

前言
UCG 提前通关了《漫威金刚狼》。这是一款聚焦于电影化叙事与游玩体验结合的纯线性动作冒险作品,一周目体验大概 13 小时,整体节奏张弛有度。X 小队协同作战、各显神通的动作戏,与探讨变种人命运的文戏相互交织,很好地呈现出了金刚狼与变种人题材的特色,也通过高水准的视听体验和桥段设计,提供了不俗的沉浸感。玩法上主打狂战士风格的激烈战斗,丰富多样的暴力动作非常爽快,不过随着中后期敌人与动作种类的新鲜感褪去后,会有些许审美疲劳,一些层面也会有些许不够尽兴的感觉。整体而言,是一款不容错过的超级英雄作品。
宣泄怒火的凶残战斗

对于一款超级英雄题材的游戏而言,我个人认为最重要的因素在于角色与扮演。如何呈现一个角色的独特之处,如何围绕它进行系统和关卡设计,又是如何让玩家通过游戏体验产生共鸣,让玩家沉浸式地成为超级英雄,《漫威金刚狼》在这点上做得很好。金刚狼最为人熟知的特性是什么?极强的自愈力、无坚不摧的利爪、血腥残暴的战斗风格。本作的战斗则是聚焦这几点,进一步拓展玩法、强化视觉体验。为了展现金刚狼的自愈能力,自然就要更多地让金刚狼挨打。敌人的进攻相对紧凑,但标准难度下不会造成多少困扰,玩家有非常非常多回血的方式,也能利用格挡和闪避轻松化解,即便稍有不慎血量归零,也可以消耗怒气进行复活。
怒气是金刚狼通过战斗获取的核心资源,随着怒气等级的提升可以进一步强化作战能力,在最高怒气等级时,能对敌人施展强力且残暴的处决技。届时在屏幕的黑白滤镜下,血花漫天飘舞,可谓是“脑洞大开”“分头行动”“拿手好戏”。怒气值主要通过击杀敌人和对硬直的敌人施展狂袭获得,金刚狼会不断地用利爪贯穿敌人的身体发泄怒火,即便很多被狂袭的敌人可能已经断气,你依然可以继续鞭尸以获得更多怒气。动作过程虽然霸体,但并不无敌,有时需要根据情况舍弃部分怒气值,以终结动作的无敌保证生存并回复生命。很多时候敌人甚至会被金刚狼吓得跪地求饶,不好意思,我可不是什么友好邻居,从来没有什么繁文缛节,只有血流成河。这既是对金刚狼角色的塑造,也是为玩家提供情绪的宣泄点。无论是处决技还是常规战斗动作,都充满视觉张力,种类也较为丰富,也包含许多针对不同敌我相对位置以及敌人种类和环境要素设计的动作,例如飞扑向半空中的敌人,抱摔、按倒在地、推至掩体或悬崖等等。面对敌人的黄光攻击,如果成功格挡,也会触发独特的反制技演出。
玩家的成长方面包含三大类:主动技能、被动技能或派生动作以及异能。主动招式不仅拥有更炫酷的动作,也有多种不同的功能性,两个投技甚至能强制打断包括 BOSS 在内的动作,每种特殊敌人也都有专属的被投演出。升级解锁的诸多派生动作则是进一步丰富了战斗体验,像是升龙爪接飞扑、格挡缴械远程敌人、闪避反击光波等等。异能则是需要进行搭配的强力 BUFF,在一定程度上实现了不同的流派风格,例如生存、冷却、怒气等方面的特化。除了正面硬刚,你也可以选择潜行暗杀,远程飞扑暗杀、连续暗杀,在少部分流程里还可以利用同伴的技能协助,或是追踪脚步暗杀隐形的敌人,属于游玩过程的调味品,不会强制要求潜行。

游戏中的主要敌人可分为人类部队、手合会、哨兵机器人三大类,战斗体验区分度明显。人类会使用装置抑制变种人的能力,同时也会使用盾牌、电棍以及热武器作战。手合会自然是以群体协同作战以及变化多端、诡异的忍术闻名,我甚至忍不住为围剿我时他们那热血沸腾的组合技发出惊叹。最有趣的是,当他们用冷兵器贯穿金刚狼身体后,我们会当场拔刀完成反杀,可以说是伤敌一点自损八千了。


