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蓝色星原旅谣三测评测:三个MAX | 游戏干线

蓝色星原旅谣三测评测:三个MAX | 游戏干线 游戏干线
2026-09-09
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导读:大致总结起来,新优化和增加的内容给我的感觉就是:新手友好度MAX、角色诚意MAX、开放度MAX。

蛮啾的《蓝色星原:旅谣》9 月 17 日就要开启三测了,在此之前,我们受邀参加了其线下试玩会,提前玩到了部分三测即将与玩家见面的内容。

作为一个参加过二测的玩家,这一次的线下试玩内容可以说是非常丰富,将近三个小时的试玩过程时间非常紧凑,堪堪把所有新内容体验了一遍。因此这篇文章仅对印象最为深刻的内容总结出了三个 MAX,希望对 17 日即将参与三测的玩家有所帮助。

大致总结起来,新优化和增加的内容给我的感觉就是:新手友好度 MAX、角色诚意 MAX、开放度 MAX。


新手友好度 MAX:除了减法,还将操作友好度进一步提升


这次试玩最大的感受就是变容易了,原来一直广受媒体担心的肝度问题成本这次线下试玩的重点,从个人体验过程来看,可以说开发团队是拿出了诚意的。

因为上一次测试我们就提出了副本自动战斗的建议,这次线下体验我们就直奔副本而去,果然副本增加了副本委托。当玩家首次三星通关之后,再进同一个副本,右上角就可以一键开启自动战斗,还能设置是否自动领取奖励。对于需要反复刷副本养角色的游戏来说,这个改动体验比任何数值优化都更体贴。

此外,星结奇波的操作也改了。现在星结界面不再时停,你可以边走边瞄,看准了直接左键把星结卡扔出去。看起来只是个小改动,实际抓宠的时候手感差别很大,捕捉节奏非常顺畅。

另一个大的减负就是家园系统。现在家园中枢的操作层级减少,派驻奇波的逻辑变得更智能,玩家所需要的操作也大幅减少。家园中的装备台和防具台也进行了合并,养成方式统一成强化、升星和继承,消耗相同装备强化、同名更高品质装备继承,逻辑比二测更清晰直观。

同时,开发团队对灵子养成道具和角色养成道具也做了互通,取消了养成时的消耗道具突破,还加了自动上锁和筛选。简单说就是玩家不用再记两套资源体系,也不用害怕手滑把好灵子喂掉。

探索方面,《蓝色星原:旅谣》对新手也更友好了。以前疲于跑图的测试玩家在三测的时候将体验蹬墙、滑行甚至飞行。在线下体验快要结束的时候,我用新增加的这些功能快速前往新地图谜迹森林打卡,靠近矮墙蹬踏一次跳跃,召唤遍地都是的苗鸡、菜鸡做短距离飞行骑乘,确实很大程度上减轻了我的跑图担忧。

最后让我提一句手柄。本次线下测试我一半时间使用手柄进行了操作,手柄适配明显改善了很多,而且支持热插拔,键鼠、手柄操作切换很顺滑。对于习惯躺在沙发上玩开放世界的玩家来说,这简直是福音。

角色诚意 MAX:蛮啾又卷了一轮


蛮啾做角色的功力从碧蓝航线时代就有口碑。到了《蓝色星原:旅谣》,他们对角色展示的理解又进了一步。往池子里扔新角色只是基础操作,围绕单个角色做一整套能让玩家泡进去的内容,才是这次的重点。

三测新加了两个角色:五星帕米族的佩佩和四星猫娘枫糖。佩佩端着蒸笼,枫糖扎着马尾。但真正让我觉得有诚意的,是给涂山小玉做的那套角色活动

端蒸笼的帕米族佩佩(左)和扎马尾的猫娘枫糖(右)

这套活动简单说就是让玩家陪涂山小玉备战狐仙考核。玩家安排她每天的修炼和出行,提升四种属性,每隔几天打一场考核战,三轮循环之后根据属性走向迎来四种不同结局。一局大概一小时,里面塞满了修炼动画 CG、奇遇事件对话、考核前的动态剧情,最后还有连续多张结局 CG。

所有内容都围绕涂山小玉一个人展开。选的每个修炼项目、每次出行遇到的事件、每个对话选项,都在从不同侧面补全这个角色。

在常规角色支线之外,开发团队还额外做了一个互动感更强、节奏更轻快的角色深度体验模块,内容给得足,玩起来也不累。

这次测试我们也发现角色展示的细节更加丰富了,游戏中新增了超过 20 个灵子,并且开发团队对灵子的视觉表现也做了迭代——灵子详情页不再是一张静态插画,鼠标移上去灵子会有不同角度的立体效果。

游戏中还有一个很戳角色厨的小功能:玩家可以在 ESC 界面里可以把角色与灵子或者剧情 CG 设成待机画面,每种类型最多放 5 张轮播。也就是说当玩家抽到了喜欢的角色、打出了喜欢的剧情 CG,就能通过自定义让它们在挂机的时候一直显示在待机界面。这种把喜欢的东西摆在眼前的设计,也许比多数数值奖励都更能留住角色厨。

开放度 MAX:大世界的内容密度和自由度


《蓝色星原:旅谣》本次测试的大世界内容增量毋庸置疑,奇波总数超过 200 种,比二测新增了接近 70 种。更关键的是三测还增加了一个"星彩"类型——星彩涵盖接近 200 种奇波,每个部位会呈现特殊材质,同一种奇波还不止一两种颜色变化。星彩奇波比普通奇波稀少得多,能不能遇到全看运气。

开发团队的这个设计给大世界探索注入了一种开盲盒式的惊喜感。星彩奇波可遇不可求,这意味着哪怕玩家把地图跑熟了,他依然有理由继续在大世界里探索。

如果说星彩奇波是《蓝色星原:旅谣》给单人探索增加惊喜和动力,主城联机就是游戏给社交和炫耀留了空间。三测中玩家可以在夏露露村和弗利斯城邦这两个主城区域切换单人/多人模式。多人模式下,玩家能合影、聊天,更重要的是当玩家抓到了稀有的星彩奇波、抽到了新角色,可以将其拉出来给别人看。观望新角色的玩家也能先看看别人手里的实机效果,再决定要不要抽。

奇波对决这个玩法也被重做了。以前有点像“下棋”,耗点数召唤、推水晶。现在被改成了更纯粹的即时卡牌对战:玩家带 8 只奇波进场,场上最多同时放 3 只,每只战败或场上空了都会扣血,先把对方血条打空的赢。新玩法的节奏比以前紧凑得多,不再有那种"攒半天费一波"的拖沓感。

把这些放在一起看,三测的大世界不只是地图变大了,内容密度、探索动力和社交维度都往上提了一档。以前参与测试的玩家跑完主线可能就不知道该干嘛了,现在光是追星彩奇波、打奇波对决、在主城和别人互动,就能填上不少玩家的游玩时间。

写在最后


以上是我三小时抢先体验最深刻的一些内容,还有很多细节无法在本文一一展示,相信随着三测的到来,更多玩家可以亲身体验《蓝色星原:旅谣》的变化。

总体上,角色仍然是这款游戏最核心的吸引力,蛮啾也确实擅长这方面的表现。在体验结束后的采访中,我们也提问了关于后续游戏上线和更新节奏的问题,蛮啾也坦言确实会有一定压力,但会带着诚意把更多内容推给玩家,后续的更新节奏业主要围绕角色和丰富角色的角度进行。

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