2016 年全球 PC 游戏硬件市场突破 300 亿美元
据知名调研机构 Jon Peddie Research(JPR)研究显示,2016 年全球 PC 游戏硬件市场销售额首次突破 300 亿美元,涵盖 DIY 装机、硬件升级、键鼠外设及音频设备等。这一成绩提前两年达成了 JPR 此前对 2018 年的预测,彰显游戏硬件市场在 PC 周边领域的领跑地位。
市场结构:高端产品占比居首
PC 游戏硬件分为入门级、中档和高端三类。2016 年数据如下:
- 高端市场:销售额超 130 亿美元,占比 43%,位居第一;
- 中档市场:销售额 106 亿美元,占比 35%,位列第二;
- 入门级市场:销售额约 67 亿美元,占比 22%。
区域洞察:亚太领跑,欧美青睐高端
得益于人口红利,亚太地区在市场规模与涨幅上均处于领先地位。2016 年该区域 PC 硬件销售额达 113 亿美元,预计至 2019 年年均复合增长率将维持在 7% 左右。
北美和西欧市场对高端产品需求旺盛,增长率分别为 6% 和 7%。调查显示,欧美玩家更倾向于投入资金组装高性能电脑,高端市场前景广阔。
增长驱动力:显示技术、电竞文化与 VR
高分辨率显示器带来的更佳视觉效果、优越的键鼠操控体验以及蓬勃发展的电竞文化,是推动市场快速增长的核心因素。JPR 预测,2019 年前 PC 游戏硬件市场年均复合增长率将保持 6%。
此外,VR 技术的普及成为重要推手。VR 游戏对 3D 呈现及硬件性能的高要求,显著拉动了相关 PC 硬件(尤其是高端产品)的需求。预计到 2021 年,VR 硬件(含头盔、外设和显卡)市场收入有望超过 70 亿美元。
信息来源:Wccftech、网易科技
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