我最近看到一个挺有意思的数据。
8月份,米哈游旗下角色在Pixiv上,一共拿了8天全站日榜第一。
其中《绝区零》的蕾米埃尔,一个人就拿走了5天。
看到这个数据的时候,我第一反应不是「米哈游角色又火了」。
而是……
这家公司到底给全世界的画师灌了什么东西?
因为游戏流水高,和角色同人多,是两回事。
一个游戏可以有几百万玩家。
但这几百万玩家,未必有人愿意拿出几个小时,打开绘图软件,自己画一张图。
更别说连续画。
连续产出。
然后被其他玩家看到,再继续扩散。
这种事情,其实非常难。
但米哈游现在偏偏把这件事做得越来越熟练。
8月最夸张的那个角色,就是蕾米埃尔。
《绝区零》3.1周年庆版本里,她以初代虚狩的身份登场。
然后玩家就开始画疯了。
最离谱的是,她不是短暂冲了一下榜。
而是连续几天霸榜。
根据相关社区统计,她连续四天日浏览量都超过100万。
而在没有超级热门角色的时候,Pixiv全站日榜第一通常也就是70万左右。
也就是说。
这不是「刚上线大家看一眼」。
而是真正把创作热度顶了起来。
而且蕾米埃尔不只在全站榜上表现夸张。
《绝区零》内部创作榜,她第一。
月间创作量,她第一。
R18月间创作量,她还是第一。
你看着这些榜单,会发现一个很有意思的现象。
玩家其实不只是喜欢她。
是在拿她当素材。
这一点非常重要。
一个角色真正火起来以后,最明显的变化不是讨论区里多了多少句「老婆」。
而是开始有人给她画东西。
然后有人转。
有人二改。
有人做梗图。
有人拿她和别的角色配。
甚至开始出现一些和游戏本身没太大关系的二创。
角色从游戏里的一个资产,开始变成互联网里的一个创作符号。
这才叫IP。
所以我一直觉得,判断一个二游角色到底成功不成功,光看卡池流水其实不够。
流水只能说明有人愿意付钱。
同人创作说明有人愿意投入时间。
而时间这个东西,可能比钱更难骗出来。
你让一个玩家充100块,可能只是看到角色喜欢。
但你让他花三四个小时画一张图,这里面已经混进了另外一种东西。
情绪。
表达。
甚至是喜欢。
这也是为什么Pixiv这个榜单特别有意思。
它不像游戏内数据那样,告诉你今天抽了多少钱。
它告诉你另一件事。
这个角色有没有进入创作者的脑子。
蕾米埃尔显然进去了。
而且进去的人还不少。
我甚至觉得她这次为什么能冲得这么猛,和角色本身的设计也有很大关系。
她身上最典型的,就是那种很容易让人产生二次解读欲望的人设。
一个「坏女人」。
再加上非常强的视觉辨识度。
玩家第一眼看到以后,就已经有东西可以脑补了。
这种角色特别适合同人。
因为你不用完全照着官方故事画。
你可以画她认真一点。
可以画她坏一点。
可以画她搞怪。
甚至可以直接把她塞进完全不一样的场景里。
角色越有「可解读性」,创作空间就越大。
这一点其实也是米哈游这些年一直很擅长的东西。
他们做角色,很少只是给你一张漂亮的脸。
会给一个性格。
一段关系。
一些留白。
一些冲突。
再留一点玩家自己补全的空间。
玩家一旦开始补。
同人就来了。
这也是为什么《原神》到现在还能持续产生大量二创。
8月份,《原神》的桑多涅同样拿下了3天Pixiv全站日榜第一。
而且她还和哥伦比娅形成了新的创作组合。
这两个角色放在一起以后,玩家又有了新的故事可以编。
注意。
我说的是「编」。
这是二次创作最有意思的地方。
官方只负责把门打开。
真正把房子盖起来的,是玩家。
所以你会发现,米哈游真正厉害的地方,可能不是自己每天生产多少内容。
而是它可以让玩家继续替它生产内容。
而且这些内容还不需要米哈游付工资。
画师自己画。
同人作者自己写。
视频作者自己剪。
社区自己传播。
最后又把新的玩家吸引回来。
这其实已经形成了一个很奇妙的循环。
官方推出角色。
角色产生讨论。
讨论刺激创作。
创作进一步扩大角色曝光。
新的玩家看到二创。
再回到游戏里认识这个角色。
然后下一批人继续创作。
一层套一层。
最后一个角色真正离开游戏客户端以后,依然能够继续活。
这个东西,我觉得比一条广告厉害太多了。
广告投出去以后,钱停了,曝光可能就停。
但一个火起来的角色不一样。
今天有人画。
明天有人转。
后天又有人拿它玩梗。
甚至几个月以后,还有人突然翻出来重新画。
这就是为什么米哈游的角色经常给人一种「怎么还没凉」的感觉。
因为它们已经不只活在游戏里了。
它们活在玩家的创作里。
而玩家创作最厉害的地方,就是你很难预测它下一秒会长成什么。
比如这次蕾米埃尔。
官方可能只是在做个新角色。
玩家却给她套上了「天使还是恶魔」这种完全不同的讨论框架。
然后画师开始顺着这个方向继续发挥。
越画越多。
越讨论越火。
最后甚至连没怎么玩《绝区零》的人,都可能因为一张图知道这个角色。
这就是IP扩散。
它不再依赖游戏本身。
当然,Pixiv的数据也不能直接等于全世界所有玩家的真实喜爱程度。
平台本身有自己的用户结构,二次创作也会受到审美、地区和社区文化影响。
但它依然可以作为一个很有意思的观察窗口。
因为至少在这个全球创作社区里,米哈游角色的存在感确实非常强。
而且不是某一个游戏偶尔冒出来一下。
是《原神》。
《崩坏:星穹铁道》。
《绝区零》。
三个产品轮着上榜。
这个现象其实比“某个角色第一”更加值得关注。
因为它说明米哈游已经不只是会做爆款角色。
它似乎已经建立了一套持续制造创作热点的能力。
这才是真正恐怖的地方。
你今天看到蕾米埃尔。
明天可能是桑多涅。
后天可能是星铁的某个新角色。
再过一阵,又换成另外一个。
角色在轮换。
但创作生态没有停。
所以米哈游现在最有价值的东西,可能已经不是某一款游戏本身了。
而是这套能够不断制造角色、制造关系、制造讨论,再把玩家转化成创作者的系统。
这个系统一旦形成,竞争对手想追,其实比想象中难很多。
因为你可以抄游戏机制。
可以做开放世界。
可以做3D。
可以做漂亮角色。
但你很难复制一个已经运转多年的全球创作社区。
更别说那些已经陪玩家好多年的角色了。
所以现在再看“米哈游角色又霸榜Pixiv”这个新闻,我觉得真正值得关注的不是那几个数字。
而是一个很简单的问题。
为什么世界各地会有人愿意为这些角色画画?
答案可能比流水更有意思。
因为一个游戏真正变成文化的时候,玩家就不再只是玩家了。
他会开始拿这个世界里的东西,去表达自己。
画一张图。
写一篇同人。
做一个视频。
套一个梗。
甚至只是拿角色当头像。
这一刻,角色才真正从「游戏内容」变成了「文化内容」。
而米哈游这些年,最擅长做的事情之一,就是把角色送到这一步。
所以我现在甚至有点好奇。
下一个把Pixiv榜单顶穿的,会是谁?
反正按照米哈游这个出新人的速度来看……
画师们可能已经开始提前加班了。

