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霸榜八天?米哈游最可怕的地方,不是流水,而是全世界都在给它画同人

霸榜八天?米哈游最可怕的地方,不是流水,而是全世界都在给它画同人 Fomo海外
2026-09-11
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导读:我最近看到一个挺有意思的数据。8月份,米哈游旗下角色在Pixiv上,一共拿了8天全站日榜第一。

我最近看到一个挺有意思的数据。

8月份,米哈游旗下角色在Pixiv上,一共拿了8天全站日榜第一。

其中《绝区零》的蕾米埃尔,一个人就拿走了5天。

看到这个数据的时候,我第一反应不是「米哈游角色又火了」。

而是……

这家公司到底给全世界的画师灌了什么东西?

因为游戏流水高,和角色同人多,是两回事。

一个游戏可以有几百万玩家。

但这几百万玩家,未必有人愿意拿出几个小时,打开绘图软件,自己画一张图。

更别说连续画。

连续产出。

然后被其他玩家看到,再继续扩散。

这种事情,其实非常难。

但米哈游现在偏偏把这件事做得越来越熟练。

8月最夸张的那个角色,就是蕾米埃尔。

《绝区零》3.1周年庆版本里,她以初代虚狩的身份登场。

然后玩家就开始画疯了。

最离谱的是,她不是短暂冲了一下榜。

而是连续几天霸榜。

根据相关社区统计,她连续四天日浏览量都超过100万。

而在没有超级热门角色的时候,Pixiv全站日榜第一通常也就是70万左右。

也就是说。

这不是「刚上线大家看一眼」。

而是真正把创作热度顶了起来。

而且蕾米埃尔不只在全站榜上表现夸张。

《绝区零》内部创作榜,她第一。

月间创作量,她第一。

R18月间创作量,她还是第一。

你看着这些榜单,会发现一个很有意思的现象。

玩家其实不只是喜欢她。

是在拿她当素材。

这一点非常重要。

一个角色真正火起来以后,最明显的变化不是讨论区里多了多少句「老婆」。

而是开始有人给她画东西。

然后有人转。

有人二改。

有人做梗图。

有人拿她和别的角色配。

甚至开始出现一些和游戏本身没太大关系的二创。

角色从游戏里的一个资产,开始变成互联网里的一个创作符号。

这才叫IP。

所以我一直觉得,判断一个二游角色到底成功不成功,光看卡池流水其实不够。

流水只能说明有人愿意付钱。

同人创作说明有人愿意投入时间

而时间这个东西,可能比钱更难骗出来。

你让一个玩家充100块,可能只是看到角色喜欢。

但你让他花三四个小时画一张图,这里面已经混进了另外一种东西。

情绪。

表达。

甚至是喜欢。

这也是为什么Pixiv这个榜单特别有意思。

它不像游戏内数据那样,告诉你今天抽了多少钱。

它告诉你另一件事。

这个角色有没有进入创作者的脑子。

蕾米埃尔显然进去了。

而且进去的人还不少。

我甚至觉得她这次为什么能冲得这么猛,和角色本身的设计也有很大关系。

她身上最典型的,就是那种很容易让人产生二次解读欲望的人设。

一个「坏女人」。

再加上非常强的视觉辨识度。

玩家第一眼看到以后,就已经有东西可以脑补了。

这种角色特别适合同人。

因为你不用完全照着官方故事画。

你可以画她认真一点。

可以画她坏一点。

可以画她搞怪。

甚至可以直接把她塞进完全不一样的场景里。

角色越有「可解读性」,创作空间就越大。

这一点其实也是米哈游这些年一直很擅长的东西。

他们做角色,很少只是给你一张漂亮的脸。

会给一个性格。

一段关系。

一些留白。

一些冲突。

再留一点玩家自己补全的空间。

玩家一旦开始补。

同人就来了。

这也是为什么《原神》到现在还能持续产生大量二创。

8月份,《原神》的桑多涅同样拿下了3天Pixiv全站日榜第一。

