今天,我们正式推出 Meshy 7 的升级版本:Meshy 7.1。在打造这款模型时,我们只有一个明确的目标:实现市面上图生 3D 模型中最丰富的几何细节。
随着 3D 生成式 AI 在模型对齐度与结构准确性方面逐步达到生产级标准,表面细节的呈现便成为了全新的能力前沿。在真实的几何结构中,铠甲应披坚执锐,巨龙当张鳞舞爪,石柱亦当雕梁画栋。
在 Meshy 7.1 中,我们推出了具备极高细节表现力的生成模式:超精细 4K。我们的内部评测结果显示,无论是在 1K、2K 还是 4K 渲染分辨率下,Meshy 7.1 生成的表面细节丰富度均优于目前市面上的同类模型。
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Meshy 7.1 |
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53.5% |
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37.4% |
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23.1% |
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所有评测结果均在各生成模型所支持的最高质量设置下测试。
明察秋毫,方见真章
随着 3D 生成模型能力的不断提升,人们对模型输出资产的观察也越来越精细。然而,到底要精细到什么程度才算够细?这正是我们在 Meshy 7.1 中希望解答的问题。
3D 基础模型与其他生成式模型相比,其独特的核心能力在于从单张 2D 图像推断出 3D 形状。生成的 3D 资产不仅要在整体结构和比例上忠实还原图像内容,更要在表面结构上复现出完整的形态细节。这两者对最终的生成质量都至关重要。一个精度不足但结构准确的模型,虽然能还原大致轮廓,却会丢失承载资产精美质感的关键细节。正如《核舟记》所说,好的 “生成结果”,应 “鸟兽木石,罔不因势象形,各具情态”。
因此,Meshy 7.1 专门针对几何细节的生成进行了深度优化,大幅提升了细节生成阶段的能力。在继承 Meshy 7 强大图像理解能力的基础上,Meshy 7.1 进一步强化了细节表现,并将生成分辨率从 2048³ 扩展提升至 4096³。我们的全面测试结果显示,Meshy 7.1 是目前市面上唯一实现 4096³ 几何分辨率的 3D 生成式模型。
为了实现体素分辨率的飞跃,并让模型能够在包含数十亿体素的巨大空间中进行生成,我们扩充了几何表示能力与神经网络的骨干结构,同时配合高效的高精度网格提取与简化算法,以支持极高的面数输出。模型直接生成的原始网格在未经任何简化前,三角面数最高可达 8000 万个。
度量微妙,规矩方圆
伴随 Meshy 7.1 以及超精细 4K 几何质量的发布,我们开发了一套细节丰富度基准测试(Detail Richness Benchmark),用于量化生成的 3D 模型所包含的细节水平。该测试的实现方式是:把生成的模型在固定屏幕分辨率下,从多个视角进行渲染,再计算其表面中,单个像素内部仍然有显著朝向变化的比例。
表面细节乍一看像是主观的指标,因为你一眼就能感知到它的好坏。然而,计算机图形学界对这个问题其实已经形成了精确的判断标准。如果你平时玩游戏,并调节过画质,很可能听说过 “抗锯齿(Anti-Aliasing)”。关闭抗锯齿时,即使屏幕分辨率完全没变,场景中的细节也会变得充满锯齿和方块感;而重新开启后,细节又会恢复平滑。
这正是我们评测指标的算法基础。屏幕上的每一个像素,通常对应着 3D 表面上的一块区域,而抗锯齿负责处理的就是这块像素区域内部的表面变化。在平坦的地方,像素呈现出统一的着色,不需要抗锯齿的参与;而在细节比像素更小的区域,抗锯齿机制会在更细的尺度上进行采样,确保这些微小细节能正确反映在像素着色中。
因此,我们的细节丰富度基准测试测量的是:在指定分辨率下不同视角渲染时,模型中有多少比例的区域会触发抗锯齿处理。渲染分辨率越高,需要抗锯齿的区域就越少,该指标所能捕捉到的细节也就越精细。
为了确保测试的客观性,我们专门挑选了一套结构细节极度丰富、但纹理极其单一的图像作为输入集,类似于高精度的单色 3D 打印模型。这样可以排除细节对比中最常见的不确定因素。例如,当输入图像在一个平滑表面上绘制了色彩丰富的纹理时,生成式模型往往难以判断是该将其雕刻成几何起伏,还是直接贴在表面作为纹理。使用这类图像作为输入,很容易将“正确识别了纹理图案”的模型误判为“无法生成几何细节”的模型。
因此,本测试中的输入图像确保了视觉可见的每一个细节都代表明确的几何事实,从而为生成模型设定了清晰明确的任务要求:将所有细节无差别地还原为真实的几何结构。
雕琢具象,妙笔生花
在我们所有测量的渲染分辨率下,Meshy 7.1 的细节丰富度都稳居第一,无论是在粗粒度还是最精细的尺度上,这一排名均保持不变。
