北京时间9月13日,我看完今年暴雪嘉年华以后,脑子里一直有一个问题。
暴雪这是终于活过来了,还是又开始画大饼了?
因为这次实在太离谱。
《星际争霸》新作。
2030年。
《暗黑破坏神5》。
2029年。
《魔兽世界:无限》。
今年11月就上线。
甚至连《魔兽争霸3》,这么多年以后都突然整了个新战役出来。

你说它没东西吧。
它一晚上甩了这么多。
你说它东西多吧。
往后一看,好家伙,怎么一个比一个远。
但如果把这些消息放在一起看,我反而觉得今年的暴雪嘉年华,有一条非常清晰的主线。
暴雪终于开始重新整理自己的老IP了。
而且这一次,不只是炒冷饭。
先说最重量级的。
《星际争霸》真的回来了。
而且回来以后第一件事,是把自己从RTS里薅出来了。
暴雪在开幕式上正式公布了全新《StarCraft》,定位为开放世界射击游戏,由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay负责,目标在2030年春季发售。官方这次只放了一支CG,没有展示实际玩法。
注意。
不是新的即时战略。
是射击游戏。

我估计老玩家看到这里的时候,多少都会沉默几秒。
因为《星际争霸》这个IP最深入人心的东西,就是那种站在高处看整个战场,然后指挥一堆单位打架的感觉。
结果暴雪现在告诉你。
别站上帝视角了。
你自己下去。
穿着装甲。
拿着枪。
站在战场上。
然后看着一只差不多三米高的刺蛇朝你冲过来。
这个思路其实挺有意思。
Dan Hay在介绍这款游戏的时候,重点提到,他们希望把《星际争霸》世界里粗粝、危险的一面真正呈现出来,让玩家从地面视角感受这个宇宙,而不是像传统RTS那样从高空俯瞰战场。
这就很像把我们以前看的战争片,变成第一人称纪录片。
你以前看的是几十个机枪兵一起推进。
现在变成你就是其中一个。
你以前觉得刺蛇只是一个模型。
现在它站在你面前。
十英尺高。
离你十米。
然后突然扑过来。
这个压迫感,完全不是一个东西。
当然,问题也来了。
2030。
你给玩家看一张CG。
然后告诉他,再等四年。
这种事情,玩家不吐槽才奇怪。
尤其现在游戏行业已经越来越习惯提前几年公布项目。
玩家也慢慢学会了一个新技能。
看到CG先别激动。
因为不知道什么时候才能玩。
而这一次暴雪甚至没有展示实机。
所以网上出现「暴雪又画饼」的声音,一点都不奇怪。
但有意思的是,我反而觉得暴雪敢把《星际争霸》重新做成射击游戏,说明它已经没那么在意“必须百分之百复刻老玩家记忆”了。

它开始赌。
而这恰恰是过去几年暴雪最缺的东西。
赌。
再看《暗黑破坏神5》。
这个消息其实同样夸张。
《暗黑破坏神4》2023年才发售。
结果现在暴雪已经直接宣布《暗黑5》将在2029年春季推出。
前后大约六年。
这意味着什么?
至少说明暗黑这个IP,暴雪现在明显想提速。
而且《暗黑5》也不是简单做个画质升级。
官方公布的信息里,它的故事发生在《暗黑4》之后大约一百年。
庇护之地已经彻底毁灭。
然后……
迪亚波罗赢了。
这设定听着就挺暴雪。
“英雄没了,世界毁了,大菠萝赢了。”
行。
又开始了。
但这次我反而有点期待。
因为《暗黑4》上线以后,暴雪花了不少时间修修补补,社区对它的评价也是一路起伏。
现在直接告诉你。
我们不跟《暗黑4》纠缠了。
下一代重新来。
这其实是非常典型的一种产品思路。
不是无限修补。
而是重新开一局。

然后是《魔兽世界》。
这里才是我觉得今年最值得琢磨的一块。
因为暴雪直接搞了一个非常奇怪的东西。
《魔兽世界:无限》。
这个名字听起来像《魔兽世界2》。
但又不是。
它不是把正式服推翻重来。
也不是Classic继续一路升级到TBC、WLK。
它是一条新的平行线。
暴雪官方称,《魔兽世界:无限》会和现代版本、Classic同时存在,自己形成第三条《魔兽世界》体验线。11月4日正式上线,Beta则会在9月17日开始。
最骚的是。
等级上限锁死60级。
还是那个艾泽拉斯。
还是经典旧世界。
但是你又可以继续玩新内容。
三张新地图。
1000多个任务。
9个五人地下城。
2个团队副本。
新种族Skyborne。
同时继续补老地图、老剧情和很多经典时代没讲完的故事。
甚至连画面都给你重新做。
环境光照。
云雾。
水面。
高清角色。
然后你还可以一键切换经典模型。
这就有点像什么?
暴雪终于接受了一件事情。
《魔兽世界》最值钱的,可能不是继续往后推进资料片。
而是那个60级的艾泽拉斯。
过去玩家一直喊Classic+。
我们要新内容。
但不要把世界升级没了。
暴雪这次终于给了答案。
那就不升级了。
我们就在60级上继续做。
这个思路其实挺漂亮。
因为它解决了《魔兽世界》一个非常麻烦的问题。

