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终极扫盲:VR/AR/MR/CR究竟有啥区别?

终极扫盲:VR/AR/MR/CR究竟有啥区别? 上海海商会
2016-10-27
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导读:终极扫盲:VR/AR/MR/为你解说三者有何区别

VR是什么

  Virtual Reality,虚拟现实。虚拟现实技术利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

  设备代表:Oculus Rift、HTC Vive等等。

为你带来前所未有的体验。不论是进入你最爱的游戏、观看沉浸式 VR 电影、跳转到世界任何一个角落,或只是在 VR 中与好友消磨时间,你都会有身临其境的感觉。

 

AR是什么

  Augmented Reality,增强现实。增强现实技术通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,“在屏幕上把虚拟世界套在现实世界,并进行互动”。两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。

很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。



   

  与AR相对的有AV,Augmented Virtual,增强虚拟(想歪的去面壁)。增强虚拟技术是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。

VR和AR该如何区分?

  这个问题简单点说,我们通过VR可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。而AR让我们跟虚拟世界产生互动。


  酷炫的AR下,玩儿游戏就是这个feel

MR是什么

Mixed Reality,混合现实又称Hybrid Reality。将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是「实时的」。既包括增强现实,也包括增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。不妨让我们先看一张图吧。

我把暂且把这张图叫做“现实-虚拟”区间(reality-virtualitycontinuum)。区间向左至无穷表示“现实环境”,依次向右为“增强现实(AR)”、“增强虚拟(AV,Augmented Vituality)”,直到向右至无穷表示“虚拟环境”,而“混合现实”则包含了“增强现实”与“增强虚拟”。

增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的“重力”“磁力”等特性加到了虚拟世界中。

那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。

AR和MR该如何区分?

在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。

第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动

如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个“天气面板”,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪;而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。


第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分

AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。

  

设备代表:Magic leap(马云投资8亿美元) magic Leap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图,我们来拭目以待它的最终产品吧!

 

未来,虚拟现实的发展会给设计师带来怎样的脑洞呢?

  以后购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里,体验和比对各楼盘的优劣。有了虚拟现实技术,你会知道,科技总是会让未来超越我们的想像。

设计师可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向客户按照比例展示空间。没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感。建筑的设计可以更加天马行空,不用考虑结构,因为它可能不会被建造出来,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用(比如孩子们不用去学校上学,而是直接在虚拟教室里上课)。

     作为外贸企业,通过全景展示可以轻松的让客户知道企业的生产规模及实力,通过全景展示就像把真实的场景搬到了客户面前。使客户更加直观的了解自己想要了解的种种信息.(本文部分内容来源于网络 版权归原作者所有)


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