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5200 万高频玩家|俄罗斯游戏出海赛道、 VK&Yandex 游戏最新投放基准汇总!

5200 万高频玩家|俄罗斯游戏出海赛道、 VK&Yandex 游戏最新投放基准汇总! VK ads社媒营销推广
2026-09-14
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导读:俄罗斯作为东欧核心游戏出海市场,本文将分别从用户搜索行为、玩家人口画像、两大主流广告平台投放基准、解析俄罗斯游戏市场。

俄罗斯作为东欧核心游戏出海市场,本文将分别从用户搜索行为、玩家人口画像、两大主流广告平台投放基准、解析俄罗斯游戏市场。


俄罗斯市场游戏类目分析

市场大盘:老游戏抢占用户时长,多元赛道并存

全球2024 游戏市场收入结构

移动端占比49%,规模 920 亿美元,同比 + 3%

PC 端占比 28%,规模 510 亿美元,同比 + 1%

主机占比23%,规模 430 亿美元,同比 + 4%

俄罗斯2025 市场规模预测,结构和全球市场差异显著

移动游戏占48%,898 亿卢布,同比暴涨 45.9%,增长最强赛道

浏览器页游占44%,813 亿卢布,同比 + 6.6%,体量不可忽视

主机游戏占8%,154 亿卢布,同比 + 4.3%

VK 调研数据显示:俄罗斯 1264 岁人群中,53% 人口(合计 5200 万人)

属于每周至少游玩一次的高频游戏玩家

付费习惯:70.76% 玩家只玩免费内购游戏;22.66% 同时体验免费 + 付费;仅 2.7% 只玩买断制付费游戏。

游玩设备(多选):智能手机76.05%>PC / 笔记本 57.27%>游戏主机 14.46%。

市场重大警示:上线超过6 年的老游戏占据全球 67% 用户游戏时长,CS2、Dota2、英雄联盟、Roblox瓜分大量用户时间。俄罗斯同样受存量头部 IP 挤压,新品很难短期爆发,长线运营>短期冲量

用户搜索大盘,俄罗斯游戏搜索量从4.91 亿上涨至 6.27 亿,同比 + 28%。


品类搜索热度:沙盒类搜索量 1.65 亿次,同比大涨 51%,断层第一;动作游戏 + 32%、载具大逃杀 + 25% 紧随其后;休闲游戏搜索同比下滑6%

用户转化链路关键特征:俄罗斯玩家从搜索游戏到下载付费,平均周期长达12 天,人均 23 次搜索,访问 11 个网站。单次广告无法完成转化,再营销Retargeting 是必备运营手段

细分玩家画像:不同设备、人群特征差异巨大

按游玩设备划分(Yandex+VK )

1.手游玩家(76%)男性55.38%、女性 44.62%;青少年与 3554 岁中年群体占比很高;78% 为中等收入,高度关注电竞数码;高频社交、电商、即时通讯。

1.浏览器页游玩家年龄分布极度均衡,55 岁以上占比 14%;76% 中等收入,偏好泛娱乐休闲内容。

1.主机玩家(14.46%)男性70.49%,女性 29.51%;核心主力 2544 岁;高收入人群占比更高;关注硬件电竞,高频体育直播、旅游订票服务

人群画像

性别:整体男性58%,女性 42%;女性在手游、模拟类游戏占比更高

年龄:25-44 岁为核心主力合计 41.1%;4564 岁中老年玩家合计占比 31.5%,玩家老龄化明显

婚姻:已婚50%,未婚 50%;52% 玩家家庭拥有未成年子女

职业:专业人员21.8%>学生 15.3%>工人 13.3%

重点洞察:98% 高频玩家访问过至少一款 VK 生态产品;95% 游戏用户访问过 Yandex 生态产品,两大平台是触达俄罗斯游戏用户的核心阵地。

游戏赛道品类深度研判

结合「VK 玩家受众占比 + 同比变化 + Yandex 搜索热度 + 用户画像」综合评估:

优先布局赛道:沙盒建造、RPG、生活模拟,谨慎入局赛道:射击、竞速、军事模拟,策略赛道市场最大,但广告内卷程度高。

      

 图片来自于:VK

游戏用户媒介、广告与消费行为

1.VK 生态渗透率:VKontakte (86%)>(77%)>VK 视频 (72%)>VK Messenger (68%)>Dzen (63%)

高频行为:观看视频93%、社交网络 92%、即时通讯 92%、线上银行 90%、网购 89%;游戏玩家对租车、交友、线上投注倾向性高于普通网民。

1.社交平台:71% 私聊沟通,61% 刷短视频;42% 玩家会直接在社交平台内玩小游戏。

2.广告偏好:Instream 视频广告、信息流横幅关注度最高;视频广告转化效果远优于图文横幅;70% 玩家消费决策受网上用户评论影响。

3.电商习惯:Ozon75%、Wildberries74% 为头部平台;67% 用户愿意为高品质商品支付溢价。

渠道发行布局

图片来自于:VK

1.安卓移动端(俄罗斯最重要赛道)

