《绝区零》这次,多少有点东西。
9月13日,日服PS畅销榜第一的位置换人了。
前面连续霸榜八天的《鬼武者:剑之道》,终于被挤了下来。
顶上去的是《绝区零》。
乍一看,好像就是一次普通的榜单轮换。
新游戏首发,老游戏有新版本,各自来一波,谁高谁低很正常。
但我觉得这次不能这么看。
因为《鬼武者:剑之道》可不是一款普通的新作。
卡普空隔了20年重新端出来的正统续作,9月4日在日本正式发售。
发售首日,全球销量就突破100万份。
日本实体销量也非常漂亮,首周双平台卖出9.6万份,直接拿下周榜第一。
结果就是这么一个开局猛得不行的游戏,在日服PS畅销榜上连续待了8天第一。
然后第9天。
没了。
被《绝区零》顶下去了。
这件事情真正有意思的地方,是它发生在《鬼武者》首发第二周。
也就是说,《绝区零》不是捡了一个没人竞争的位置。
它是从一款刚发售、正处在热度高峰的新作手里抢回来的。
如果只看今天这一个榜单,其实没什么意思。
但把时间线拉长一点,你会发现,《绝区零》这次真正值得聊的,不是它重新拿到了第一。
而是它终于把自己的状态稳定下来了。
这个变化,其实来得挺不容易。
2024年7月,《绝区零》刚上线的时候,势头有多猛,大家都记得。
日服PS畅销榜前四里面,一度同时出现了米哈游三个游戏。
《原神》。
《崩坏:星穹铁道》。
《绝区零》。
那时候的《绝区零》基本属于「一出生就站在聚光灯下面」。
但新品都有一个问题。
开服热度很容易。
长期留下来,很难。
后面的版本里,《绝区零》在PS日服的排名开始出现明显波动。
什么时候强?
强卡池。
大版本。
周年庆。
重要角色。
这些节点一到,排名就往上蹿。
活动一结束,又往下掉。
这个规律其实挺正常。
但对一个想长期运营的产品来说,还是有点危险。
因为这说明用户来了。
但用户什么时候愿意继续付钱,比较依赖版本节点。
后来到2025年末,叶瞬光卡池又带来了一轮明显高峰。
再往后,游戏的社区讨论度和流水表现又经历了一段比较明显的低谷。
那段时间,网上甚至开始出现一些声音。
《绝区零》是不是不行了?
是不是高开低走?
是不是又一个开服爆、后面慢慢凉掉的二游?
说实话,如果只盯着某几个月的数据,这么想一点都不奇怪。
但今年以后,事情开始有点变化。
尤其是二周年之后。
《绝区零》没有出现过去那种「冲一波,然后掉下去」的感觉。
反而开始稳。
7月29日。
3.1版本「漫长的告别」上线。
蕾米埃尔登场。
当天,日服PS畅销榜第一。
然后整个8月。
8天第一。
最夸张的其实还不是第一。
而是第一之后,它没有直接掉下去。
后面的排名,依然长期维持在前五。
这点非常关键。
因为对于一个长线产品来说,「偶尔第一」和「长期在高位」完全是两个概念。
前者可能只是一个角色特别强。
后者说明玩家已经开始形成稳定的消费习惯。
然后进入9月。
3.2版本「她与她的隐秘往事」上线。
新代理人克拉蕾登场。
结果没过几天。
9月13日。
《绝区零》再次回到日服PS第一。
这时候你再回头看,就会发现一个很有意思的变化。
从蕾米埃尔,到克拉蕾。
中间隔了一个版本。
但《绝区零》没有掉出自己的高位区间。
它终于开始把「版本爆发」变成「版本之间也能稳住」。
这可能才是这次登顶真正重要的地方。
很多二游都能做到一件事。
新角色来了。
玩家疯狂抽。
流水冲上去。
然后卡池结束。
大家散伙。
最难的是下一次。
下一个版本来了,还有没有人回来?
再下一个版本呢?