正式服越做越复杂。
怀旧服不断往后走。
老玩家怀旧。
新玩家又怕跟不上。
现在干脆第三条线。
喜欢现在的,你玩现代服。
想重温老味道的,你玩Classic。
想要经典世界,但又想不断有新内容的。
来Forever。
这不是一个模式。
是暴雪重新做出来的一条长期产品线。
官方甚至直接强调,它不会只是一个短期模式,而是希望持续建设下去。
这时候再回头看《魔兽争霸3》的新战役,就更有意思了。
因为暴雪这次直接把「炒冷饭」做成了新内容。
距离《冰封王座》过去23年以后,《魔兽争霸3:重制版》突然更新了全新官方战役《Forsaken Kingdom》。
而且不是简单塞几个任务。
它专门去讲洛丹伦沦陷以后,到幽暗城建立之间那段长期缺失的故事。
希尔瓦娜斯。
被遗忘者。
阿尔萨斯。
全部重新串起来。
这个战役甚至已经在9月12日直接上线。
这东西让我最惊讶的,不是它有多大。
而是暴雪终于开始意识到。
自己的旧IP,其实还有大量东西可以挖。

过去二十多年,暴雪建立了一大堆角色。
世界。
历史。
阵营。
但很多故事,玩家只知道结果。
不知道过程。
那就补。
《魔兽争霸3》负责补历史。
《魔兽世界:无限》继续扩展经典世界。
《暗黑5》重新开故事。
《星际争霸》则直接换一种玩法重新进入市场。
这么一串看下来,你会发现。
暴雪今年真的不像是在宣布几个孤零零的新项目。
更像是在给自己的IP做一次全面翻修。
这也是为什么我觉得今年的暴雪嘉年华有点不一样。
以前大家觉得暴雪的核心问题是什么?
老。
老游戏。
老玩家。
老IP。
新东西越来越少。
《守望先锋》距离今天都已经十年了。
而《星际争霸2》更是2010年的游戏。
暴雪太久没有拿出一个真正能够让新玩家兴奋的东西。
于是公司给人的感觉慢慢变成了。
运营老游戏。
做怀旧服。
出资料片。
卖皮肤。
然后继续运营。

这种模式当然能赚钱。
但玩家的激情是会消耗的。
你不可能永远吃情怀。
所以今年最值得关注的反而是。
暴雪终于开始试图让这些老IP重新产生「未来感」。
《星际争霸》不做RTS了。
《暗黑5》重新开局。
《魔兽世界》甚至直接制造第三条时间线。
《魔兽争霸3》则重新补故事。
这几件事情其实都在做同一件事。
让老IP继续长。
而不是让它们停在博物馆里。
当然。
我还是觉得暴雪现在有一个非常大的问题。
那就是速度。
你看其他厂商。
两年。
三年。
一个新作。
暴雪现在告诉你。
星际2030。
暗黑2029。
这个时间差确实会让人有点绝望。
尤其是星际。
我今天兴奋。
2030年你再回来找我。
中间这四年发生什么?
我都不敢想。

所以今年这场发布会,既让我兴奋,也让我警惕。
兴奋的是。
这个公司好像终于开始动了。
警惕的是。
暴雪以前也不是没画过饼。
而且它真正的问题,从来都不是没有IP。
恰恰相反。
它是IP太多。
优秀的IP太多。
却很长时间没有把这些IP转化成新的产品能力。
所以这次真正重要的,不是宣布了多少。
而是这些东西最后能不能真的落地。
尤其是《星际争霸》。
它如果能做成功,我觉得意义非常大。
因为这代表暴雪不只是把星际救活了。
而是证明一个二十多年的RTS IP,也可以用新的游戏形态重新进入年轻玩家的视野。
《暗黑5》也是一样。
如果它真的能把暗黑重新做出一代人的记忆,那六年的等待就值得。
至于《魔兽世界:无限》,它则更像是在解决一个内部问题。
怎么让经典不死。
又怎么让经典继续长。
说到底。
我觉得微软收购以后,暴雪现在真正缺的不是钱,也不是IP。
它缺的是一种久违的「我要再做一次好东西」的冲动。
过去这几年,玩家已经听过太多关于裁员、项目取消、重组、调整的新闻。
今年终于看到了一些真正属于游戏本身的消息。
而且一次来了这么多。

所以你让我现在评价暴雪到底回没回来。
我还不敢说。
四年后的《星际》。
三年后的《暗黑5》。
还有《魔兽世界:无限》。
这些东西最终能不能证明暴雪真的找回了状态,现在没人知道。
但至少有一点是确定的。
那个曾经让整个游戏行业都期待它下一场发布会的暴雪,又开始尝试做一些让人期待的东西了。
这已经是一个不错的开始。
剩下的。
就别再让我等到2030年以后才告诉我你真的做出来了。
真的。
我都怕自己先老了。