而且她还和哥伦比娅形成了新的创作组合。

这两个角色放在一起以后,玩家又有了新的故事可以编。

注意。

我说的是「编」。

这是二次创作最有意思的地方。

官方只负责把门打开。

真正把房子盖起来的,是玩家。

所以你会发现,米哈游真正厉害的地方,可能不是自己每天生产多少内容。

而是它可以让玩家继续替它生产内容。

而且这些内容还不需要米哈游付工资。

画师自己画。

同人作者自己写。

视频作者自己剪。

社区自己传播。

最后又把新的玩家吸引回来。

这其实已经形成了一个很奇妙的循环。

官方推出角色。

角色产生讨论。

讨论刺激创作。

创作进一步扩大角色曝光。

新的玩家看到二创。

再回到游戏里认识这个角色。

然后下一批人继续创作。

一层套一层。

最后一个角色真正离开游戏客户端以后,依然能够继续活。

这个东西,我觉得比一条广告厉害太多了。

广告投出去以后,钱停了,曝光可能就停。

但一个火起来的角色不一样。

今天有人画。

明天有人转。

后天又有人拿它玩梗。

甚至几个月以后,还有人突然翻出来重新画。

这就是为什么米哈游的角色经常给人一种「怎么还没凉」的感觉。

因为它们已经不只活在游戏里了。

它们活在玩家的创作里。

而玩家创作最厉害的地方,就是你很难预测它下一秒会长成什么。

比如这次蕾米埃尔。

官方可能只是在做个新角色。

玩家却给她套上了「天使还是恶魔」这种完全不同的讨论框架。

然后画师开始顺着这个方向继续发挥。

越画越多。

越讨论越火。

最后甚至连没怎么玩《绝区零》的人,都可能因为一张图知道这个角色。

这就是IP扩散。

它不再依赖游戏本身。

当然,Pixiv的数据也不能直接等于全世界所有玩家的真实喜爱程度。

平台本身有自己的用户结构,二次创作也会受到审美、地区和社区文化影响。

但它依然可以作为一个很有意思的观察窗口。

因为至少在这个全球创作社区里,米哈游角色的存在感确实非常强。

而且不是某一个游戏偶尔冒出来一下。

是《原神》。

《崩坏:星穹铁道》。

《绝区零》。

三个产品轮着上榜。

这个现象其实比“某个角色第一”更加值得关注。

因为它说明米哈游已经不只是会做爆款角色。

它似乎已经建立了一套持续制造创作热点的能力。

这才是真正恐怖的地方。

你今天看到蕾米埃尔。

明天可能是桑多涅。

后天可能是星铁的某个新角色。

再过一阵,又换成另外一个。

角色在轮换。

但创作生态没有停。

所以米哈游现在最有价值的东西,可能已经不是某一款游戏本身了。

而是这套能够不断制造角色、制造关系、制造讨论,再把玩家转化成创作者的系统。

这个系统一旦形成,竞争对手想追,其实比想象中难很多。

因为你可以抄游戏机制。

可以做开放世界。

可以做3D。

可以做漂亮角色。

但你很难复制一个已经运转多年的全球创作社区。

更别说那些已经陪玩家好多年的角色了。

所以现在再看“米哈游角色又霸榜Pixiv”这个新闻,我觉得真正值得关注的不是那几个数字。

而是一个很简单的问题。

为什么世界各地会有人愿意为这些角色画画?

答案可能比流水更有意思。

因为一个游戏真正变成文化的时候,玩家就不再只是玩家了。

他会开始拿这个世界里的东西,去表达自己。

画一张图。

写一篇同人。

做一个视频。

套一个梗。

甚至只是拿角色当头像。

这一刻,角色才真正从「游戏内容」变成了「文化内容」。

而米哈游这些年,最擅长做的事情之一,就是把角色送到这一步。

所以我现在甚至有点好奇。

下一个把Pixiv榜单顶穿的,会是谁?

反正按照米哈游这个出新人的速度来看……

画师们可能已经开始提前加班了。


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