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暴雪开始动老家底了,“魔兽世界2”、星际FPS、暗黑5,这次他们会不一样吗?

暴雪开始动老家底了,“魔兽世界2”、星际FPS、暗黑5,这次他们会不一样吗? Fomo海外
2026-09-13
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导读:我看完今年暴雪嘉年华以后,脑子里一直有一个问题。暴雪这是终于活过来了,还是又开始画大饼了?

北京时间9月13日,我看完今年暴雪嘉年华以后,脑子里一直有一个问题。

暴雪这是终于活过来了,还是又开始画大饼了?

因为这次实在太离谱。

《星际争霸》新作。

2030年。

《暗黑破坏神5》。

2029年。

《魔兽世界:无限》。

今年11月就上线。

甚至连《魔兽争霸3》,这么多年以后都突然整了个新战役出来。

你说它没东西吧。

它一晚上甩了这么多。

你说它东西多吧。

往后一看,好家伙,怎么一个比一个远。

但如果把这些消息放在一起看,我反而觉得今年的暴雪嘉年华,有一条非常清晰的主线。

暴雪终于开始重新整理自己的老IP了。

而且这一次,不只是炒冷饭。

先说最重量级的。

《星际争霸》真的回来了。

而且回来以后第一件事,是把自己从RTS里薅出来了。

暴雪在开幕式上正式公布了全新《StarCraft》,定位为开放世界射击游戏,由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay负责,目标在2030年春季发售。官方这次只放了一支CG,没有展示实际玩法。

注意。

不是新的即时战略。

是射击游戏。

我估计老玩家看到这里的时候,多少都会沉默几秒。

因为《星际争霸》这个IP最深入人心的东西,就是那种站在高处看整个战场,然后指挥一堆单位打架的感觉。

结果暴雪现在告诉你。

别站上帝视角了。

你自己下去。

穿着装甲。

拿着枪。

站在战场上。

然后看着一只差不多三米高的刺蛇朝你冲过来。

这个思路其实挺有意思。

Dan Hay在介绍这款游戏的时候,重点提到,他们希望把《星际争霸》世界里粗粝、危险的一面真正呈现出来,让玩家从地面视角感受这个宇宙,而不是像传统RTS那样从高空俯瞰战场。

这就很像把我们以前看的战争片,变成第一人称纪录片。

你以前看的是几十个机枪兵一起推进。

现在变成你就是其中一个。

你以前觉得刺蛇只是一个模型。

现在它站在你面前。

十英尺高。

离你十米。

然后突然扑过来。

这个压迫感,完全不是一个东西。

当然,问题也来了。

2030。

你给玩家看一张CG。

然后告诉他,再等四年。

这种事情,玩家不吐槽才奇怪。

尤其现在游戏行业已经越来越习惯提前几年公布项目。

玩家也慢慢学会了一个新技能。

看到CG先别激动。

因为不知道什么时候才能玩。

而这一次暴雪甚至没有展示实机。

所以网上出现「暴雪又画饼」的声音,一点都不奇怪。

但有意思的是,我反而觉得暴雪敢把《星际争霸》重新做成射击游戏,说明它已经没那么在意“必须百分之百复刻老玩家记忆”了。

它开始赌。

而这恰恰是过去几年暴雪最缺的东西。

赌。

再看《暗黑破坏神5》。

这个消息其实同样夸张。

《暗黑破坏神4》2023年才发售。

结果现在暴雪已经直接宣布《暗黑5》将在2029年春季推出。

前后大约六年。

这意味着什么?

至少说明暗黑这个IP,暴雪现在明显想提速。

而且《暗黑5》也不是简单做个画质升级。

官方公布的信息里,它的故事发生在《暗黑4》之后大约一百年。

庇护之地已经彻底毁灭。

然后……

迪亚波罗赢了。

这设定听着就挺暴雪。

“英雄没了,世界毁了,大菠萝赢了。”

行。

又开始了。

但这次我反而有点期待。

因为《暗黑4》上线以后,暴雪花了不少时间修修补补,社区对它的评价也是一路起伏。

现在直接告诉你。

我们不跟《暗黑4》纠缠了。

下一代重新来。

这其实是非常典型的一种产品思路。

不是无限修补。

而是重新开一局。

然后是《魔兽世界》。

这里才是我觉得今年最值得琢磨的一块。

因为暴雪直接搞了一个非常奇怪的东西。

《魔兽世界:无限》。

这个名字听起来像《魔兽世界2》。

但又不是。

它不是把正式服推翻重来。

也不是Classic继续一路升级到TBC、WLK。

它是一条新的平行线。

暴雪官方称,《魔兽世界:无限》会和现代版本、Classic同时存在,自己形成第三条《魔兽世界》体验线。11月4日正式上线,Beta则会在9月17日开始。

最骚的是。

等级上限锁死60级。

还是那个艾泽拉斯。

还是经典旧世界。

但是你又可以继续玩新内容。

三张新地图。

1000多个任务。

9个五人地下城。

2个团队副本。

新种族Skyborne。

同时继续补老地图、老剧情和很多经典时代没讲完的故事。

甚至连画面都给你重新做。

环境光照。

云雾。

水面。

高清角色。

然后你还可以一键切换经典模型。

这就有点像什么?