在 1024 渲染分辨率下,Meshy 7.1 有 53.5% 的可见表面保留了丰富细节,比第二名高出 2.1 个百分点。在 2048 渲染分辨率下,这一比例为 37.4%,领先 2.4 个百分点。到了 4096 渲染分辨率,微观雕刻级别的结构显现出来,所有模型大部分的细节表面都有所减少,但 Meshy 7.1 依然保持了 23.1% 的细节表面占比,而其他模型无一能够达到 22%。Meshy 7.1 和其他生成式模型相比,生成同一个物体的细节丰富度处于稳定优势。在最高渲染分辨率下,与其他生成式模型逐个物体对比细节丰富度时,Meshy 7.1 的胜率在 56% 至 98% 之间。
从单个物体的得分分布来看,由于不同物体本身所承载的细节量存在差异,所有模型的得分跨度都比较宽。不过,在每一种分辨率下,Meshy 7.1 的得分分布曲线整体都位于其他所有生成模型的右侧。无论看中位数还是前 25% 的高分区间,Meshy 7.1 的表现都超越了其他任何模型。
除了基准测试的量化得分外,我们还展示了一些使用超精细 4K 生成的实际案例。下图中的三个模型均是由 Meshy 7.1 根据单张图像直接生成的。我们使用黏土材质对其进行了渲染,以证明其中的每道凹槽、针脚和鳞片,都是由模型构建出的真实物理几何结构。
兽人战士: 展现了极强的面料与绳索细节。手臂护腕上凸起的菱形花纹下方,每一圈缠绕的绳缆都清晰可见;下摆破损毛边的布裙,甚至能逐条辨认出织物的经络。
木质手炮: 木纹在每个树节周围形成了凸起的同心圆环,而皮革手腕带上的两排针脚也干净利落地贯穿始终。普通的纹理贴图或许能“画”出这些特征,但超精细 4K 则是直接将它们“雕刻”在了网格之上。

装甲役兽: 在同一个模型上融合了不同类型的表面细节。覆盖皮表的鳞片从侧腹向四肢逐渐缩小;鞍座金属板上的面具徽标耸立在螺钉环绕之中;而后腿缠绕的绳索在紧扣骨头的同时,依然保留了绳结的完整结构。.
如果是一个仅能把握整体轮廓的模型,固然也能生成手炮、兽人和役兽的大致形状,但绝无法还原这些针脚、织纹和鳞片。而正是这些细节,将原始的粗糙模型蜕变成了真正可用于生产的资产。
去伪存真,纤毫毕现
尽管我们的细节丰富度评分依赖于表面起伏的检测,但在现实的 3D 资产中,并非所有的表面起伏都来自于真实的几何细节。例如,一个 3D 资产可能仅仅因为表面充斥着大量的无序高频噪点,就能在细节丰富度上拿到高分。
为了确保细节丰富度的提升来自于真实的几何结构而非噪点干扰,我们引入了表面变化的“有序度”作为细节质量的衡量标准。如折痕、棱脊或雕刻线条等有序结构,它们对表面的弯折具有一致性,得分较高;而无序噪点会导致表面发生随机起伏,得分较低。
测试表明,Meshy 7.1 在成功增加细节的同时,也不会引入额外的噪点。在标准、超精细 2K 和 超精细 4K 这三种生成设置下,随着细节丰富度的提升,我们并未观察到细节质量出现明显下降。
下图展示了兽人角色在三种不同分辨率设置下的生成效果。在局部特写中,超精细 4K 模式下的布料织纹等细节变得更加饱满锐利,同时平坦表面上完全没有出现可见的噪点或不规则凹凸。更高分辨率意味着模型投入了更多的计算资源,而在 Meshy 7.1 中,我们确保了这些算力都被精准用在了刀刃上。
另外,我们还发现把几何分辨率进一步提升至 4096³ 以上,对于用户可感知的生成质量几乎不再带来额外收益。在 4096×4096 的屏幕分辨率下,细节丰富度基准测试的敏感度已经达到了人眼视觉感知的极限。
在校准评测结果时我们发现,常用于 Web3D 数据传输的 3D 模型压缩格式虽然损失微乎其微,仅在极近距离下勉强可见,但其引入的微小噪点,却会导致超精细 4K 模型的细节丰富度得分出现大幅虚高。因此,我们在评估所有生成结果时,必须基于未经压缩的原始模型文件进行测试,而在以往的基准测试中并不需要这么严格的限制。
换句话说,如果我们继续盲目提升几何分辨率,最终生成的微小细节将既无法被肉眼分辨,也无法在保存的 3D 模型文件中被完整保留。
服务上线信息
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Meshy 7.1 于 2026 年 9 月 10 日开始逐渐放量,陆续向用户开放。
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Meshy 7.1 对全体注册用户开放体验;超精细 2K 和超精细 4K 分辨率,以及模型下载权限则面向付费订阅用户开放。
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超精细 2K 同时支持单视图与多视图生成,而超精细 4K 目前仅支持单视图生成。
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本文介绍的“细节丰富度基准测试”后续将作为独立工具另行发布。
细节落墨,方可登峰造极;目之所及,皆为匠心雕琢。Meshy 7.1 将几何推至视界极限,让每一处极致细节,都化为触手可及的日常。

