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8月15日,Unity表示拒绝了AppLovin的收购要约。

01 “三角收购案”前情回顾
7月13日,Unity 宣布与以色列移动广告平台 IronSource 达成协议,并以全股票交易的方式收购后者。交易完成后,Unity股东将持有合并后公司的大约73.5%股份,IronSource股东则持有剩下的26.5%股份。
作为 IronSource 的竞品公司,AppLovin 有着重合度极高的广告业务,其中移动游戏开发者一直是AppLovin的主要客户,若能与在开发者中占有率极高的 Unity 结合,其广告业务在市场的占比将有望进一步提升。于是,AppLovin 动起了“截胡”的心思。

Unity官网

8月9日,AppLovin 向 Unity 提供了一份无约束提案,提议以每股 58.85 美元的价格与 Unity 合并,并全数以股票交易,总金额为 175.4 亿美元。交易完成后,Unity 将持有两者合并后新公司的55%流通股,代表49%的投票权。
然而,另一交易条件为 Unity 需放弃对 IronSource 估值约为44亿美元的收购计划,并可为此支付 1.5 亿美元的“分手费”。
01 Unity 拒绝175亿美元并购
8月15日,Unity 对外回应,宣布拒绝 AppLovin 的175亿美元收购要约。
Unity 公司董事会一致认为, AppLovin 的报价不符合股东的最佳利益,因此不可能比与 IronSource的交易更「优越 」。

虽然 Unity 的计划是使用其估值较高的货币购买估值相对较低的 IronSource,但 AppLovin 却在做相反的事情,即用其估值较低的股票购买更昂贵的 Unity。这种情况意味着 AppLovin 将不得不发行大量股票,其最初的提议是要求 Unity 投资者拥有合并后公司 55% 的股份。
与此同时,收购 IronSource 的计划将继续。
该消息一出,当天Unity 股价下跌了 7.5%,AppLovin 下跌 4%,IronSource 的股价则飙升约 13.4%。
Unity首席执行官约翰·里奇蒂诺说:“董事会仍然相信,与 IronSource 的交易具有说服力,将让我们有机会长期创造价值。通过这次交易,我们将会构建一个独特的端对端平台,允许创作者无缝地研发、发布、运行在线游戏和实时3D内容,不断扩大规模并从中变现。”
IronSource也对Unity的最新表态做出了回应。
“Unity 和 IronSource 将在合并后变得更强大,创造更高利润,并且能够更好地优化公司的创作和运营业务,从而为创作者提供成功所需要的一切。” IronSource 在一份声明中表示,“ IronSource 董事会仍然致力于在今年第四季度,完成这次在战略和财务方面都极具吸引力的合并交易。我们相信,这次交易将会为股东、客户和员工们创造更高价值。”
Unity 和 ironSouce 的合并计划,目的在于将 Unity 的游戏引擎和编辑器、Unity Ads 和 Unity Gaming Services,分别与 ironSouce 的 Supersonic 和 LevelPlay,以及其游戏分析服务结合起来。也就是说,双方最终想要的是创建一个能够覆盖游戏完整生命周期,全品类,以及上下游全链路的庞大平台,是一个具有数据、创意、内容创建、测试、用户增长、货币化以及监测等全链路服务能力的全能者,显然两者合作的业务诉求也是 AppLovin 当前需要的,因此其成功合并对于 AppLovin 的冲击相当大。
Gamebake 首席执行官 Michael Hudson 表示:“由于 Unity 是大约 70% 的移动开发者首选的开发平台,那么你就会明白为什么 AppLovin 看到 Unity 和 IronSource 合并是一个巨大的打击他们的事。”
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