Sensor Tower发布的8月全球手游内购收入增长最快发行商榜单,前十名里9家来自亚洲,中国4家、日本3家、韩国2家,唯一挤进前十的非亚洲厂商是Roblox。8月全球手游内购总额约65.7亿美元,环比微降1%。
在总量几乎没动的盘子里跑出增长,靠的是存量运营而不是新品。索尼拿下第一,收入环比增加2670万美元、增幅84%,推手是《Fate/Grand Order》十一周年的LiveOps活动。一款运营了十一年的产品靠一次周年活动拉动近九成环比增幅,说明老IP的事件化运营仍然是最稳的兑现方式。柠檬微趣凭Gossip Harbor排第二,世纪华通第三。
这份榜单对中国厂商的提示很直接。全球收入TOP100手游发行商里中国厂商数量占比约35%到40%,规模已经不小,但增长榜上的席位越来越依赖LiveOps的精细度,版本节奏、活动排期、付费点设计这些运营细节,正在取代新品数量成为拉开差距的地方。8月总量微降1%却仍有厂商跑出84%增幅,本身就说明存量市场的钱还在,只是不再平均分。
Sensor Tower 8月IAP增长榜亚洲厂商占9席,索尼靠FGO十一周年涨84%
小鸡玩游戏2026-09-16
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导读:Sensor Tower 8月手游内购增长榜前十9家来自亚洲,索尼凭FGO十一周年LiveOps环比增2670万美元、涨84%夺冠,8月全球手游内购约65.7亿美元。
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