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《鬼武者》八连冠被终结,《绝区零》这次登顶,真正厉害的不是第一名

《鬼武者》八连冠被终结,《绝区零》这次登顶,真正厉害的不是第一名 Fomo海外
2026-09-13
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导读:《绝区零》这次,多少有点东西。9月13日,日服PS畅销榜第一的位置换人了。前面连续霸榜八天的《鬼武者:剑之道》,终于被挤了下来。

《绝区零》这次,多少有点东西。

9月13日,日服PS畅销榜第一的位置换人了。

前面连续霸榜八天的《鬼武者:剑之道》,终于被挤了下来。

顶上去的是《绝区零》。

乍一看,好像就是一次普通的榜单轮换。

新游戏首发,老游戏有新版本,各自来一波,谁高谁低很正常。

但我觉得这次不能这么看。

因为《鬼武者:剑之道》可不是一款普通的新作。

卡普空隔了20年重新端出来的正统续作,9月4日在日本正式发售。

发售首日,全球销量就突破100万份。

日本实体销量也非常漂亮,首周双平台卖出9.6万份,直接拿下周榜第一。

结果就是这么一个开局猛得不行的游戏,在日服PS畅销榜上连续待了8天第一。

然后第9天。

没了。

被《绝区零》顶下去了。

这件事情真正有意思的地方,是它发生在《鬼武者》首发第二周。

也就是说,《绝区零》不是捡了一个没人竞争的位置。

它是从一款刚发售、正处在热度高峰的新作手里抢回来的。

如果只看今天这一个榜单,其实没什么意思。

但把时间线拉长一点,你会发现,《绝区零》这次真正值得聊的,不是它重新拿到了第一。

而是它终于把自己的状态稳定下来了。

这个变化,其实来得挺不容易。

2024年7月,《绝区零》刚上线的时候,势头有多猛,大家都记得。

日服PS畅销榜前四里面,一度同时出现了米哈游三个游戏。

《原神》。

《崩坏:星穹铁道》。

《绝区零》。

那时候的《绝区零》基本属于「一出生就站在聚光灯下面」。

但新品都有一个问题。

开服热度很容易。

长期留下来,很难。

后面的版本里,《绝区零》在PS日服的排名开始出现明显波动。

什么时候强?

强卡池。

大版本。

周年庆。

重要角色。

这些节点一到,排名就往上蹿。

活动一结束,又往下掉。

这个规律其实挺正常。

但对一个想长期运营的产品来说,还是有点危险。

因为这说明用户来了。

但用户什么时候愿意继续付钱,比较依赖版本节点。

后来到2025年末,叶瞬光卡池又带来了一轮明显高峰。

再往后,游戏的社区讨论度和流水表现又经历了一段比较明显的低谷。

那段时间,网上甚至开始出现一些声音。

《绝区零》是不是不行了?

是不是高开低走?

是不是又一个开服爆、后面慢慢凉掉的二游?

说实话,如果只盯着某几个月的数据,这么想一点都不奇怪。

但今年以后,事情开始有点变化。

尤其是二周年之后。

《绝区零》没有出现过去那种「冲一波,然后掉下去」的感觉。

反而开始稳。

7月29日。

3.1版本「漫长的告别」上线。

蕾米埃尔登场。

当天,日服PS畅销榜第一。

然后整个8月。

8天第一。

最夸张的其实还不是第一。

而是第一之后,它没有直接掉下去。

后面的排名,依然长期维持在前五。

这点非常关键。

因为对于一个长线产品来说,「偶尔第一」和「长期在高位」完全是两个概念。

前者可能只是一个角色特别强。

后者说明玩家已经开始形成稳定的消费习惯。

然后进入9月。

3.2版本「她与她的隐秘往事」上线。

新代理人克拉蕾登场。

结果没过几天。

9月13日。

《绝区零》再次回到日服PS第一。

这时候你再回头看,就会发现一个很有意思的变化。

从蕾米埃尔,到克拉蕾。

中间隔了一个版本。

但《绝区零》没有掉出自己的高位区间。

它终于开始把「版本爆发」变成「版本之间也能稳住」。

这可能才是这次登顶真正重要的地方。

很多二游都能做到一件事。

新角色来了。

玩家疯狂抽。

流水冲上去。

然后卡池结束。

大家散伙。

最难的是下一次。

下一个版本来了,还有没有人回来?

再下一个版本呢?

