不管是男的、女的,还是老的、少的,虽然故事不一样,人设也不一样,但他们却偏偏都顶着一张几乎一模一样的脸。挑眉抬多高、嘴角往下压几度,都跟一个模子里刻出来似的。
(相关截图)
其实,真不是你脸盲。刚进9月,央视新闻就点名批评过这个事情,还发了一篇《刷来刷去都是同一张脸!AI短剧"千人一面"谁来治?》的文章。
按道理说,AI明明能生成无数张不一样的脸,这条路技术上是通的。可偏偏,产量在冲、用户也在涨,脸却还在原地踏步。所以,这到底是技术不行?还是人在偷懒?

一张脸,是怎么被标价的?
短剧自习室调研了一圈,发现答案更接近后者:不是AI做不到,而是有人在偷这个懒,压根不肯为一张脸多花哪怕一毛钱。
先看这张“人脸价格表”。
(数据源:央视财经)
9月6日,也就是点名两天后,央视财经顺着线索,来到了这条产业链的源头:四川一家人脸数字交易平台。
在这里,普通人肖像按每部短视频约100元付费使用;专业演员按使用范围和剧集长度定价,从500元到数千元不等;从业者间还流传着按年打包的口径,素人一年大概200块。
平台负责人介绍,目前人像库里,演员、网红占了80%,素人只占20%。
素人是量大管饱,所以价格最便宜;演员因为有镜头感、有辨识度,价格就会直接贵上一个量级。
当脸不再是"人",而是生产资料的时候,就免不了被明码标价,按部、按年、按授权来卖。而且,越有辨识度的脸,就会越值钱。
(相关截图)
平台的采集师每天要处理几十组素材,又是调光影,又是调妆容,还要调场景,但他们基本不会动五官,因为要保证脸的辨识度。
价格是一方面,把这张价格表翻过来,其实是另外一笔账,那就是一张真正能用的脸,到底得花多少钱。
河南郑州一家做了三年短剧的公司负责人给央视算过一笔账。工厂型团队,一天能出20到30部剧,但是脸长得基本都是差不多的;精品剧就没这个产量了,一个7人团队,一部剧至少要磨一个月,甚至更久,成本也会跟着翻上好几倍。
难就难在,这张生成的脸需要在侧脸、远景、不同光线、不同情绪下,不能变成另外一个人。
通常情况下,一个剧里的主要角色,都是需要花几个小时甚至更长时间来反复调试的。所以,角色越多,也就意味着前期的投入会越高。
可是,很多时候,脸是出了几十张没错,但最后真正能用的可能就那一张,有时候甚至一张都没有。
本来,短剧就是典型的快消品逻辑。
ROI算的是投流钱换充值钱,脸只是零件,不是资产。在这样的情况下,零件当然是越便宜越好。所以做AI剧的时候,大家就会不约而同地选了那个看起来更安全、更稳定,且成本最小的模板脸。
至于角色之间的区分度、是不是会跟别的剧撞脸,压根没人管,也懒得管。马不停蹄冲下一个项目,才是王道。
一圈看下来,真不是技术不行,不行的是成本,是预算。撞脸也不是意外,而是算过账之后的选择。

有的人靠脸赚钱,有的人被“偷脸”
前面讲过:供给端是素人、演员,又或者明星;中间端是脸库平台和调脸工作室,他们干的是采集、清洗、标注、训练、一致性调试的活;需求端则是制作方,他们按需购买。
按现在的市场价,授权人挂500块一次的授权,按合同他能分到70%,也就是500块里他能拿350块。
听起来确实不错:授权人拿大头,平台、制作方各干各的、各拿各的钱,互不干涉。
但这条链子上,还挂着一道暗线—偷脸。
最近,我们也能听到某些明星被融脸、被融声的新闻。
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其实,除了明星,普通人也逃不掉。AI不仅会爬取真人照片、视频去训练模型,生成的脸还经常撞脸普通人。想要维权,又发现基本处处都是坎。
另外,一些授权合同里也常常埋着大雷。要么范围模糊,要么期限不清,要么藏着二次授权的问题。
甚至有的合同直接概括式授权,一句"用于AI商业用途"就结束了。这种写法,脸就很容易被超出范围使用。
好在,现在监管的信号已经亮起来了。
央视点名之前,平台其实就已经动手了。红果短剧启动了“高频AI脸”治理,要求创作者自查、修改问题剧集;抖音短剧创作者中心也上线了预检工具,把肖像权、版权风险前置到成片之前。
(相关截图)
合规,正在从“可选项”变成“入场券”。
监管之下,我们也发现,一小部分制作公司开始愿意从正规平台采购真人实名授权的素材了,脸的使用场景、使用期限,白纸黑字,清清楚楚。
平台这边也在补课,合同里限死使用场景和授权期限,明确禁止二次转授,还建立了内容回溯机制,帮肖像权人维权。
其实,撞脸最贵的代价,是在观众的记忆里。
脸,是观众记住一部剧的锚点。观众记不住脸,就记不住角色;记不住角色,就记不住剧;记不住剧,就形不成IP、沉淀不了粉丝。这样一来,制作方想获客,就只能继续投流买量,成本也会越滚越高。
所以,撞脸、偷脸看似省下了时间和钱。但省下来的每一分钱,最后都会在投流里,加倍还回去。

下一张被记住的脸,在哪?
现在,风向已经开始变了。
一些头部玩家和想做IP的人,开始花钱做新脸了。一方面,他们愿意把脸当资产;另一方面,他们也愿意为辨识度付溢价。
有从业者表示,他们也在考虑建自己的角色库。把一些原创角色的脸型、五官、造型,包括性格特点都固定下来,形成自己的角色资产。
前期投入可能会大一些,但如果这些资产能在不同作品里反复用,观众又记得住这个角色,长期看这笔账是划算的。
脸,也正在从消耗品变成资产。
以后,就不再是每部剧找一张"安全又稳定"的脸,而是把一张原创脸当成IP养。做人设、做背景、做系列剧,让脸本身,成为能一直用下去的资产。
另外,竞争的维度也在变。
以前拼的是速度和产量,量大才能覆盖更多的投流计划;但现在,拼的是辨识度,拼的是脸能不能变成IP。
这么看下来,千人一面真不是模型的锅,技术有它的惯性,但主导因素还是成本账,模型也更喜欢往训练数据里最熟悉的那张脸靠。
所以,模板脸也不是AI天生就这样,这看起来更像是图省事的默认选择。
现在,平台的新规,正在倒逼着行业改变。前面提到的红果自查、抖音预检,就是改变从纸面落到地上的第一步。
落到制作端,其实就是一件事。制作的周期肯定会变长,前期的人物设计也需要花更多的时间,那种工厂型团队一天肝20部的产量神话,势必就会被打破。
不适应,肯定会有的,但这是行业从量大管饱走向以质取胜,必须付的学费。
当机器可以无限生成的时候,人类真正要回答的,不再是能不能创造,而是能创造什么。
未来的内容竞争,拼的不是谁的生成能力更强,而是谁更懂人性、更会塑造人物、更能触达人心。
这话放短剧里也一样:脸能批量生成,但真正能让观众记住、共情、追更的脸,才是稀缺品。
在市场竞争愈发激烈的情况下,谁能先造出那张让人记住的脸,谁就可以率先赢下下一轮。而辨识度,正在成为行业最便宜、也最贵的资产。

