很多老板说重视客户体验
但真到要改的时候,就变成客服主管的事
客服话术改一下
售后响应快一点
差评赶紧处理
投诉别闹大
这些都重要
但客户体验如果只交给客服,最后一定会卡住
因为客服能做的,大多是问题发生以后的处理
客户的感受,从他看到商品那一刻就开始了
客户体验牵扯的东西太多
页面怎么写,是运营的事
货品稳不稳,是产品和供应链的事
发货快不快,是仓库和物流的事
规则清不清楚,是公司管理的事
出了问题给不给权限,是老板的事
客服只是站在客户面前的人
他能不能让客户满意,取决于后面有没有人支持他
如果每个部门都只管自己那一段,客户体验就会变成一场接力赛
前面掉了棒,最后让客服冲刺
客服跑得再拼,也不一定追得回来
为什么说客户体验是一把手工程?
因为很多体验问题,只有老板能拍板
比如,要不要为了减少破损换包装
要不要为了少一点客诉,改掉容易误解的活动规则
要不要给客服一定补偿权限
要不要让运营上线活动前,先把客服问题清单过一遍
这些事,不是客服主管喊两句就能改
它牵扯成本、效率、部门习惯,也牵扯老板到底把服务放在什么位置
老板不重视,下面的人就会各忙各的
客户体验就只能靠客服临场救
我见过有些店,老板平时不怎么看客服
只有差评多了,投诉闹大了,才把客服叫来开会
老板问:“为什么又投诉?”
客服说包装破损已经反馈三次了,只是一直没人拍板改
这种店很难把体验做好
因为体验不是出事以后开会才有
它在商品上架前,在活动上线前,在仓库打包前,在售后规则定下来之前,就已经开始了
老板如果只在最后看投诉,就永远慢半拍
客户已经不满意了,客服才开始补救
补得回来,是运气
补不回来,就是差评和退款
一把手抓客户体验,不是老板天天盯聊天记录
也不是老板亲自下场管每个售后
而是老板要定几件事:
客户最容易不满意的地方,谁负责改
客服反馈的问题,多久必须有人回复
反复出现的投诉,哪个部门要拿出方案
为了减少客户麻烦,公司愿意付出什么成本
这些东西定下来,客户体验才会从口号变成动作
服务这件事,越往后看越像客服问题
越往前看,越要老板自己决定:这个钱花不花,这个规则改不改
所以客户体验不是客服主管喊两句就能改的
老板不拍板,客服主管喊破嗓子也没用
读完这篇文章,如果你也正在为客服推不动其他部门、反馈没人听、体验卡在客服部而头疼——那猫二老师的社群或许能给你一些支持。
这里没有空话,只有同行之间真实的经验碰撞:怎么跟运营对齐规则,怎么向老板争取权限,怎么把服务往前推一步。大家遇到的问题往往相似,互相聊聊,思路就打开了。
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