一、两款硬件上线:可养成AI人设,限定款自带角色
最近雷格斯上新的AI陪伴硬件,把AI数字人这件事做出了两种完全不同的玩法,定价直接卡在599元和799元两个档位。基础款599元不预装固定性格,用户在日常对话交互里慢慢塑造属于自己的专属人设。 它没有预设好的情绪模板,不会一开始就用固定话术回应,你和它聊得多,它的表达习惯、说话风格才会慢慢贴合你的偏好,像是从零开始养一个伙伴。
而799元的限定款,思路完全反过来,出厂就锁定了完整角色。官方目前放出三个版本:性格温柔的骑马款、胆小怕黑的小僵尸,还有主打卜卦玩法的神算子。限定款省去养成过程,开箱就能体验完整角色性格与专属交互能力。 不需要花费大量时间对话训练,拿到手就能直接感受不同人设带来的聊天体验。
很多AI硬件都在做数字人陪伴,但大多要么是固定人设不能改,要么养成门槛太高,普通用户没耐心持续交互。雷格斯这次相当于把选择权交给消费者:愿意花时间深度陪伴的人选基础款,只想开箱即玩、体验特色角色的人选限定款。
二、产品底层逻辑:交互养成,不是简单语音问答
很多人会误以为,能聊天的AI硬件,只是把大模型塞进设备里。但雷格斯这套产品的核心差异,在于把人设记忆和性格演化放在本地端持续累积,而不是每次对话都重置状态。 普通音箱类AI设备,对话结束就清空上下文,很难记住长期形成的性格偏好。这款硬件会持续保存你们长期对话形成的人设特征,所以才会有“越聊越像你养出来的人”这种感受。
它不追求超强的通用问答能力,不主打算力竞赛,核心场景聚焦轻陪伴、情绪互动、趣味角色扮演。这也是现在消费级AI硬件很重要的一个方向:不再比拼参数,转而挖掘人与人之间的情感交互需求。硬件不再是信息查询工具,变成承载情感陪伴的实体载体。
落地案例其实就在日常场景:用户下班回家,不用对着冰冷的问答机器人,而是和自己慢慢养出来的AI伙伴闲聊;限定款神算子,则可以当做休闲娱乐,做趣味卜卦互动。这类场景没有太高生产力要求,胜在持续、轻松的陪伴感。
三、商业模式:分层定价,用角色IP拉动产品复购
雷格斯这套定价和产品规划,是很典型的消费硬件新思路。基础款599元负责拉新,降低用户尝试AI陪伴硬件的门槛,主打长线留存。用户一旦花时间养成专属人设,迁移成本会很高,更容易持续使用产品。
799元限定款承担溢价,靠差异化角色IP吸引喜欢新鲜玩法、角色扮演的用户。依靠不同角色版本持续迭代,品牌可以不断推出新限定款,形成持续的产品销售增量。 不同于传统硬件,卖完一代产品就要等很久才更新硬件本体,它可以通过新增角色IP,在不改动硬件的前提下,持续刺激用户购买新版本。
放到整个AI硬件赛道来看,大多数厂商还在卷生产力、卷多模态参数。雷格斯另辟蹊径,瞄准情感陪伴、趣味角色扮演这个细分赛道。给行业的启示:AI硬件不一定都要做全能工具,垂直情绪场景同样可以跑出市场。
AI硬件的竞争,正在从算力比拼转向用户情感绑定。当硬件可以承载用户投入时间养成的人设,产品就不再只是一件可以随时替换的电子产品,而是带有情感记忆的陪伴载体。这也是未来消费AI硬件值得持续观察的方向,能不能抓住人的情感需求,或许会决定一批硬件产品能不能真正走进普通人家里。
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