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用 Fable 5.1,3 天做出 15 本动画儿童书,好产品,往往从解决自己的问题开始的

用 Fable 5.1,3 天做出 15 本动画儿童书,好产品,往往从解决自己的问题开始的 渔夫 AIDaily
2026-09-12
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hi,我是渔夫。

大家发现没有,有了 AI 做东西确实越来越容易了。

但一个挺现实的问题,当你订阅了 GPT,CC 学会了 VibeCoding,最后还是不知道到底该做什么。

工具是有了,落地场景反而成了最难找的东西。

今天分享一个我在 X 上刷到的产品案例。

设计师 Meng To 分享了他用3天时间,花数百美刀来做出15本动画儿童书籍,还支持多种语言,先看demo视频。

不过咱们先不讨论成本。

我真正感兴趣的,不是“3 天做了 15 本书”,而是他为什么会去做这个东西。

Meng To 在分享里提到,他的孩子很喜欢这些故事,但就是不太喜欢在纸上做作业。

于是他开始尝试另一种方式,能不能把学习内容放进一个孩子愿意进入的世界里?

不是那种单纯把练习题搬到屏幕上,而是加入故事,角色,互动和奖励。

甚至同样的学习内容,还可以换成不同主题,让孩子像探索一个游戏世界一样去学习,这简直太棒了。

我想这其实是一个很典型的产品思路,很多产品也是从身边的问题解决,看到人用得多了就做成产品的。

很多独立开发,很容易一上来就找“市场需求”,研究别人缺什么、最近什么赛道火、什么东西容易赚钱。

但很多好产品,最开始解决的可能就是一个非常具体,甚至非常个人的问题的。

因为自己就是用户,所以你知道哪里难受,也知道自己到底想要什么。

更有意思的是,产品做出来以后,商业机会也跟着出现了。

像今天这么发达社媒,把制作过程,产品的Demo,分享出去,你也很容易低成本收获一批客户。

很多看到了以后也想做类似的东西,也都围绕这个项目做专门的课程,并提供源码。

这时候,一个原本用来解决身边问题的产品,已经不只是一个产品了。

它还能成为作品、内容、案例,甚至进一步变成课程和生意了。

这个作者做成了网页端使用了。

体验地址: https://storycomet.app

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一名不务正业的渔夫,是 ai 科技疯狂爱好者,我正在出海了,保持对世界的思考与好奇。
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