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韩国向境外公司发出概率披露预通知;Google Ads释放新信号|Enjoy出海政策周报

韩国向境外公司发出概率披露预通知;Google Ads释放新信号|Enjoy出海政策周报 Enjoy出海
2026-09-13
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导读:平台产品继续变化,监管也没停下:折叠屏适配、游戏详情页改版、年龄核验与概率披露,本周都有新动作。

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平台产品持续迭代,监管政策同步收紧:折叠屏适配、游戏详情页改版、年龄核验与概率披露,本周均有新动态。

9 月 9 日,澳大利亚针对 R18+ 应用和在线游戏的年龄核验要求正式生效。同期,苹果向开发者开放首款折叠屏 iPhone Duo 的开发课程、实验室及适配说明,App Store Connect 亦率先公布五款新设备的商店素材规格。两项工作处于不同阶段,团队需分别安排合规检查与设备适配。

此外,一批产品消息仍处于测试或预告阶段:iOS 27 代码浮现视觉搜索赞助结果线索;Google Play 试验付费游戏新详情页及下载暂停功能;Google Ad Manager 预告移动应用广告连播。上述功能暂无统一上线时间,投放与发行计划应以正式后台开放情况为准。

审核端问题更为具体:Google Play“早期体验”标签被低质和仿冒应用利用,导致公开评分与评论隐藏;韩国文化体育观光部通过公示送达,向一家境外发行商发出概率型道具披露整改预通知;英国 Ofcom 明确提示,含玩家交流或用户生成内容的在线游戏已纳入《在线安全法》监管范围。Play 年龄信号文档虽给出重大变更申报和家长批准状态处理办法,但相关功能尚未在 Play Console 中上线。

核心资讯

  • iOS 视觉搜索出现广告测试线索

  • iPhone Duo 开放开发适配资源

  • Google Play 早期体验不显示公开评论

  • Google Ad Manager 预告应用广告连播

  • 韩国向境外发行商发出概率披露预通知

  • 澳大利亚 R18+ 年龄核验正式生效


苹果/iOS 平台政策与工具变化

iOS 视觉搜索出现广告测试线索

MacRumors 于 9 月 10 日报道,其在 iOS 27 代码中发现视觉搜索赞助相关内容。代码指向苹果视觉智能中的图片与商品搜索,允许第三方搜索服务在结果中插入赞助内容,Google 等现有合作方因此受到关注。目前该功能尚非正式广告产品,苹果未公布名称、上线地区、分成方式及销售主体,代码也无法证实最终版本会保留此设计。

若该能力正式上线,用户拍摄商品、海报或现实场景后,赞助结果将出现在视觉搜索结果中,触达时间早于进入 App Store 搜索。此举延续了苹果增加 App Store 搜索广告位和 Apple 地图广告的策略,但三项广告产品的展示位置、销售方式与归因口径仍相互独立,收入是否由苹果参与分成有待官方规则确认。

投放团队需关注四项信息:测试地区、合作搜索服务、广告标识和跳转路径。素材端需核对商品外观与应用截图的一致性。预算应暂时投向已开放渠道,待苹果或合作方公布规则后,再评估该广告位的新增流量价值。

iPhone Duo 开放开发适配资源

苹果发布首款折叠屏 iPhone Duo 后,开发者资源中心同步上线。六组课程涵盖可变尺寸界面、内外屏切换、多窗口与多场景、相机体验及不同折叠姿态,重点确保应用在外屏、展开内屏与分屏切换时状态不丢失。

线上小组实验室、SwiftUI 与 UIKit 专题问答、相机专题问答及线下工作坊已列入计划。Xcode 27.1 测试版及 Device Hub 中的 iPhone Duo 模拟能力稍后推出,届时开发者可在无真机情况下检查展开、折叠和窗口缩放效果。

旧应用无需重新编译即可运行,但要真正占满内屏、进入分屏并识别折叠姿态,仍需采用新 SDK。苹果明确要求移除固定屏幕尺寸、固定设备方向和 UIScreen.main 等假设,此类布局问题将在折叠屏上直接暴露。尺寸类别、动态场景、安全区域和伸缩布局才是新界面的基础。

游戏易出错点集中在战斗界面、虚拟摇杆、弹窗和视频过场。需优先检查尺寸变化时的状态保留情况,其次验证触控坐标、相机画幅和横竖屏切换。使用标准导航和系统组件的应用可节省大量适配工作,自定义渲染与固定像素布局则需单独排期。

App Store Connect 新增五款设备素材规格

苹果于 9 月 9 日更新 App Store Connect 版本说明,新增 iPhone Duo、iPhone 18 Pro Max、iPhone 18 Pro、Apple Watch Ultra 4 和 Apple Watch Series 12 的应用预览与截图规格。五款设备的尺寸要求现已可查,常规新设备规格也已进入后台文档。素材上传功能尚未完全开放,其中 iPhone Duo 需等到 2026 年稍晚时候。

