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一家估值约 50 亿美元的手游公司,货架上却只有两款产品。
Dream Games 成立于 2019 年。2021 年,首款游戏《Royal Match》全球上线;2024 年,第二款《Royal Kingdom》接棒。此后,公司继续沿用《Royal Match》已经验证的三消玩法,并将其卡通角色与世界观延伸到《Royal Kingdom》,产品布局始终保持克制。
只靠两款产品,Dream Games 就已经站到了全球手游市场的核心位置。相比成绩本身,行业更关心的是:这家来自土耳其的公司,究竟是如何一步步长成今天的样子。答案,要先从它的创始团队说起。
五位 Peak 老同事
把公司开在了土耳其
Dream Games 由 Soner Aydemir、Eser Yoğurtçu、Caner Suna、Hakan Sağlam 和 Serdar Yılmaz在伊斯坦布尔共同创立。五人此前均供职于土耳其游戏公司 Peak Games,拥有共同的移动游戏开发经历。
这段经历后来成为 Dream Games 最重要的起点。创始团队熟悉三消,也清楚一款休闲游戏想长期留在收入榜前列,需要在上线后持续补充关卡、活动、内容和广告素材,并在数年时间里不断打磨产品。
公司没有同时押注多个品类。成立后的第一款产品《Royal Match》选中了团队最熟悉的三消;第二款《Royal Kingdom》仍然围绕三消展开,只是把原有世界扩得更大。Dream Games 把有限的产品数量,换成了更长的打磨周期。
Dream Games 展示美术制作现场
土耳其游戏产业
为什么能走出一家 50 亿美元公司
Dream Games 的成长,离不开土耳其游戏产业过去几年的快速发展。当地已经涌现出一批在全球市场取得成功的移动游戏公司。AppMagic 统计显示,土耳其开发商在全球移动市场获得的游戏内购收入,从 2020 年的约 5.04 亿美元增至 2025 年的约 27.6 亿美元,五年增长约 450%。
这份收入又高度集中在头部公司和益智品类。Dream Games 贡献了 2025 年土耳其移动游戏内购收入的约 60%,与 Peak Games 合计超过 80%;益智游戏占当地开发商移动游戏收入的约 97%。换句话说,Dream Games 的成长既离不开土耳其三消人才和制作经验的积累,也在反过来抬高这个产业集群的上限。
2020—2025 年土耳其开发商全球移动游戏内购收入|数据来源:AppMagic
伊斯坦布尔的游戏团队长期面向欧美市场做产品,在美术、买量和数据分析上积累了成熟方法。当地相对充足的人才供给,也让 Dream Games 可以在一座城市里搭起从关卡设计到创意制作的完整团队。
Dream Games 位于土耳其伊斯坦布尔的办公室
第一款游戏
把三消关卡放进了一座城堡
《Royal Match》的玩法并不陌生。玩家通过三消关卡获得星星,再用星星修建和装饰国王 Robert 的城堡。关卡是每天反复进入的核心,城堡则把这些碎片化对局串成一条持续向前的进度线。
游戏中最有辨识度的,是那些突然出现的“救国王”关卡:大火逼近、房间进水,或者巨石落下,玩家需要在有限步数内完成消除,把 Robert 从危险里救出来。这类画面既能成为关卡变化,也天然适合被剪成广告素材。
上线早期,《Royal Match》主要依靠游戏内购变现,没有在普通流程中频繁插入传统插屏广告。玩家失败后可以购买金币继续,也可以购买道具降低关卡难度。付费点贴着关卡进度出现,城堡建设和持续更新则让玩家有理由继续回来。
《Royal Match》以三消关卡推进城堡建设
这种结构最终跑出了非常长的生命周期。2026 年 5 月,《Royal Match》在 Sensor Tower 全球手游收入榜位列第二,仅次于《王者荣耀》。对一款已经上线五年的休闲游戏来说,这样的位置意味着产品仍在稳定吸收新用户,也能让老用户持续留在游戏里。
2026 年 5 月全球手游收入榜,《Royal Match》位列第二|图片来源:Sensor Tower
同一盘三消,
为什么能让玩家反复回来
《Royal Match》的关卡底子并不复杂,长线差异更多来自关卡外的活动安排。Sensor Tower 对产品日历的观察显示,2026 年 5 月,头部休闲游戏平均同时运行约 2.5 项活动,《Royal Match》约为 6 项。
其中既有 Royal League、Archery Arena 等竞技活动,也有 Hidden Temple、Petopia 等收集和探索内容。玩家今天上线可能是在冲排名,明天回来又有新的收集目标。活动持续交叠,基础关卡便被包装成了不同的短期任务。