暴雪终于接受了一件事情。

《魔兽世界》最值钱的,可能不是继续往后推进资料片。

而是那个60级的艾泽拉斯。

过去玩家一直喊Classic+。

我们要新内容。

但不要把世界升级没了。

暴雪这次终于给了答案。

那就不升级了。

我们就在60级上继续做。

这个思路其实挺漂亮。

因为它解决了《魔兽世界》一个非常麻烦的问题。

正式服越做越复杂。

怀旧服不断往后走。

老玩家怀旧。

新玩家又怕跟不上。

现在干脆第三条线。

喜欢现在的,你玩现代服。

想重温老味道的,你玩Classic。

想要经典世界,但又想不断有新内容的。

来Forever。

这不是一个模式。

是暴雪重新做出来的一条长期产品线。

官方甚至直接强调,它不会只是一个短期模式,而是希望持续建设下去。

这时候再回头看《魔兽争霸3》的新战役,就更有意思了。

因为暴雪这次直接把「炒冷饭」做成了新内容。

距离《冰封王座》过去23年以后,《魔兽争霸3:重制版》突然更新了全新官方战役《Forsaken Kingdom》。

而且不是简单塞几个任务。

它专门去讲洛丹伦沦陷以后,到幽暗城建立之间那段长期缺失的故事。

希尔瓦娜斯。

被遗忘者。

阿尔萨斯。

全部重新串起来。

这个战役甚至已经在9月12日直接上线。

这东西让我最惊讶的,不是它有多大。

而是暴雪终于开始意识到。

自己的旧IP,其实还有大量东西可以挖。

过去二十多年,暴雪建立了一大堆角色。

世界。

历史。

阵营。

但很多故事,玩家只知道结果。

不知道过程。

那就补。

《魔兽争霸3》负责补历史。

《魔兽世界:无限》继续扩展经典世界。

《暗黑5》重新开故事。

《星际争霸》则直接换一种玩法重新进入市场。

这么一串看下来,你会发现。

暴雪今年真的不像是在宣布几个孤零零的新项目。

更像是在给自己的IP做一次全面翻修。

这也是为什么我觉得今年的暴雪嘉年华有点不一样。

以前大家觉得暴雪的核心问题是什么?

老。

老游戏。

老玩家。

老IP。

新东西越来越少。

《守望先锋》距离今天都已经十年了。

而《星际争霸2》更是2010年的游戏。

暴雪太久没有拿出一个真正能够让新玩家兴奋的东西。

于是公司给人的感觉慢慢变成了。

运营老游戏。

做怀旧服。

出资料片。

卖皮肤。

然后继续运营。

这种模式当然能赚钱。

但玩家的激情是会消耗的。

你不可能永远吃情怀。

所以今年最值得关注的反而是。

暴雪终于开始试图让这些老IP重新产生「未来感」。

《星际争霸》不做RTS了。

《暗黑5》重新开局。

《魔兽世界》甚至直接制造第三条时间线。

《魔兽争霸3》则重新补故事。

这几件事情其实都在做同一件事。

让老IP继续长。

而不是让它们停在博物馆里。

当然。

我还是觉得暴雪现在有一个非常大的问题。

那就是速度

你看其他厂商。

两年。

三年。

一个新作。

暴雪现在告诉你。

星际2030。

暗黑2029。

这个时间差确实会让人有点绝望。

尤其是星际。

我今天兴奋。

2030年你再回来找我。

中间这四年发生什么?

我都不敢想。

所以今年这场发布会,既让我兴奋,也让我警惕。

兴奋的是。

这个公司好像终于开始动了。

警惕的是。

暴雪以前也不是没画过饼。

而且它真正的问题,从来都不是没有IP。

恰恰相反。

它是IP太多。

优秀的IP太多。

却很长时间没有把这些IP转化成新的产品能力。

所以这次真正重要的,不是宣布了多少。

而是这些东西最后能不能真的落地。

尤其是《星际争霸》。

它如果能做成功,我觉得意义非常大。

因为这代表暴雪不只是把星际救活了。

而是证明一个二十多年的RTS IP,也可以用新的游戏形态重新进入年轻玩家的视野。

《暗黑5》也是一样。

如果它真的能把暗黑重新做出一代人的记忆,那六年的等待就值得。

至于《魔兽世界:无限》,它则更像是在解决一个内部问题。

怎么让经典不死。

又怎么让经典继续长。

说到底。

我觉得微软收购以后,暴雪现在真正缺的不是钱,也不是IP。

它缺的是一种久违的「我要再做一次好东西」的冲动。

过去这几年,玩家已经听过太多关于裁员、项目取消、重组、调整的新闻。

今年终于看到了一些真正属于游戏本身的消息。

而且一次来了这么多。

所以你让我现在评价暴雪到底回没回来。

我还不敢说。

四年后的《星际》。

三年后的《暗黑5》。

还有《魔兽世界:无限》。

这些东西最终能不能证明暴雪真的找回了状态,现在没人知道。

但至少有一点是确定的。

那个曾经让整个游戏行业都期待它下一场发布会的暴雪,又开始尝试做一些让人期待的东西了。

这已经是一个不错的开始。

剩下的。

就别再让我等到2030年以后才告诉我你真的做出来了。

真的。

我都怕自己先老了。


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