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最“豪”游戏登上热搜:打包全网烂梗,可炒股,还监督你每天提肛

最“豪”游戏登上热搜:打包全网烂梗,可炒股,还监督你每天提肛 游戏陀螺
2026-09-10
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导读:“豪”到我了

就在今天(910日),最“豪”的游戏,它来了。

这款明晃晃用AI生图,从游戏名称到题材包装,再到宣发全是烂梗的桌面挂机游戏,发售后迅速登上热门新品第一。

而在此之前,《嘉豪》还曾于9月初登顶Steam国区热搜榜。

如果你还不知道何为“嘉豪”,那我建议你赶紧打开B站,好好领略一下“嘉豪文学”的魅力,瞻仰一下站在全球中二顶点的男人,有着多么迷人的风采。

反正我一天看不到“尽管笑吧”“到此为止”之类的豪言壮语,身上就好像有蚂蚁在爬。

现在倒好,除了视频,我又染上《嘉豪》游戏了。

你以为全是烂梗?其实全是简中互联网精华!

《嘉豪》烂梗何其多?

一言以蔽之,《嘉豪》堪称当代中文互联网烂梗的百科全书。

体育:

黝黑我詹

说唱:

漫画:

电竞:

还有《三国杀》:

从游戏官方概念图来看,当代年轻人喜闻乐见的领域,《嘉豪》几乎无所不包。

就连官方介绍也基本上是由一连串烂梗组成的:

真拿你没办法。坐好咯,这是一个足以载入豪界史册的加冕。作为你的桌宠嘉豪。这片豪界绝对的强者。股票投资界的无冕之王时尚界的最高山峰由此而生的孤独教会你爱的是? "看你似乎误会了什么啊,我姑且告知一下""你才是挑战者"

开发者和发行商一栏,则是黑底蓝字地写着:豪意有限公司和豪格集团。那确实很豪气了。

不止如此,开发组还身体力行,诠释什么叫“将玩梗进行到底”。

发售前(原定于831日发售),《嘉豪》连续发布多张AI海报,预告游戏发售时间

在即将上线的前一天,《嘉豪》官方更是提前开香槟,发布上线前的最终胜利宣言:“会赢的。”大玩“咒术”梗。

没曾想,第二天就因为游戏没通过Steam审查延迟发售,光速坠机。

虽说回旋镖委实来得有点快,但丝毫不妨碍官方继续玩梗。你看,“咒术”梗这不是又接上了嘛。

而等到游戏过审、准备正式发售之前,开发者又是连续三天高强度发布预告,宣称“豪大哥”即将王者归来。

你别说,这连续剧还挺有趣。

看到开发者的一连串“骚操作”,没绷住的玩家忍不住记录下《嘉豪》的“发售史”。逆天到让玩家想报J的也是独此一家了。

而且,游戏整套UI、对话、物品,都包装成与嘉豪原人设相匹配的风格。只要打开游戏,无处不是“豪格、豪意、自在极意豪”的中二气息。

虽然题材包装得花里胡哨,但《嘉豪》的游戏玩法却相当“朴实无华”。

作为一款放置挂机游戏,《嘉豪》包含了待办、便签、番茄钟、日程、环境声等15Steam专注类游戏工具常见的桌面功能。

哦对了,还会提醒你每日提肛呢,还不快谢谢“豪大哥”?

炒股玩法的加入,更是神来之笔。

再加上时不时用“粤韵风华”来一段“豪言豪语”,能绷住的都是神人。

至于美术,那就不用提了。

你想啊,都做这种题材了,你还指望美术资产能好到哪儿去?当然都是AI生成的啦。

总之,你会感觉《嘉豪》从美术到玩法都透露着一股廉价感。可话又说回来了,一个挂机游戏,才卖你9块钱,还要啥自行车?

更何况,大家买来不就图个乐子吗?能被“豪大哥”豪到,那是你的荣幸。

看到这么“豪气冲天”的游戏,谁不鬼迷日眼上赶着入手啊?

仅仅一天时间,《嘉豪》Steam评论区就演变为群魔乱舞的“玩梗大广场”。大家全搁这儿中二力场全开,肆无忌惮玩尬的。

这里我随便截几张图,你们感受下众人的“豪意”。 

所以你看,像《嘉豪》这种游戏,玩法简陋不重要,美术是不是用了AI也不重要。

关键在于,你能不能通过玩梗,和大家其乐融融打成一片;有没有吃透中文互联网娱乐精神,把网友造的MEME一股脑做进商业游戏的同时,又让玩家心甘情愿、毫无怨言地付钱。

说真的,光上面这两点,没在中文互联网混个十年八年,还真做不到。

《嘉豪》,一个“游戏圈”《牛来》?

近年来,Steam挂机桌宠赛道屡现黑马。

比如可免费游玩的《虚拟桌宠模拟器》,凭借可爱的桌宠形象和萌趣的互动,Steam在线玩家峰值一度超过8万,截至目前总评论数已超5万。

一些脑洞大开的开发者还推陈出新,做出与传统桌宠初衷截然不同的产品。

像《你妈》就因为独特但又略显恶俗的好友玩梗效应,以及薄利多销的商业模式,在Steam获得了近5000条评论。

而且不止中文玩家愿意埋单,俄语、英语、韩语、西班牙玩家也不在少数。其中,俄语用户的占比,跟简中玩家旗鼓相当。

在此之后,诸如《你的老婆》《你的老婆,妈妈和女儿》等同类产品接踵而至,赛道一时间好不热闹。

你会发现,后面这批产品,内核与《嘉豪》其实颇为相似:玩家都是奔着玩梗去的,更多是图个新鲜,或是恶搞好友。至于玩法或游戏本身,那很重要吗?

是不是觉得这路数跟电影《牛来》很相似?它们都是形式大于内核,玩梗压过内容。而区别在于,《牛来》之所以取得超出预期的票房,是因为影迷出于“乐子人”心态,自发组队去影院观影;同样,《嘉豪》也是制作组摆明了要恰中文互联网烂梗的流量。

不过,在我看来,《嘉豪》的莫名“走红”,背后也许有更复杂更微妙的深意。

正如一位玩家所说:

优点在于本作本身就可以作为互联网精神史的一部分,嘉豪作为一个模糊化词汇在这个时代太好用了,从调侃装逼到枪打出头鸟一应俱全,必要时还可以强调其原义形成立体防御,达到扣帽子叠甲一体化效果,进可攻退可守的网络霸凌文化载体,而作者在《嘉豪》中塞了很多原教旨塑造,已经高度娱乐化,也算是对他人予以嘉豪帽子污名化行为的二次消解了。

尽管我不知道这段话是复制粘贴而来、还是AI生成,抑或是这名玩家纯原创,但我觉得,从解构中文互联网娱乐这个角度来看,《嘉豪》无疑有其价值所在。

结语

从行业角度来看,《嘉豪》更重要的意义,是给卷无可卷的游戏开发者打开了新思路。它证明:将用户喜闻乐见的事物转化为游戏元素,也是一种做内容、放大游戏声量的办法。

讲道理,我觉得当代中国游戏,还真挺缺像《嘉豪》这种恣意玩梗、随心所欲的心态。

或许是受商业化游戏公司影响,我们的游戏人都太端着,过于一本正经了,这反倒容易让自己的游戏太过沉重——但要知道,玩家毕竟是想从游戏中得到快乐的。

放开一点,松弛一点,“嘉豪”一点,大家也许都会更开心一些。


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