9月7日,工信部、人社部等六部门联合印发《关于推动历史经典产业高质量发展的意见》。值得注意的是,“游戏”首次被纳入国家级政策文件,与丝绸、茶叶、瓷器、中药等传统特色产业并列,共同探索融合发展新路径。
《意见》在五大板块20项重点任务中明确鼓励“历史经典 + 游戏”深度融合,支持创作相关题材作品,利用现代信息技术再现生产场景与工艺流程。这意味着游戏正从娱乐产品重新定义为传承历史经典产业的技术载体和文化媒介。
01 技术赋能:从“橱窗里的遗产”到“可参与的活态传承”
图源故宫博物馆
传统非遗技艺如丝绸织造、制瓷烧窑等,往往受限于博物馆展柜或线下工坊,呈现“静态、旁观、高门槛”的传承困境。观众难以深入理解复杂工序背后的文化讲究。
游戏技术的核心价值在于利用交互引擎、三维重建、AI生成及程序化内容生成(PCG)等技术,将“不可进入”的历史转化为可参与的深度体验。
图源腾讯游戏
典型案例是腾讯与景德镇官方联合打造的《数字景德镇·瓷都小匠》。该作于2026年上线,大规模应用AI数字人、AI 3D生成及AI+PCG技术,自动复现了不同历史时期的窑房、水碓坊、古码头等生产场景。玩家可化身从业者,亲手体验拉坯、施釉、烧窑等完整古法工序。2026年7月景德镇列入《世界遗产名录》时,该项目被誉为“全球首次将AI和游戏深度集成于文化遗产保护与传承全链路”。
游戏还原了包括古码头、窑房、水碓坊等关键的瓷业生产场景,很多在现实中已经消失。图源腾讯游戏
从技术机制看,这种赋能实现了三大变量变革:降低体验门槛、缩短反馈周期、增加认知深度。三者叠加,推动历史经典产业从“被观看的遗产”转变为“被参与的活态文化”。
02 媒介升维:游戏作为跨文化传播的“新公共空间”
历史经典产业的文化传播长期面临两大困境:一是代际断层,传统渠道难触达年轻群体;二是文化折扣,语言与审美差异阻碍海外传播。
游戏具备三大天然传播优势:首先,作为年轻人主要的数字文化消费场景,用户基数大且黏性高;其次,以“交互”为核心,将文化信息嵌入玩法叙事,接受度远超说教式传播;最后,作为全球流通的数字产品,能通过视觉与情感实现跨文化沟通。
从社会效益看,游戏正演变为新的“文化公共空间”。政策鼓励“历史经典 + 游戏”融合,旨在开辟一条文化传承与国际传播的新路径。
03 生态共生:从政策牵引到产业双向赋能
历史经典产业亟需新技术提升效率、新渠道触达用户、新叙事走向全球,而游戏产业恰好具备相应能力。
《逆水寒》游戏加入斗茶、茶百戏两类茶文化玩法。茶百戏是一种以研膏茶为原料,用清水使茶汤幻变图案的技艺。源于唐朝,到了宋朝发展到顶峰,2017年更被列入福建省非物质文化遗产。图源网易游戏
历史经典产业的文化底蕴与故事资源为游戏提供了丰富素材;而与真实产业及非遗传承人的深度合作,则让游戏内容摆脱浅层想象,夯实文化根基。这种双向赋能构建了“线上引流—线下体验—产业转化”的闭环,催生出全新的产业生态。
游戏的价值,不止于游戏
从技术赋能让千年技艺“可参与”,到媒介升维实现“跨代际、跨文化传播”,再到生态共生促成产业“双向赋能”,游戏已证明其价值超越娱乐范畴。当游戏成为年轻人体验传统文化的窗口、海外受众了解中国历史的桥梁以及非遗技艺发展的新引擎时,它便成为了文化传承和社会发展的建设性力量。这标志着中国游戏产业正从“娱乐产品”迈向“文化基础设施”,从“游戏出海”走向“文明对话”。
编辑 | 欧咏琪 校对 | 黄春华 审核 | 邓晓玉

