就在今天(9月10日),最“豪”的游戏,它来了。
这款明晃晃用AI生图,从游戏名称到题材包装,再到宣发全是烂梗的桌面挂机游戏,发售后迅速登上热门新品第一。

而在此之前,《嘉豪》还曾于9月初登顶Steam国区热搜榜。

如果你还不知道何为“嘉豪”,那我建议你赶紧打开B站,好好领略一下“嘉豪文学”的魅力,瞻仰一下站在全球中二顶点的男人,有着多么迷人的风采。
反正我一天看不到“尽管笑吧”“到此为止”之类的豪言壮语,身上就好像有蚂蚁在爬。
现在倒好,除了视频,我又染上《嘉豪》游戏了。
你以为全是烂梗?其实全是简中互联网精华!
《嘉豪》烂梗何其多?
一言以蔽之,《嘉豪》堪称当代中文互联网烂梗的百科全书。
体育:
黝黑我詹
说唱:
漫画:
电竞:
还有《三国杀》:
从游戏官方概念图来看,当代年轻人喜闻乐见的领域,《嘉豪》几乎无所不包。
就连官方介绍也基本上是由一连串烂梗组成的:
真拿你没办法。坐好咯,这是一个足以载入豪界史册的加冕。作为你的桌宠嘉豪。这片豪界绝对的强者。股票投资界的无冕之王, 时尚界的最高山峰, 由此而生的孤独, 教会你爱的是? "看你似乎误会了什么啊,我姑且告知一下""你才是挑战者。"

开发者和发行商一栏,则是黑底蓝字地写着:豪意有限公司和豪格集团。那确实很豪气了。
不止如此,开发组还身体力行,诠释什么叫“将玩梗进行到底”。
发售前(原定于8月31日发售),《嘉豪》连续发布多张AI海报,预告游戏发售时间。
在即将上线的前一天,《嘉豪》官方更是提前开香槟,发布上线前的最终胜利宣言:“会赢的。”大玩“咒术”梗。
没曾想,第二天就因为游戏没通过Steam审查延迟发售,光速坠机。
虽说回旋镖委实来得有点快,但丝毫不妨碍官方继续玩梗。你看,“咒术”梗这不是又接上了嘛。
而等到游戏过审、准备正式发售之前,开发者又是连续三天高强度发布预告,宣称“豪大哥”即将王者归来。
你别说,这连续剧还挺有趣。
看到开发者的一连串“骚操作”,没绷住的玩家忍不住记录下《嘉豪》的“发售史”。逆天到让玩家想报J的也是独此一家了。
而且,游戏整套UI、对话、物品,都包装成与嘉豪原人设相匹配的风格。只要打开游戏,无处不是“豪格、豪意、自在极意豪”的中二气息。
虽然题材包装得花里胡哨,但《嘉豪》的游戏玩法却相当“朴实无华”。
作为一款放置挂机游戏,《嘉豪》包含了待办、便签、番茄钟、日程、环境声等15种Steam专注类游戏工具常见的桌面功能。
哦对了,还会提醒你每日提肛呢,还不快谢谢“豪大哥”?
炒股玩法的加入,更是神来之笔。
再加上时不时用“粤韵风华”来一段“豪言豪语”,能绷住的都是神人。
至于美术,那就不用提了。
你想啊,都做这种题材了,你还指望美术资产能好到哪儿去?当然都是AI生成的啦。
总之,你会感觉《嘉豪》从美术到玩法都透露着一股廉价感。可话又说回来了,一个挂机游戏,才卖你9块钱,还要啥自行车?
更何况,大家买来不就图个乐子吗?能被“豪大哥”豪到,那是你的荣幸。
看到这么“豪气冲天”的游戏,谁不鬼迷日眼上赶着入手啊?
仅仅一天时间,《嘉豪》Steam评论区就演变为群魔乱舞的“玩梗大广场”。大家全搁这儿中二力场全开,肆无忌惮玩尬的。
这里我随便截几张图,你们感受下众人的“豪意”。
所以你看,像《嘉豪》这种游戏,玩法简陋不重要,美术是不是用了AI也不重要。
关键在于,你能不能通过玩梗,和大家其乐融融打成一片;有没有吃透中文互联网娱乐精神,把网友造的MEME一股脑做进商业游戏的同时,又让玩家心甘情愿、毫无怨言地付钱。
说真的,光上面这两点,没在中文互联网混个十年八年,还真做不到。
《嘉豪》,一个“游戏圈”《牛来》?
近年来,Steam挂机桌宠赛道屡现黑马。
比如可免费游玩的《虚拟桌宠模拟器》,凭借可爱的桌宠形象和萌趣的互动,Steam在线玩家峰值一度超过8万,截至目前总评论数已超5万。
一些脑洞大开的开发者还推陈出新,做出与传统桌宠初衷截然不同的产品。
像《你妈》就因为独特但又略显恶俗的好友玩梗效应,以及薄利多销的商业模式,在Steam获得了近5000条评论。
而且不止中文玩家愿意埋单,俄语、英语、韩语、西班牙玩家也不在少数。其中,俄语用户的占比,跟简中玩家旗鼓相当。
在此之后,诸如《你的老婆》《你的老婆,妈妈和女儿》等同类产品接踵而至,赛道一时间好不热闹。
你会发现,后面这批产品,内核与《嘉豪》其实颇为相似:玩家都是奔着玩梗去的,更多是图个新鲜,或是恶搞好友。至于玩法或游戏本身,那很重要吗?
是不是觉得这路数跟电影《牛来》很相似?它们都是形式大于内核,玩梗压过内容。而区别在于,《牛来》之所以取得超出预期的票房,是因为影迷出于“乐子人”心态,自发组队去影院观影;同样,《嘉豪》也是制作组摆明了要恰中文互联网烂梗的流量。
不过,在我看来,《嘉豪》的莫名“走红”,背后也许有更复杂更微妙的深意。
正如一位玩家所说:
优点在于本作本身就可以作为互联网精神史的一部分,嘉豪作为一个模糊化词汇在这个时代太好用了,从调侃装逼到枪打出头鸟一应俱全,必要时还可以强调其原义形成立体防御,达到扣帽子叠甲一体化效果,进可攻退可守的网络霸凌文化载体,而作者在《嘉豪》中塞了很多原教旨塑造,已经高度娱乐化,也算是对他人予以嘉豪帽子污名化行为的二次消解了。
尽管我不知道这段话是复制粘贴而来、还是AI生成,抑或是这名玩家纯原创,但我觉得,从解构中文互联网娱乐这个角度来看,《嘉豪》无疑有其价值所在。
结语
从行业角度来看,《嘉豪》更重要的意义,是给卷无可卷的游戏开发者打开了新思路。它证明:将用户喜闻乐见的事物转化为游戏元素,也是一种做内容、放大游戏声量的办法。
讲道理,我觉得当代中国游戏,还真挺缺像《嘉豪》这种恣意玩梗、随心所欲的心态。
或许是受商业化游戏公司影响,我们的游戏人都太端着,过于一本正经了,这反倒容易让自己的游戏太过沉重——但要知道,玩家毕竟是想从游戏中得到快乐的。
放开一点,松弛一点,“嘉豪”一点,大家也许都会更开心一些。
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