苹果率先发布折叠屏商店展示标准,开发者现可按外屏、展开内屏和多窗口准备画布。截图须与真实运行画面一致,预览视频需检查界面切换、留白和触控提示。若概念图无法在应用中复现,仍有被要求修改的风险。当前无法上传 Duo 素材,不代表产品页可长期忽略展开内屏的画面展示。

iPhone Duo 素材目前暂不能上传。商店运营人员可先完成构图、本地化文案和内部审核,待上传功能开放后立即提交。还需注意旧截图自动缩放到新设备时是否裁掉关键信息,此类裁切问题比补充尺寸更易被忽视。需单独展示折叠屏玩法的产品,可提前完成画面审核,减少功能开放后的集中返工。

App Store 推广内购实操更新

AppsOps 于 9 月 8 日发布推广应用内购买实操文章,重新梳理该项老功能的配置方式。开发者最多可将 20 个应用内购买项目或订阅放置于 App Store 产品页、搜索结果和编辑推荐位置。即使用户尚未安装应用,也可先行发起购买,App Store 随后引导下载并将购买意图传递给应用。

应用需使用 StoreKit 处理预安装购买。启动后需读取购买意图,核对商品、账号和交易状态,再将权益发放给正确用户。购买跨越商店与应用,归因、重复交易和异常恢复均需单独测试。1024×1024 像素推广图片、本地化名称、描述与排序直接影响商店呈现;订阅和一次性商品并列时,用户必须能明确区分各自用途。不同商店展示位置会裁切图片,关键信息不可压在画面边缘。

推广应用内购买早在 iOS 11 时期已上线,9 月 8 日的文章未新增政策,主要用于提醒运营和开发团队重新核对配置。商品排序需兼顾价值和理解成本,避免用户未安装应用就误解订阅或限时内容。效果数据最好拆分为曝光、预安装购买、安装完成和权益领取四段分析,否则仅看最终转化率无法定位交易失败环节。

App Store 审核撤回将重启流程

LaunchBuddy 于 9 月 7 日发布 App Store Connect 实务文章,梳理两种撤回方式:开发者可在应用版本页面移除当前版本,或在应用审核提交页取消整次提交。后者会将本次审核包里的关联项目一并撤回,影响范围更大。

等待出口合规、等待审核、审核中、等待开发者发布和等待 Apple 发布这五种状态允许撤回。执行账号需具备账户持有人、管理员或应用管理员权限。修复紧急缺陷、替换错误素材或重新组合提交项目时,均可使用相应撤回功能。

撤回产生两项直接影响:应用版本变为"Developer Rejected(开发者撤回)”,重新提交后审核从头开始;已显示为接受的应用内购买、活动或其他项目也需重新检查。此处"Developer Rejected"记录的是开发者操作,不代表苹果判定应用违反审核指南。

上线前几天动用撤回按钮必致排期变动。版本负责人需先厘清二进制文件、商品和活动之间的关联,确认仅修改独立信息能否解决问题。确需撤回时,记录原因并重新估算审核时间,比提交后再追问进度更为实际。

App Store 进入澳洲年龄核验执行期

澳大利亚针对年龄限制材料的行业准则已于 9 月 9 日执行。包括 App Store 在内的应用商店需采取适当措施,阻止未满 18 岁用户购买或下载 R18+ 应用。下载环节主要由商店负责,开发者仍须保证年龄分级、地区可用性和商品信息准确。

年龄判断可结合账户信息、支付记录、面部年龄估算、数字身份或家长确认等方法。用户必须拥有多种核验路径,政府签发证件不能作为唯一选项;服务商还需按数据最小化原则处理核验信息。

应用商店和在线游戏服务分别承担责任:商店负责阻止未成年人下载,R18+ 在线游戏仍需管理登录后的内容访问。处罚对象和责任范围需结合服务承担的具体职能判断。澳大利亚版本需分别测试成年用户与受监护账号的下载、登录和申诉流程,商店首次核验不能替代登录后的年龄保障。


谷歌/Android 政策与工具变化

Google Play 早期体验不显示公开评论

Bitdefender 于 9 月 10 日公布对用户安装记录的分析:数千款 Google Play 应用使用“早期体验”状态,导致商店页面不显示常规公开评分和评论。该标签原本服务于仍在开发的产品,但也使用户更难及时识别低质应用。

报告显示,部分早期体验应用下载量已超 100 万次,内容包括虚假赌场或奖励应用、仿冒知名游戏名称的产品等;部分应用还通过 TikTokFacebook 投放广告,利用 AI 生成的名人深伪素材包装收益承诺。

