纸巾,自己手攥好,准备擦点什么;
护膝,别问了,紧要关头会用到。
能把CG做到细思极恐的大神不少(实际上也不多,大神们多半性情低调,选择只干事情,不搞事情),今天我们要分享学习的这位艺术家来自巴西,Guilherme Henrique。一些早上车的年轻司机可能之前有看过他的作品,毕竟Guilherme的创作和教程总是让观者印象深刻,传播率很高。老司机就不说了,你们比我有经验。朋友们扶好了,开车喽!

《Wine and Grapes》(葡萄,酒)
精细到爆炸的经典。看高脚杯上的指纹,内壁上的葡萄酒渍,一粒是一粒,逼真到吓人的葡萄(可以想象这需要多大的耐心),缩放过去的水珠,色彩也是超级地到位,嗯,还有灯光的处理,你看下折射……啧啧,一个大写的服字。



《Snow》(雪)
看看这车轮印子吧,还有两旁的积雪,深浅的表现。确实厉害。






想知道怎么做到的?这里有个将近1个半小时的教程,虽然没有字幕,要不要看看?
《Greasy Phone》(油腻的手机)
好吧,指纹大师……






《Barrel Riders》(桶骑士?)
这应该是某个国家的传统娱乐项目吧,当然,并不重要。重点在于把这三个滑稽的Barrel Riders去掉的话,这将是一幅活脱脱的魅力风景照。





《Procedural Carpet Crafter》(地毯-测试)
你告诉我,这只是个测试?






《Gun》(枪)
Guilherme说,每一个艺术家都需要配备一支枪,它的名字叫渲染,于是就有了这幅作品。



《The Courtyard》(庭院)
创作The Courtyard用了9000万面,嗯,至少他在描述里是这么说的。信不信,往下看。










《Opening the Dark Portal》(开启黑暗之门)
《魔兽世界》一大标志性场景“黑暗之门”。直到现在,我仍然战斗在抵抗燃烧军团的最前线,作为一名老玩家,对黑暗之门实在太过熟悉,所以我想说,Guilherme的这幅作品我个人色彩地只能打4分。那1分扣在他不是一名wower,如果他是wower,可能参考的就不再是单薄的电影版魔兽了。
哦对了,这幅《Opening the Dark Portal》跟上面的《The Courtyard》都是拿过业界大奖的。






《Old Mill》(老磨房)
这个作品Guilherme说是受到了Scott Lukowski的概念设计《Alice in Wonderland》(爱丽丝梦游仙境)的启发而创作的。


《Monster Drumkit》(架子鼓)
最后这幅是Guilherme早年就完成了的,据称那时候他就是一名专业的鼓手。早年作品,还多才呗。朋友圈里的装X达人注意了,学着点吧,你那手法太low了。



护 膝 好 使 吧
(想要看原图的,Guilherme Henrique在ARTSTATION有主页~)
E N D
安
但 行 好 事
莫 问 前 程
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