哨兵机器人则是利用机械与激光作战,相较其他敌人更硬、攻击性更强,体验介于小怪与 BOSS 之间。到中后期,敌人种类与场景配置以及玩家动作的新鲜感褪去后,会让玩家有些许审美疲劳。BOSS 战方面,整体数量较少,虽然从场面和剧情张力而言有些许可惜,但从游戏体验来讲,倒也不算坏事。金刚狼的整体战斗系统主要还是围绕着杂兵战展开,在杂兵之间疯狂厮杀,利用飞扑和处决在敌群中游龙,也能展现丰富的场景要素,战斗节奏非常紧凑爽快。
但在 BOSS 战时,难以施展拳脚,反而变成了格挡闪避反击的逻辑,而且 BOSS 战节奏略显拖沓,敌人也会有一些无法被攻击到的时刻,除了转阶段和结束时的演出,整体体验比较平淡。另外还有老生常谈的视角问题,本作的战斗场景较为复杂,且视角更近、动作幅度大、位移频率高,会出现视野有遮挡、镜头追不上敌人的情况,会有些许困扰,但一般不至于酿成大祸,像是视野外的敌人,直接往对应方向飞扑就能视角回正。
沉浸式扮演金刚狼
回归到此前的角色与扮演话题,在扮演这个层面,我是非常满意的。铿锵有力的钢爪碰撞、贯穿身体的血肉相融,高水准的视听体验无需多言,许多针对角色特性的小设计进一步增强了代入感。在进行小范围的垫步移动时,金刚狼会用爪子支撑移动,滑铲时爪子划过地面根据材质不同,也会有对应的视听效果差异。将叙事与游玩相结合这方面,更是惊喜不断。流程中许多剧情节点适时地与怒气状态相结合,例如看到自己的变种人同胞遭受非人的虐待,剧情和战斗中的怒气值给玩家同时拉满,紧接着便是一场复仇的屠杀。
在许多与同伴并肩作战的战斗中,经常会在不经意间触发隐形的 QTE,也就是在战斗时会非常丝滑流畅地衔接连携技演出,运镜与动作设计都属于播片水准,但观感上却像玩家自己打出来的操作一样。
类似的设计也被大量应用在了许多战斗的收尾,场景里最后一名敌人的位置和动作非常讲究,对其攻击时,敌我状态与紧接着的播片几乎完全一致,例如你用爪子贯穿敌人身体,直接无缝衔接至用爪子将敌人举起、甩下之类的动作。一开始你还会以为这是战斗的特写动作,但其实已经进入剧情播片了。制作组也经常会利用正反打镜头之类的技巧来进一步降低游玩与播片之间衔接的痕迹。如果玩家以最默认的方式处理最后一个敌人,比如直接跑到面前普攻起手,就正好会落入制作组的精心设计中,但如果没有特别留意这一点,整了些花里胡哨的动作,前后可能就衔接不上了。
金刚狼与罗根与变种人

《漫威金刚狼》的故事发生在现代,此时变种人的概念还尚未被大众知晓,全球各地的变种人因为自己的特殊,生存环境一直遭到别有用心之人的威胁,他们流离失所,甚至沦为实验的牺牲品。如今变种人已处于生死存亡的关键时刻,曾以为与金刚狼身份告别的罗根,为了变种人的未来,横跨加拿大、日本、马德里坡,挽救变种人于水火之中。

整体故事发展是漫画和电影中已经比较成熟,并且作为 IP 改编第一作一定会讲的风格,简而言之便是理念冲突、内忧外患。期间包含了许多人文话题的探讨,不同的人对待变种人是怎样的看法,如今变种人的生活环境如何,他们过着怎样的生活,在剧情里都有较为多样、立体的呈现。


不过本作其实没有直接讲金刚狼的起源故事,而是开篇直入主题,上阵执行任务,展现各种变种人的特性与人物关系。像是我经常在剧情甚至战斗中,突然看到一个行为举止怪异的敌人而摸不着头脑时,后一秒就恍然大悟。得知同胞悲惨经历后的魔形女,抑制不住心中的怒火,当着本尊的面变身,肆意破坏。与金刚狼相爱相杀的剑齿虎,在作战时一口一个小不点地喊,还在连携技时一把将我推开抢人头。能力还处于早期阶段的琴·葛雷,多次利用念力为金刚狼开辟道路,通过心灵感应探取情报。

而金刚狼在战斗之外也有许多展现能力的地方,伴随着极强自愈力而来的,自然就是剧情里会遭受各种毒打,被冷兵器贯穿、被高温灼烧,比起金刚狼残暴的处决技,它自己遭受的痛苦反倒更加惨绝人寰。此外,他还拥有极强的跳跃力,有大量跑酷场景可供大展身手,灵敏的嗅觉和听觉能帮助他感知危险、探寻藏品、破解机关。冒险途中,他会遇到一些与其过去相关的人与场景,慢慢勾起一些回忆的碎片,但却始终记不起全貌。流程中通过一些梦魇试炼后,便能解锁语音形式的一段回忆,诸多回忆都是以塑造角色形象、丰富背景故事为主。

整体剧情算是张弛有度,情节紧凑,情绪的铺垫与回收做的不错,可惜的是许多配角戏份较为单薄,前期百花齐放、各显神通,中期开始就有点查无此人了。玩法上,整体是纯线性的动作冒险游戏,没有支线、没有额外区域等要素,玩法节奏也比较紧凑,但期间安排的收集品摆放没什么记忆点,大多是按部就班跟着气味走到一个拐角,破坏一处箱子,体验比较平淡。在部分边走边对话的桥段中,经常需要玩家原地等待,稍微拖慢了一点整体节奏。此外,目前还存在一些小 BUG,大多都是一些模型碰撞或是交互相关的,希望能在正式版中修复。
结语
《漫威金刚狼》是一款粉丝不容错过的作品,非粉丝也能通过它了解这一角色的魅力。叙事与游玩体验的深度结合提供了极强的沉浸感,让玩家能真正地与金刚狼融为一体。战斗爽快,血腥残暴的动作视觉张力拉满,但中后期和 BOSS 战相对平淡。故事整体节奏紧凑,情绪的铺垫与爆发不错,X 小队协同作战以及变种人能力的展现魅力十足,可惜中期开始诸多角色沦为背景板,塑造单薄。整体而言,它也是一个不可多得的线性游戏,能给玩家提供一段充实且难忘的冒险旅途。


