新智元报道
继推出 AI 互动娱乐平台 Elseland 两周后,北大哲学博士刘耕团队再次发布无限画布产品——ElserStudio。面对成熟竞品的围剿,其核心竞争力被概括为四个字:“永不加赋”。
手搓 Elseland 的北大文科博士,想做游戏界的红果
此前,刘耕带领团队耗时 49 天、编写 30 万行代码,打造出拥有 17 个 Agent 的"AI 开放世界”Elseland,支持社交、互动小说、剧本杀等多种玩法。如今,其公司愿景进一步清晰:成为“游戏界的红果”。
在大模型时代,内容创业者常面临“先工具、先平台还是先内容”的困境。单纯做工具易被平台吞噬,纯做内容难以保证爆款率,而直接搭建平台则面临获客与留存的双重挑战。刘耕团队选择了一条“工具 + 平台”的双轮驱动路径:以工具聚合创作者,提供高效产出能力;以平台沉淀内容与数据,构建生态闭环。
无限画布“永不加赋”
“永不加赋”意味着工具本身永远不加价。无论模型厂商成本如何波动,ElserStudio 均透明传递价格,不做中间商赚差价。用户可全程配置并使用自己的 API Key,实现工具免费,仅向模型厂商支付算力费用。
区别于通过补贴抢占市场再涨价的逻辑,ElserStudio 的长期免费策略基于两点:一是极致的成本控制,产品为本地化桌面端(类 Codex),运行、数据与内容均存于本地,大幅降低服务器开支,且核心团队仅 5 人;二是清晰的商业模式,即“赚内容的钱,不赚工具的钱”。未来,Studio 将为创作者提供内容订单与发行渠道,通过内容变现获得回报。
此外,本地化部署确保了创作者隐私与成果安全,避免数据泄露或被搬运。随着本地生图和视频模型的接入,综合成本有望进一步降低。
产品界面采用极简风格,分为“项目”与“资产世界”,支持资产跨项目复用。导入脚本后,系统可自动完成拆解、资产生成、视频生成及剪辑,实现从脚本到成片的流水线作业。同时,产品兼顾精细化编辑需求,贯彻“新手简单,高手可控”的理念,并打通了 Codex、Claude Code 等主流 Agent 工具的 MCP 协议,支持通过常用 Agent 调度工具。
为什么不放弃工具?
ElserStudio 负责人邵朱鹏指出,坚持做工具源于两大趋势:一是视频与世界模型的发展,使角色、场景、音色等成为可调度资产;二是通用 Agent 能力提升,能协助创作者完成编排与调度。两者的结合点正是"AI 片场”。
ElserStudio 旨在为新时代的创作者搭建片场,引入"World"概念作为核心。每个 World 是一个独立的 IP 宇宙,保持风格与资产一致性,衍生出动画、互动影游等不同作品类型。未来,更多沉淀的技能与 Agent 将被引入片场,覆盖从小说写作到游戏生成的全流程。
团队并未选择复制 LibTV 或 Tapnow 等产品进行内卷,而是立足连续叙事,优化故事表达。2026 年 5 月,尽管公司将 85% 人力转向 AI 游戏开发,但刘耕仍保留 5 人小组重启无限画布项目。凭借在视频领域的积累与 Agent 加持,团队在两个月内完成了 1.0 版本,并在内测期间产出了高质量作品。
刘耕认为,AI 时代的壁垒不再是人力和工程化,而是对产业的热爱与认知。面对巨头林立的市场,ElserStudio 坚决不补贴、不烧钱推广,将精力聚焦于产品迭代与用户反馈。团队承诺快速响应需求,即便在补贴退潮后,依然坚守“永不加赋”的承诺。
为什么是“游戏界的红果”
AI 正在将精品游戏制作成本降至百分之一,并催生实时互动等新形态。然而,AI 互动内容的爆发需经历“产业革命”而非单纯的“渠道革命”。不同于抖音依靠流量分发迅速崛起,红果短剧的成功依赖于成熟的产业链条。AI 虽能加速生产,却无法瞬间培养出具备审美与叙事能力的从业者。
在缺乏消费端用户数据优势及资金算力劣势的背景下,Elser 团队选择深入产业:一方面亲自下场制作精品内容,验证流程并沉淀经验;另一方面将经验转化为工具,服务产业链,构建自有生态。这条“难而正确”的道路旨在形成 IP、创作者与用户的复利飞轮。
从 ElserStudio 到未来的本地游戏开发工具 Elseland Playground,团队始终坚持工具免费,与创作者共同洞察市场、共享收益。刘耕表示,逆风期的磨砺让团队更清晰地明确了方向。路虽长,但每一步都算数。
编辑:Aeneas