RuStore 本土商店(必上架):国际厂商投放预算同比增长300%,获客成本显著低于 Google Play;策略、休闲、RPG 投放主力渠道。

1.Google Play:传统渠道。

2.iOS App Store:获客成本显著高于安卓,投放压力大。

3.PC & 页游:市场占比 44%,813 亿卢布,不可忽视。

4.云游戏:搜索同比+ 60%,桌面端为主,属于未来新兴机会赛道。

重要提醒:全渠道都必须搭建再营销链路,适配12 天超长转化周期,不可只做新客拉新。

两大广告平台投放实操

Yandex大盘

游戏广告花费同比 + 54%,点击量同比 + 60%,广告主数量 + 11%;77% 点击来自广告网络流量。

流量性价比:广告网络CPC 大约0.05 美元,搜索端 CPC 0.21 美元。

素材结论:视频广告花费占71%,CTR 0.22%,远优于 Banner 横幅 0.10%。

VK Ads大盘

图片来自于:VK

游戏广告预算同比大涨158%;98% 预算为效果广告 Performance,品牌广告仅占 26%。

预算投向:91% 预算给到手游;手游79% 预算目标为 APP 安装。

手游品类预算占比:策略55.45%>RPG11.27%>模拟 10.36%>休闲 9.26%。

广告格式:视频广告成为标配,instream 贴片、VK Clip 短视频、视频帖子,搭配通用横幅。

高增长定向工具

1.像素计数器再营销:预算增速+ 784%,适配长转化周期

2.音乐听众兴趣定向:+685%,适配 RPG、动漫向产品

3.应用内再营销:+379%,存量用户召回

基础定向:100% 广告主必选年龄、地域定向;56% 广告主启用性别定向。

市场趋势:两大平台效果广告CPC 持续走高,CTR 持续走低,市场竞争逐年加剧。

分品类买量落地策略

1.策略游戏:核心人群2544 岁已婚职场;优先 RuStore 放量,分渠道建计划;必须开启像素再营销承接长转化周期。

2.RPG 角色扮演:用户规模上涨,竞争缓和;覆盖年轻+ 职场人群,搭配音乐听众兴趣定向拓展潜在用户。

3.沙盒/ 建造模拟:Yandex 搜索热度第一;素材重点突出建造创造玩法,全年龄定向。

4.MMORPG:2544 岁职场男性;拓展交友、兴趣类人群,搭建 VK 社群沉淀用户。

5.休闲游戏:主力4564 岁中老年,不要只定向年轻人;RuStore 渠道效果突出。

6.动漫向题材:1224 岁学生单身群体;优先 VK Clip 短视频,搭配音乐听众定向。


双平台投放 Benchmark 成本参考

VK 单位:卢布(不含税);Yandex 单位:美元(不含税)

VK Ads 2026 Q2 手游基准

Yandex 基准

PC 游戏下载 CPA:2.05 美元,转化率 16.5%

手游安装CPI:2.77 美元,安装转化率仅 1.7%

手游内购转化CPA:24 美元,付费转化率仅 0.2%

实操提示:安卓、iOS、RuStore 务必分开搭建计划,差异化设置 KPI。


创意素材 & 本地化实战技巧

视频素材优先级最高,两大平台数据均证明视频广告转化远高于静态横幅。

1.分设备定制素材:主机向突出剧情、内容;手游简化操作,突出核心玩法爽点。

2.适配本地安卓生态,针对小米等设备做GetApps 一键安装,其他设备跳转 Google Play。最终转化提升67%,获客成本下降 57%,内购同步增长 67%。简化下载步骤是俄罗斯手游投放提效关键。

3.禁止一套素材一套定向通投全部人群:中老年休闲、学生动漫、职场策略玩家审美差异巨大,素材文案需要完全区隔。


破圈营销,跳出游戏垂直流量内卷

1.Yandex 导航 IP 联动案例

《坦克世界》:定制导航主题光标,落地页领游戏奖励,总曝光600 万;

《魔兽争霸3:重制版》:定制导航语音包,曝光 500 万;玩法:将游戏植入出行等非游戏场景,挖掘非垂直潜在玩家。

2.VK 生态泛娱乐破圈98% 游戏用户活跃 VK 生态;除游戏板块,VK 视频、VK 音乐、Dzen 资讯都可挖掘高价值玩家。用户洞察:流媒体、音乐付费订阅用户,每月氪金3000 卢布以上概率是普通用户 2 倍。配套玩法:搭建 VK 社群沉淀用户;VK Clip 短视频 + 博主 KOL 内容传播。


买量避坑清单

1.忽视老游戏存量挤压,追求短期爆发,俄罗斯市场更看重长线运营。

2.忽略12 天长转化周期,只投放新客,不做再营销。

3.一套素材、一套定向通投全部人群,忽略不同品类用户年龄、偏好差异。

4.安卓仅上架Google Play,RuStore 也可以搭配。

5.多渠道混投不拆分计划,RuStore/Google Play/iOS 成本差异巨大,需要独立计划、独立 KPI。

核心启示

1.市场基本面:5200 万高频玩家,手游高速增长,页游体量依旧庞大,云游戏是新兴机会;老游戏占据大量用户时长,新品突围难度高。

2.赛道选择:沙盒、RPG、模拟类增长势头最好;策略盘子最大但内卷严重;射击竞速赛道存量壁垒高,谨慎入局。

3.流量渠道:Yandex、VK 两大平台都必须布局;RuStore 本土商店具备明显成本优势;再营销是俄罗斯投放的必修课。

4.营销思路:不只局限游戏垂直流量,导航、音乐、短视频泛娱乐场景可实现IP 破圈;本地化简化安装流程可以显著提升转化

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