大数跨境

中国科技巨头推动移动游戏行业繁荣

中国科技巨头推动移动游戏行业繁荣 AI大思潮
2014-08-20
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导读:谁都想从中国快速增长的移动游戏市场中分一杯羹。这就是为什么在纳斯达克市场亮相的中国游戏发行商乐逗游戏(iDr

谁都想从中国快速增长的移动游戏市场中分一杯羹。

这就是为什么在纳斯达克市场亮相的中国游戏发行商乐逗游戏(iDreamSky)的股东名单中出现了亚洲最大一些科技公司的身影。乐逗游戏的首次公开募股(IPO)规模为1.15亿美元。

中国互联网巨头腾讯控股(Tencent Holdings)是乐逗游戏的最大股东,持股比例大约为22%,而全球最大个人电脑生产商、同时也生产智能手机的联想集团(LenovoGroup)持股也差一点就到了20%。韩国Naver旗下的、在日本开发的智能手机通讯应用连我(Line),持股大约3%。

联想风投部门在2011年投资了乐逗游戏,当时后者还只是一家很小的初创企业。该部门的负责人宋春雨(Dennis Song)称,在中国拥有超过5亿智能手机用户的中国是移动游戏业务的巨大潜在市场。市场调研公司iResearch预计,到2017年,中国移动游戏收入将从去年的人民币148.5亿元增长至人民币705.7亿元(约合115亿美元),增幅近四倍。分析师称,这一市场仍在发展之中,目前还没有特别具优势的赢家胜出。

近日,中国电子商务巨头阿里巴巴集团(Alibaba Group)同意以1.2亿美元投资美国移动游戏公司Kabam。Kabam称,该公司的游戏将出现在阿里巴巴在中国推出的移动应用上。

对于联想来说,移动游戏可以帮助该公司在销售手机之外创造新的收入来源;联想是中国最大的智能手机生产商之一。在中国,安卓(Android)手机没有安装Google Play应用商店,联想的智能手机安装的是该公司自己的应用商店,用户可以在那里下载游戏或其他应用。联想4月份推出了联想游戏中心应用,这是一个专门提供游戏产品的平台。

位于深圳的乐逗游戏并不自主开发游戏产品,但该公司将海外游戏引入中国。乐逗游戏不只是简单地进口这些游戏产品,该公司修改了游戏的设计、人物和其他一些功能,使其更受中国消费者的欢迎。到目前为止,这种商业模式很成功,中国一些最受欢迎的移动游戏都是乐逗游戏推出的,例如《水果忍者》(Fruit Ninja)和《神殿逃亡2》(Temple Run 2)等。第一季度该公司游戏产品活跃用户为9,830万,收入增长率近八倍,至2,800万美元左右。

乐逗游戏发行的游戏都是免费的,但游戏中的虚拟物品和其他选择配置都是收费的。

举例来说,如果联想的游戏中心提供乐逗游戏的游戏产品,那么产生的收入由两家公司共享。

乐逗游戏还通过腾讯的即时通信软件微信(WeChat)提供游戏。微信已将手机游戏作为除即时通信之外的诸多附加服务之一。去年,腾讯入股乐逗游戏,成为其最大股东。腾讯也在开发自己的手机游戏。

对腾讯来说,手机游戏为其提供了一个从微信庞大的用户群中赚钱的途径。微信目前有大约4亿活跃用户,其中大多在中国。

在有腾讯作最大股东的同时,乐逗游戏今年早些时候还开始通过阿里巴巴的手机软件推广游戏,尽管腾讯与阿里巴巴在中国互联网领域正展开激烈竞争。

乐逗游戏表示,去年在接受腾讯的投资提议时,双方就一致认为乐逗游戏可以继续向除腾讯平台之外的其他平台提供游戏。

乐逗游戏的联合创始人高炼敦(Jeff Lyndon)表示,乐逗已经非常明确地表示希望保持独立。


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