高下载量、仿冒名称和广告素材容易制造品牌关联。Google 已确认调查此事,但尚未公布新的审核规则或整改时间。早期体验标签能否继续隐藏全部公开口碑,是此次争议的核心问题。

发行商需及时发现仿冒行为,将商标、游戏名、图标和广告落地页纳入监测。若自家产品使用早期体验测试,需写清楚开发状态、退款方式和数据用途,并在页面显著位置提供反馈功能;遇到侵权时,页面、广告和下载量截图均为申诉证据。

Google Ad Manager 预告应用广告连播

Google Ad Manager 于 9 月 8 日预告移动应用广告连播功能。Ad Podding 将多条广告组成一组,让整组广告竞争一个展示位置,改变高互动场景下的填充方式和连续观看时长。已启用 High Engagement Ads 的库存计划默认开启,发布商可按流量分组关闭或调整。后台选项尚未全面出现,正式生效时间以账户通知为准。

报告口径也在变化:“Total clicks(总点击)”将计入第三方来源点击,切换前后的数据不可直接横向对比。旧版 Reports 工具将在未来数周停止生成新报告,依赖旧报表的自动任务需转向交互式报告或新接口。此迁移比广告连播更早影响日常工作,自动导出和内部看板均需检查数据源。

高互动广告库存需先设定单次广告组的时长、频次和退出方式,再观察留存、广告收入与投诉变化。数据团队应标记总点击口径切换日期,并在旧工具停用前完成收入、填充率和点击分析。正式开放后,还需分开记录哪些库存沿用默认设置,哪些分组做了调整。广告配置和数据迁移应分别管理,便于定位后续问题。

Google Play 测试付费游戏新详情页

Android Authority 于 9 月 7 日拆解 Google Play 商店 53.0 版本,成功开启两项尚未公开的功能。第一项是付费游戏新详情页:横幅图占据页面顶部,评分、评论、年龄分级和设备兼容性直接叠加在主视觉上,Ask Play 的情境问题也进入首屏。

价格、优惠和 Play Pass 信息位置更靠前,但安装包大小、下载量等常用字段暂时缺席。页面仍在开发中,最终布局是否保留这些取舍,需待 Google Play 正式发布后才能确定。

另一项测试允许暂停和恢复下载。任务暂停后仍留在 Play 商店下载管理器中,用户可接着下载,无需取消后重来。大型游戏包和网络不稳定用户最能感受到差别,但截至报道发布时,普通用户尚无法使用。

两项功能均未上线,投放页面和版本计划无需跟随测试界面提前更改。付费游戏可先准备适合横幅构图的首屏素材,观察价格、优惠和 Play Pass 是否长期同屏;安装包较大的产品则等功能向更多用户开放后再关注下载完成率。

Play 年龄信号细化重大变更申报

Google Play 年龄信号指南给出了重大变更申报和家长重新批准的处理办法,适用于有相关法律要求的地区。开发者最多可提前 90 天提交,控制台中同时保留的变更不超过 3 项,相邻两项需间隔 2 天以上。Google 向家长发出批准请求后,Play Age Signals API 会返回已批准、待批准或拒绝等状态,应用据此开放、暂缓或限制功能。

多个待处理变更会累计。应用读取状态时,必须将结果与具体变更编号和版本对应,否则用户在新旧客户端之间容易出现权限不一致。拒绝、超时和网络失败也需有明确页面,告知用户哪些功能暂时不能使用及如何恢复。服务端还需保留请求、回传和权限调整记录。

重大变更申报功能仍未在 Play Console 中开放,官方页面更新日期为 2026 年 8 月 1 日。开发者眼下可做的是设计变更编号、家长批准状态机和服务端记录,并确定不同结果对应的客户端页面。待功能正式上线后,再进行真实申报、状态回传和跨版本测试。


各国监管与行业政策动向

韩国向境外发行商发出概率披露预通知

韩国文化体育观光部于 9 月 10 日在政府公报发布第 2026-0362 号公告,通过公示送达向一家境外游戏发行商发出概率型道具信息披露整改预通知。电子公报中的公告题名为“概率型道具信息标示义务违规事项整改命令事前通知书公示送达”。

监管机关指出 10 处披露问题,涉及 9 类游戏内付费随机道具及官网销售的概率型道具,要求经营者分别展示获取概率。由于该发行商在韩国缺少可正常送达的地址,文化体育观光部才采用公开刊登完成程序通知。

此步骤仍属意见征询。经营者可在 9 月 28 日前提交意见和材料,若到期无回应,文化体育观光部可继续发出正式整改命令。截至公告发布,监管机关尚未作出最终处罚。

境外发行商还需检查官网:游戏内商店、概率说明页和官方网站必须逐项对应,韩国本地送达地址与联系人也要保持有效。每次概率表更新都应留下时间戳,并与版本变更和销售记录放在一起,以便监管问询时提供完整证据。

