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【AI家具建模教程】Rhino8新功能搭配AI建模,效率飞天

【AI家具建模教程】Rhino8新功能搭配AI建模,效率飞天 Tik元宇宙
2024-01-24
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导读:第 1 步:使用 AI 生成基础模型寻找或生成图片:可以使用网站等资源寻找图片。

第 1 步:使用 AI 生成基础模型


寻找或生成图片

  • 可以使用网站等资源寻找图片。

  • 或者使用 AI 工具生成图片



图片转换为 3D 模型

    • 访问 Triple3D 网站。

    • 将选定的图片拖到 'Image2 3D' 选项下。

    • 点击 '生成' 创建预览版。

    • 预览后,再次点击 '生成' 制作更详细的模型(大约需要 5 分钟)。


第 2 步:模型的细化和编辑


  1. 下载和导入

    • 在 '我的模型' 中找到如 '树叶沙发' 的模型。

    • 下载模型并将其作为 .jlb 文件导入到 Blender(本教程省略了导入过程,因为已经完成)。

  2. 导出详细模型

    • 选择带有 Tile 信息的模型。

    • 将模型导出为 .obj 文件,以便与 Rhinobar 兼容。


第 3 步:在 Rhinobar 中处理


  1. 打开和渲染

    • 在 Rhinobar 中打开 .obj 文件。

    • 切换到渲染模式以查看保留的材质。

    • 注意模型的多边形数目会很高。

  2. 网格优化

    • 复制模型并使用 'quad remesh' 命令将网格转换为四边形网格。

    • 减少四边形数量以便更容易编辑。

  3. 转换为 Sub-D

    • 将优化后的网格转换为 sub-D 模型。

    • 按住 Tab 键进行平滑处理,并切换到顶点模式进行快速编辑。



第 4 步:修复和完成


  1. AI 模型修正

    • 对于 AI 模型的错误,例如缺失部分,使用以下技巧:

    • 将模型一分为二,保留一部分。

    • 在中间添加一个圆形的 quad(可以是 brap 或任何形状,不需要封闭)。

  2. 镜像和合并

    • 选择半模型并应用镜像修改器。

    • 全选并使用 RenderBar 的 'shrinkwrap' 命令进行包裹和合并成一个完整的网格。

    • 注意模型改善后的效果。

  3. 最终四边形网格转换

    • 使用四边形网格技术将修复后的模型转换为 sub-D。

    • 快速编辑并根据需要调整顶点数量。

当然可以,以下是按照步骤组织的家具建模教程:


### 教程:使用 AI 进行家具建模及使用 Rhinobar 细化


#### 第 1 步:使用 AI 生成基础模型

1. **寻找或生成图片**:

   - 可以使用速册网站等资源寻找图片。

   - 或者使用 AI 工具生成图片。


2. **图片转换为 3D 模型**:

   - 访问 Triple3D 网站。

   - 将选定的图片拖到 'Image2 3D' 选项下。

   - 点击 '生成' 创建预览版。

   - 预览后,再次点击 '生成' 制作更详细的模型(大约需要 5 分钟)。


#### 第 2 步:模型的细化和编辑

1. **下载和导入**:

   - 在 '我的模型' 中找到如 '树叶沙发' 的模型。

   - 下载模型并将其作为 .jlb 文件导入到 Blender(本教程省略了导入过程,因为已经完成)。


2. **导出详细模型**:

   - 选择带有 Tile 信息的模型。

   - 将模型导出为 .obj 文件,以便与 Rhinobar 兼容。


#### 第 3 步:在 Rhinobar 中处理

1. **打开和渲染**:

   - 在 Rhinobar 中打开 .obj 文件。

   - 切换到渲染模式以查看保留的材质。

   - 注意模型的多边形数目会很高。


2. **网格优化**:

   - 复制模型并使用 'quad remesh' 命令将网格转换为四边形网格。

   - 减少四边形数量以便更容易编辑。


3. **转换为 Sub-D**:

   - 将优化后的网格转换为 sub-D 模型。

   - 按住 Tab 键进行平滑处理,并切换到顶点模式进行快速编辑。


#### 第 4 步:修复和完成

1. **AI 模型修正**:

   - 对于 AI 模型的错误,例如缺失部分,使用以下技巧:

   - 将模型一分为二,保留一部分。

   - 在中间添加一个圆形的 quad(可以是 brap 或任何形状,不需要封闭)。


2. **镜像和合并**:

   - 选择半模型并应用镜像修改器。

   - 全选并使用 RenderBar 的 'shrinkwrap' 命令进行包裹和合并成一个完整的网格。

   - 注意模型改善后的效果。


3. **最终四边形网格转换**:

   - 使用四边形网格技术将修复后的模型转换为 sub-D。

   - 快速编辑并根据需要调整顶点数量。


按照这些步骤,你可以使用 AI 和 Rhinobar 创建和细化一个 3D 家具模型。


【声明】内容源于网络
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