这两天朋友圈里说的最多的就是CJ,而且像隔壁老张这样的抠脚大汉也跟风发了两张他嘴里“完美”的showgirl照,我知道你们想看,不过我琢磨半天还是算了,怕影响你们后面的阅读体验,直接吓跑了的话估计老板就该找我聊天了。当然,重点并不是这枚SG,况且这几届因为尺度的问题姑娘们也没啥可露的了。停,就聊这么多,重点其实是:
老张可不是干互联网的,据说只是个快消企业的车间小主任,他怎么也关注起CJ展来了?那问题来了,像CJ这样的互联网和文娱代表IP已经渗透进传统行业的从业人群了吗?又或者说,老张这只单身汪只是赤裸裸地重口味地看上了那个妹子。显然,这两个都是极有可能的。
你以为这就完了,too young too simple,哥们后来又分享了一篇CJ文章,具体题目我记不清了,看点一类的,大概讲的就是今年CJ又多了哪些吸引眼球的物件。比如VR。

不可否认,互联网的热潮,思想包括一些衍生产品深入人心,并且肆无忌惮地闯入各个行业各个领域,社交、游戏、金融、交通、汽车、家居、教育、医疗包括各种生活服务、企业服务……未来庞大的互联网人群和信息数据一定会让世界生畏。互联网正在迅速改变中国。
老司机跟我讲:不怕上错车,除了网红,全是VR
同事这几天都在上海,也去到了现场。关于今年CJ的看点,两位老司机反馈回来的消息跟媒体报道的差不太多,无非两块,ACG内容和ACG周边。内容这边不用多说,CJ的基因。而周边的信息量就大了,比较火的有两个东西:一个直播,各种网红;另外一个就是VR。
直播这边,以斗鱼、熊猫为匪首的直播站在上海新国际博览中心抢尽风头,直播这一年的火爆甚至衍生出了所谓的“网红经济”,对于这个词我个人并不认可,我的实践结果是,最开始玩挺有意思,一个月后,腻了,主播还有弹幕的内容不再值得我付出自己原本宝贵的业余时间,目前来看直播的生死基本上取决于两个字——套路,没了套路没了新话题,更不要提什么经济,聊得正嗨插条广告?除非你是那种死忠粉,是个男的也国民老公这国民老公那的叫,甘愿做陪自娱自乐。做个形式可以,上升到经济就显得夸夸其谈了,这两年你说要趁热请个网红给产品做营销可能还有效果,再往后真的很难说。


然后是VR,和直播比起来,VR火了的时间要早。你还别抬杠说“直播”都多少年了,现在展现在民众面前的VR早期可就被用到了军事领域的,这是真的一脉相承。再看国内外科技巨头的拓展轨迹,VR包括AR都成了激烈竞争中的突围点,facebook的Oculus,SONY新推的PS VR,国内HTC的vive,VR/AR的例子很多,要么开辟新的盈利点要么像后两位这样的把VR当救命稻草使,为什么?因为VR确实太火了,要知道,VR应用绝不仅限于游戏娱乐,就像最初被用于军事领域一样,医疗、教育还有很多的想象空间(看新闻前者在国外已经有了成功案例)。另外我们还能看到,近年来VR/AR的创业团队也是如雨后春笋,新的头戴设备也逐渐丰富和完善起来。


据相关媒体报道,本届CJ参展商中,居然7成都涉足或专注VR。这个数字看似有待考证,所以我特地还问了两位到场的老司机,结果她们俩的一句话印证了这个数字确实有问题:真实情况很可能比7成还要多——“除了网红,遍地VR”。
是的,老司机性别女。想看吗?把下面这段更有意义的内容看完吧。
VR需要一座桥梁
现实告诉我们,VR就是这么燃,即使它还存在种种问题。一个更为关键的制约因素我们都了然——VR的内容,直到今天开发者和爱好者们还在绞尽脑汁想办法解决,他们深知消费者们可没傻到花不少钱把VR头盔买回家当摆设。同时,你也别指望一个普通消费者有耐心去理解VR游戏和应用开发背后的心酸。我不是老司机,带你去不到这当中的奥秘,但接触过不少数码新玩意的我多少懂一些。
比如,游戏开发本身就不是一件易事,在一个新平台上做就会更难,而现在的问题是,VR平台不仅是新,还不成熟,这就很致命。另外,眼下VR游戏的体验完整性很差,抛开停留在demo阶段的不说,大抵可分为下、中、中上三等:下等的体验更像是赶鸭子上架,让你有种玩过以后想骂街,掀桌子,砸设备的冲动;中等呢是可以让你抱着好奇心,反过来适应着它体验一遍,这时间可能是十来分钟亦或是几十分钟,中间出现的BUG还不算在内,然后你不会主动再去玩第二次;中下等则是你可以流畅且主动的把它玩一遍,当然,这也要抛开BUG和眩晕的干扰。至于上乘之作,应该在不久的将来。
除了软件内容端,VR在硬件层也存在挑战。现阶段在已经发售的VR设备中,除了拔尖的那几位剩下的同质化严重,总体情况就是,技术遇到瓶颈,那么VR就好比一个有限的容器,它就那么大,承载的内容质量又怎么能得到保障。我并非技术控,深入的探讨你们可以在网上找找大神的帖子。此外一个大家都感同身受,VR确实不便宜,或者说不亲民。这时又会出现一对新矛盾:VR设备普及不了,有钱的内容商不肯冒风险并且专注的去开发VR内容,穷人讲情怀不顶事,内容依旧匮乏,硬件厂商该说了“没有内容还做什么VR”,如此就会陷入一个死循环。

往大了说阻碍VR发展的原因是产业链断代,设备厂商和内容开发商之间没有达到深入地协同合作。小到比如VR每一个CG场景、人物等的处理,每个贴图,每一次渲染……这时,双方都需要一座桥梁。VR道路上还有很多其他不确定的制约因素,同时也会有与之相对应的解决办法,篇幅原因,这里就不再分析了。但我相信,VR普及或许只是时间问题。
谁来搭这座桥?说了这么多也容我做个安利。易绚·模型提供了业界首个全球化CG创作/制作的线上协作交易平台,将整合中国百万优秀CG制作人才,充分利用人才资源,为各个CG需求领域(这里边就涵盖了AR/VR)提供人才与技术服务。为了VR事业,易绚·模型将不遗余力地为供需双方提供便利,做好这份重要的桥梁工作。

我是个懂事的孩子,不白打广告。SG你们看多了,网红也看够了,贴张易绚老司机的现场照~

文章会开评论,两位同事不是主播,心不大,很脆弱,大家嘴上留情,多聊点VR正题上的事。

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