《绝区零》现在至少开始给出了一个比较积极的答案。

而且这个答案是在日本PS市场。

这个地方尤其值得注意。

因为PS平台和手游不是一回事。

愿意在PS上长期玩二游的用户,本身就是一个相对稳定的群体。

他们已经把游戏放进了自己的主机使用习惯里。

你可以把PS理解成一个更接近「长期娱乐设备」的场景。

所以在这个平台上,连续多个版本维持高位,本身就说明玩家不是只在手机上偶尔回来抽一下。

至少有一批用户已经把它当成固定消费内容。

这也解释了为什么《鬼武者:剑之道》这一次压过再回来,会让我觉得挺有意思。

《鬼武者》靠的是一款20年后的正统续作带来的首发爆发。

《绝区零》靠的是自己连续几个版本慢慢积出来的势能。

这两个产品代表的是两种完全不同的游戏热度。

一个是「新」。

一个是「持续」。

新作天然拥有一次机会。

大家都会去看。

老玩家回来。

新玩家好奇。

媒体集中报道。

首发那几天,整个市场都在讨论。

但这个热度能维持多久,是另外一回事。

《绝区零》现在做的,则是在慢慢把这种「一次性热度」变成「持续性热度」。

所以我觉得,它这次真正战胜的不是《鬼武者》。

而是过去那个「版本一结束,排名就往下掉」的自己。

这一点,其实比第一名本身更重要。

因为如果你把时间拉到一年甚至两年以后,大家不会记得《绝区零》某天是不是第一。

但会记得它到底有没有建立起自己的稳定用户盘。

这一点,对于《绝区零》尤其重要。

毕竟它从一开始就有一个问题。

大家对它的期待太高了。

米哈游。

《原神》的开发商。

《星穹铁道》的开发商。

然后你告诉大家。

我们再做一个新IP。

那玩家天然会拿它去和前两个产品比较。

角色要比。

画面要比。

音乐要比。

剧情要比。

甚至连商业化都要比。

这种情况下,《绝区零》其实从出生开始就背着很重的包袱。

它还选择了一个相对特别的方向。

都市题材。

近未来。

动作。

街区生活。

电视机式的叙事表现。

本来就不可能像《原神》一样,用开放世界的方式去满足所有玩家。

所以前期的争议,其实一点都不意外。

真正重要的是。

它有没有慢慢找到自己的用户。

现在看来,至少在日本PS市场,这个答案越来越明确。

大家开始知道《绝区零》应该怎么玩。

知道它的角色什么时候出。

知道哪个版本值得等。

知道这个游戏自己有什么东西。

当一个新产品从「你是谁」进入「哦,原来你是这样一个游戏」的时候,它才真正开始进入长线运营阶段。

这也是为什么,我觉得这次榜单第一没必要吹得太夸张。

但也没必要轻描淡写地带过。

因为它是一个信号。

一个过去两年一直在被质疑的产品,终于证明自己可以稳定待在高位。

这和开服第一完全是两回事。

开服第一靠资源。

周年第一靠角色。

长期高位靠的是用户。

而用户这个东西,才是真正难拿到的。

至于《鬼武者:剑之道》呢?

我觉得也没必要因为这一次被反超,就说它不行。

恰恰相反。

一个20年后的续作,首日全球销量破百万,首周日本实体销量也拿到第一,这个成绩已经相当漂亮。

它只是碰到了一个非常典型的长线产品。

新作最大的爆发期,和老产品的新版本更新,撞到了一起。

最后谁排第一。

本来就是动态的。

未来《鬼武者》说不定还会再回来。

《绝区零》也不可能永远第一。

这都很正常。

真正值得我们观察的,是两边接下来谁能走得更久。

而对于《绝区零》来说,它至少已经完成了一个很重要的阶段。

从「开服很猛」。

到「版本很猛」。

再到现在的「几个版本都能维持在高位」。

这条曲线,终于开始好看起来了。

所以如果让我重新评价一下现在的《绝区零》,我可能不会再用「当年的开服爆款」去形容它。

它现在更像是在慢慢变成一个成熟的长线IP。

还谈不上彻底成功。

也远没到可以躺着睡觉的时候。

但至少,它已经证明自己没有那么容易倒下。

9月13日,把《鬼武者:剑之道》的八连冠终结掉,听起来只是一个榜单新闻。

但站在《绝区零》自己的时间线上看。

这可能是它两周年以后最值得记录的几个瞬间之一。

因为它终于不是在追赶某一个角色的热度。

而是在追赶自己的下一个版本。

这两个东西,区别很大。

至于3.3、3.4以后还能不能继续保持。

那才是《绝区零》真正的大考。

但最起码现在。

它回来了。

而且这次,站得比以前更稳了。


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