《Royal Match》活动日历中的多类活动持续交叠|图片来源:Sensor Tower
高频运营需要持续打磨活动与核心关卡之间的衔接,同时控制奖励、难度和节奏,避免不同活动相互消耗。随着内容不断扩充,Dream Games 也逐渐积累起一套成熟的运营方法,能够更高效地安排后续更新。
近十万组广告素材
也是一条长期生产线
产品内容持续更新,广告端也保持着同样的节奏。广大大收录的数据显示,自 2020 年 7 月以来,《Royal Match》累计投放约 9.94 万组广告创意,其中视频素材占 85.2%。
“救国王”是最常见的表达之一。火、水、蛇等危机把失败后果直接摆在画面上,几秒钟内就能说清目标;另一类素材则使用演员和明星,把一盘三消包装成短剧情。玩法展示并不复杂,变化主要来自场景、人物和节奏。
《Royal Match》累计广告创意规模|数据来源:广大大
庞大的素材数量背后,是一支长期运转的创意团队。Dream Games 英国发行主体披露的 2025 年财报显示,营销费用约 11.86 亿美元,2024 年约 9.03 亿美元。这里面包括发行推广、数字营销和创意服务等支出,并不能直接等同于广告采买,但足以看出公司对获客与品牌传播的投入规模。
Dream Games 英国发行主体 2025 年营销费用披露
一款游戏运营数年后,广告素材也需要不断更新。Dream Games 持续尝试新的创意表达,同时保持广告与游戏角色、玩法和情绪的一致性。随着产品内容不断扩充,新的关卡、活动和角色也为素材制作提供了更多内容,让游戏能够持续吸引新玩家。
第二款游戏
继续留在 Royal 世界里
《Royal Kingdom》没有离开已经验证过的三消赛道。新作把故事从 Robert 国王的城堡扩展到更大的王国,并加入战斗与冒险关卡。玩家依然通过三消推进,但棋盘上的目标会和屏幕上方的敌人、建筑产生联系。
这款产品与《Royal Match》共享角色关系和美术气质,新角色、新地图又给了团队更多内容空间。玩家不需要重新理解一套完全陌生的玩法,公司也能继续使用已经成熟的关卡、运营和创意生产经验。
《Royal Kingdom》把三消与王国冒险放在同一套玩法里
市场数据也证明,这种延伸没有削弱新作的增长。AppMagic 估算,《Royal Kingdom》全球上线后的首年玩家支出约 3.011 亿美元,略高于《Royal Match》首年的约 2.964 亿美元。到 2026 年 7 月,新作累计玩家支出已经超过 7.5 亿美元,其中约 42% 发生在 2026 年上半年。
两款游戏全球上线后前 18 个月的玩家支出走势|数据来源:AppMagic
《Royal Kingdom》累计玩家支出突破 7.5 亿美元|数据来源:AppMagic
两款游戏同时进入增长期后,Dream Games 拥有了一个更完整的 Royal 产品组合。《Royal Match》负责维持稳定的大盘,《Royal Kingdom》承接新内容和新增量,两个产品又能共享世界观与品牌认知。
从 27.5 亿美元到 50 亿美元
Royal 世界继续扩大
Dream Games 的发展节奏一直很克制,融资和估值却走得很快。2022 年 1 月,公司完成 2.55 亿美元 C 轮融资,估值达到 27.5 亿美元。2025 年 9 月,CVC 宣布对 Dream Games 进行战略投资,通过收购部分现有股份成为公司唯一的机构股权合作伙伴。多家媒体随后将这笔交易对应的公司估值报道为约 50 亿美元。
CVC 官方公告提到,Dream Games 将继续由现有管理团队领导,创始团队仍是重要股东。此次交易主要为公司后续扩张补充资本和全球资源,原有的产品方向预计不会发生明显变化。
Dream Games 融资与估值关键节点
Dream Games 官网目前仍把自己定义为一家希望制作可以持续十年的游戏公司。Royal 系列已经给出了第一阶段的答案:少量产品、长周期投入,再把成功经验沿着相邻方向继续展开。
两款游戏
把一件事做得足够长
Dream Games 没有用密集上线来证明增长。七年里,公司只推出两款游戏,却把关卡、美术、活动和创意素材做成了持续扩张的生产体系。
《Royal Match》先验证三消、城堡建设与长线活动能够形成稳定循环;《Royal Kingdom》再沿着同一套世界观增加冒险和战斗。第二款产品并非从零开始,第一款产品积累的角色认知、运营经验和创意方法都能继续发挥作用。
这也解释了 Dream Games 为何能用很少的产品,承接如此大的收入和估值。产品数量并不显眼,单款产品背后的内容密度、迭代年限和组织投入却足够深。
从伊斯坦布尔出发,Dream Games 没有急着把边界铺得很宽。它先在三消里找到一件能长期做的事,再围绕这件事建起团队、品牌和第二款产品。两款游戏撑起的“三消王国”,更像是一套长期积累后的结果。