澳大利亚拟设数字注意义务

澳大利亚政府 9 月 8 日公布《2026 年网络安全修正(数字注意义务)法案》征求意见稿。在线游戏、应用、社交平台和 AI 聊天机器人被纳入儿童网络安全责任范畴,服务商需主动识别产品设计与内容分发造成的系统性风险。成瘾性设计、影响自尊的推荐机制,以及饮食失调、厌女、色情、欺凌、危险挑战等内容均在草案清单内。

企业还需记录风险识别、控制措施和效果验证。材料不能只罗列做过什么,还要说明措施是否有效,以及依据何种数据作出判断。严重违规的拟议罚款上限为 1.092 亿澳元,正好是同期 R18+ 准则 5,460 万澳元上限的 2 倍,执法机关为 eSafety。

这仍是一份征求意见稿,议会审议、生效日期和配套指南均未确定。面向澳大利亚运营的游戏可先盘点推荐系统、付费节奏、陌生人互动和高风险内容处置,记录负责人和验证数据。法务部门需跟踪适用企业的规模标准和最终执法标准,待对外合规承诺等正式文本出台后再行定夺。

澳大利亚 R18+ 年龄核验正式生效

澳大利亚《年龄限制材料行业准则》相关要求于 9 月 9 日生效。应用商店需阻止未成年人购买或下载 R18+ 应用,提供 R18+ 在线游戏的服务也须实施年龄保障。下载应用和访问内容属于两个不同环节,责任可落在不同主体上。

证件、面部年龄估算、信用卡、数字身份或家长确认都可用于年龄判断。服务不能仅提供政府证件这一条路径,收集与保存的数据也须符合最小化原则。核验需限制未成年人访问,同时为成年用户提供可用的验证方式。误判后的申诉流程、人工复核时效等,同样属于用户实际体验的一部分。

持续违规面临每次最高 5,460 万澳元的民事处罚。Epic Games Store 已为澳大利亚用户提供自拍估龄、信用卡和身份证件核验。规则由此进入具体账户流程,而非仅停留在商店条款里。

R18+ 游戏需测试完整流程:商店下载、账号注册、内容解锁和支付。还需检查年龄结果能否跨设备、跨账号状态保持一致,并将申诉、数据删除、人工复核及供应商数据保留期限写入内部流程。年龄核验供应商的准确率、失败率和人工补救方式也应纳入验收记录。

Ofcom 重申在线游戏儿童安全责任

英国通信管理局 Ofcom 于 9 月 7 日发布面向家长的在线游戏安全文章,内容却直接关系到服务商。游戏只要允许玩家相互交流,或让用户创建、上传和分享内容,就会进入《在线安全法》对用户间服务的监管范畴。

相关游戏、网站和应用必须评估违法内容及对儿童有害的内容风险,并采取保护措施。Ofcom 明确表示,保护机制无效的服务商将面临执法。这篇文章解释的是现行法律,并未新增一套游戏规则。

正确登记年龄、陌生人通信、举报与拉黑、隐私默认设置、游戏时长和消费额度,是文章列出的主要风险点。它们也对应产品后台必须具备的能力:举报和拉黑入口易于查找,未成年人账号采用更严格的通信与隐私设置。带公会聊天、语音房或用户关卡的游戏,应让年龄信息真正影响默认权限,并保存风险评估、举报处置和高风险账号处理记录。产品改版后,风险材料、客服话术和审核处置时限也需同步更新。页面上的“儿童安全”声明不能替代实际保护措施。


结语

首要任务是处理澳大利亚 R18+ 年龄核验。9 月 9 日之后,应用商店负责下载拦截,在线游戏负责进入内容后的年龄保障,两项要求不可互相替代。分级、地区可用性、账号年龄和申诉记录应一并检查,还需完整测试核验失败与人工复核流程。数字注意义务仍处于草案阶段,内部风险盘点可先行开展,对外承诺待最终文本出炉。

折叠屏适配与新广告功能应分别安排。iPhone Duo 适配工作现已启动,但商店素材上传功能尚未开放;视觉搜索广告、Google Play 新详情页和下载暂停功能均缺正式发布日期。Google Ad Manager 广告连播属产品预告,Play 年龄信号申报功能也未开放。方案可提前准备,但预算和发布时间应以已开放的工具和后台功能为准。

概率披露和儿童安全合规均需连续的证据记录。韩国公告要求游戏内与官网概率逐项对应,英国监管要求在线游戏评估儿童风险并落实保护。概率表、版本配置、年龄结果、默认权限和举报处置都要留下时间戳,客服与审核团队也需保存处理记录。监管机构问询时,完整记录有助于直接回应。


—END—

【声明】内容源于网络
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