《绝区零》现在至少开始给出了一个比较积极的答案。
而且这个答案是在日本PS市场。
这个地方尤其值得注意。
因为PS平台和手游不是一回事。
愿意在PS上长期玩二游的用户,本身就是一个相对稳定的群体。
他们已经把游戏放进了自己的主机使用习惯里。
你可以把PS理解成一个更接近「长期娱乐设备」的场景。
所以在这个平台上,连续多个版本维持高位,本身就说明玩家不是只在手机上偶尔回来抽一下。
至少有一批用户已经把它当成固定消费内容。
这也解释了为什么《鬼武者:剑之道》这一次压过再回来,会让我觉得挺有意思。
《鬼武者》靠的是一款20年后的正统续作带来的首发爆发。
《绝区零》靠的是自己连续几个版本慢慢积出来的势能。
这两个产品代表的是两种完全不同的游戏热度。
一个是「新」。
一个是「持续」。
新作天然拥有一次机会。
大家都会去看。
老玩家回来。
新玩家好奇。
媒体集中报道。
首发那几天,整个市场都在讨论。
但这个热度能维持多久,是另外一回事。
《绝区零》现在做的,则是在慢慢把这种「一次性热度」变成「持续性热度」。
所以我觉得,它这次真正战胜的不是《鬼武者》。
而是过去那个「版本一结束,排名就往下掉」的自己。
这一点,其实比第一名本身更重要。
因为如果你把时间拉到一年甚至两年以后,大家不会记得《绝区零》某天是不是第一。
但会记得它到底有没有建立起自己的稳定用户盘。
这一点,对于《绝区零》尤其重要。
毕竟它从一开始就有一个问题。
大家对它的期待太高了。
米哈游。
《原神》的开发商。
《星穹铁道》的开发商。
然后你告诉大家。
我们再做一个新IP。
那玩家天然会拿它去和前两个产品比较。
角色要比。
画面要比。
音乐要比。
剧情要比。
甚至连商业化都要比。
这种情况下,《绝区零》其实从出生开始就背着很重的包袱。
它还选择了一个相对特别的方向。
都市题材。
近未来。
动作。
街区生活。
电视机式的叙事表现。
本来就不可能像《原神》一样,用开放世界的方式去满足所有玩家。
所以前期的争议,其实一点都不意外。
真正重要的是。
它有没有慢慢找到自己的用户。
现在看来,至少在日本PS市场,这个答案越来越明确。
大家开始知道《绝区零》应该怎么玩。
知道它的角色什么时候出。
知道哪个版本值得等。
知道这个游戏自己有什么东西。
当一个新产品从「你是谁」进入「哦,原来你是这样一个游戏」的时候,它才真正开始进入长线运营阶段。
这也是为什么,我觉得这次榜单第一没必要吹得太夸张。
但也没必要轻描淡写地带过。
因为它是一个信号。
一个过去两年一直在被质疑的产品,终于证明自己可以稳定待在高位。
这和开服第一完全是两回事。
开服第一靠资源。
周年第一靠角色。
长期高位靠的是用户。
而用户这个东西,才是真正难拿到的。
至于《鬼武者:剑之道》呢?
我觉得也没必要因为这一次被反超,就说它不行。
恰恰相反。
一个20年后的续作,首日全球销量破百万,首周日本实体销量也拿到第一,这个成绩已经相当漂亮。
它只是碰到了一个非常典型的长线产品。
新作最大的爆发期,和老产品的新版本更新,撞到了一起。
最后谁排第一。
本来就是动态的。
未来《鬼武者》说不定还会再回来。
《绝区零》也不可能永远第一。
这都很正常。
真正值得我们观察的,是两边接下来谁能走得更久。
而对于《绝区零》来说,它至少已经完成了一个很重要的阶段。
从「开服很猛」。
到「版本很猛」。
再到现在的「几个版本都能维持在高位」。
这条曲线,终于开始好看起来了。
所以如果让我重新评价一下现在的《绝区零》,我可能不会再用「当年的开服爆款」去形容它。
它现在更像是在慢慢变成一个成熟的长线IP。
还谈不上彻底成功。
也远没到可以躺着睡觉的时候。
但至少,它已经证明自己没有那么容易倒下。
9月13日,把《鬼武者:剑之道》的八连冠终结掉,听起来只是一个榜单新闻。
但站在《绝区零》自己的时间线上看。
这可能是它两周年以后最值得记录的几个瞬间之一。
因为它终于不是在追赶某一个角色的热度。
而是在追赶自己的下一个版本。
这两个东西,区别很大。
至于3.3、3.4以后还能不能继续保持。
那才是《绝区零》真正的大考。
但最起码现在。
它回来了。
而且这次,站得比以前更稳了。

