖
著作权侵权与不正当竞争的管辖连接点不同。前者可考虑被告住所地、侵权行为地(含网络服务器所在地等);后者可考虑被告住所地、不正当竞争行为地及结果发生地。
3. 提前固定证据
包括公证试玩、录屏、版本对比、数值拆解、付费点对比、研发投入记录、知名度证据及市场数据等,以证明竞争利益受损。
4. 采取多路径维权
可通过发函、应用商店投诉、行政投诉、诉讼及行为保全等方式,主张停止运营、下架产品、赔偿损失及合理开支。
(二)侵权方角度
1. 合理借鉴有边界
法律允许对基础玩法和品类模式进行合理借鉴,但完整复刻竞品核心体系仅替换表层资源的“换皮”模式,存在极高法律风险。
2. 独立研发并留痕
立项阶段应独立完成核心机制的差异化设计;研发过程中留存策划文档、迭代记录、数值演算及会议纪要等,以证明独立研发。
3. 上线前开展双重合规审查
合规标准不仅限于规避著作权侵权,还应进行反不正当竞争审查。若直接挪用他人高投入游戏的商业化设计抢夺市场,仍可能被认定违法。
4. 建立风险应对机制
收到警告或起诉后,应及时评估并停止高风险内容,必要时协商和解。若被认定不正当竞争,将面临高额赔偿、产品下架及商誉受损等后果。
本案释放明确合规信号:合理借鉴品类机制不违法,但系统性“换皮”复刻竞品核心体系,即便规避著作权侵权,仍可能面临反不正当竞争法下的高额赔偿与下架风险。游戏企业应在研发阶段注重核心机制的差异化创新,建立覆盖著作权与竞争合规的双重审查机制。
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编辑 | 梁颖欣
校对 | 梁颖欣
审核 | 李玲、朱宇倩
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