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多渠道 D2C 实战:Discord、Telegram 与创作者渠道如何变现手游用户?

多渠道 D2C 实战:Discord、Telegram 与创作者渠道如何变现手游用户? Xsolla
2026-09-09
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导读:玩家在哪生意就在哪,手游 D2C 在手游网充商店之外还有更多玩法。

Web Shop(手游网充商店)是 D2C(直面玩家销售)的基石,但已非唯一途径。当前表现卓越的游戏工作室正将其作为生态核心,通过 DiscordTelegram、积分墙(Offerwall)及创作者渠道,在玩家高频活跃场景中实现精准触达。

对大多数工作室而言,核心议题已从“是否搭建网充商店”转向“玩家身处何地”以及“如何高效建立连接”。

这正是 Xsolla 手游网充商店生态系统的设计理念:以线上店面为核心,构建互联互通的渠道体系,不仅吸引玩家流入,更在网店之外拓展营收边界。

本文将深入拆解四大关键渠道的独特优势、适用场景及其协同运作机制。

为何 D2C 正转变为多渠道触达模式?

2026 年手游行业的 D2C 模式已发生质变。手游网充商店起源于苹果应用商店生态的探索,如今已演变为覆盖玩家全场景的全域互联运营体系。

这一变革源于赛道的成熟。自 2021 年起,超 800 款手游在 Xsolla 平台上线网充商店;全球营收榜前百的手游中,逾 70% 已接入该服务。先行者们正积极探索下一阶段的增长引擎。

与此同时,玩家互动场景已延伸至游戏之外。Discord、Telegram、Reddit 及内容创作者社区成为讨论热点。在这些高消费意愿阵地直接触达用户,往往能取得比引流至陌生页面更佳的转化效果。

渠道的重要性随目标市场而异。Discord 和 Telegram 虽均拥有数千万活跃用户,但不可互相替代。特别是在中东和北非(MENA)、独联体(CIS)市场,Telegram 占据绝对主导。若采用“一刀切”的运营方案,将错失大量潜在营收。

此外,多渠道运营的高运维成本壁垒正被打破。依托 Xsolla 的原生集成方案,可实现商品目录与后端系统的全域共享,无需单独定制开发。手游网充商店打开了 D2C 大门,而配套的多渠道生态则是精准触达核心玩家的关键。

值得关注的四大渠道

各渠道对应不同的玩家行为模式,以下是直观对比:

< 左右滑动查看表格 >

渠道

Discord

Telegram

积分墙模式

创作者

对应的玩家行为

高转化优惠类型

配置要求

活跃社区互动、实时游戏讨论

绑定游戏内活动的限时优惠、赛季通行证、消息内嵌购买按钮(Buy Button)的奖励

在发布商账户后台(Publisher Account)内配置,约两天即可上线

区域性游戏社区参与,覆盖中东和北非(MENA)、独联体(CIS)市场

社区向奖励、季节性优惠、区域专属礼包

在发布商账户后台内配置,共享手游网充商店商品目录

观看激励广告,兑换游戏内权益

面向非付费玩家的奖励类优惠、广告兑换游戏内货币

和现有手游网充商店以及游戏经济体系完成集成

依托对创作者的信任,完成游戏发现与消费决策

品牌化购买流程、佣金分成优惠、创作者限时专属奖励

搭建联盟营销(Affiliate)方案,设置佣金与归因规则

可以助力业务的 Xsolla 工具

手游销售 Discord 机器人 (Bot in Discord)

Discord 是高粘性手游社区的核心聚集地。游戏工作室可直接在服务器内售卖商品,通过消息内嵌购买按钮,让玩家无需退出对话即可完成下单。该模式尤其适合高转化营销活动,如绑定游戏内活动的限时优惠或定向推送身份专属奖励。机器人直接调用 Xsolla 手游网充商店的商品目录,无需维护第二套店铺,且在发布商账户后台自助配置,约两天即可上线。

Telegram 游戏商店机器人 (Bot in Telegram)

Telegram 是中东、北非及独联体市场中表现最突出的 D2C 渠道,坐拥数千万月活,是当地主导的游戏社区阵地。该区域玩家已习惯在 Telegram 内消费,社区化购买流程转化阻力低。对于在上述市场拥有玩家群体的工作室,该工具可触达传统网充商店流量策略难以转化的用户,更容易建立信任。

手游奖励积分墙 (Offerwall)

积分墙可深度挖掘非付费玩家群体价值。多数玩家虽不直接付费,但愿意观看激励广告兑换权益。这部分玩家被纳入 D2C 价值闭环的同时,还能通过按互动付费(CPE)模式带来营收,弥补了传统 D2C 的缺失环节。手游网充商店与前述机器人主要完成高付费意向用户的变现,而积分墙则覆盖其余玩家,提升休闲玩家的生命周期价值(LTV)。

创作者与网红联盟营销 (Affiliate) 链接

创作者已成为手游获取曝光的核心渠道,年轻玩家尤甚。借助联盟营销链接,工作室可依托创作者与粉丝间的信任触达玩家。平台内置品牌化购买链路与佣金分成机制,既能回传归因数据,也能自动结算收益。该渠道能跳出游戏本身触达玩家,将其导入统一营收体系,无需人工逐一维护合作。

这些渠道如何真正协同?

上述渠道均可独立运行,但接入一套互联互通的 D2C 系统,其商业价值将远高于单独运营。若 Discord 或 Telegram 机器人与网充商店使用独立的商品目录,将增加额外运营成本;若无法共享玩家身份数据,则无法发挥数据协同优势;若创作者链接不能回传归因数据,带来的仅是一次性交易。

当全部渠道实现互通互联,整套体系便能发挥全局优势:

· 共享商品目录
优惠方案仅需配置一次,即可同步上架至工作室运营的全部渠道。

· 共享身份识别
在不同渠道完成购买的玩家会被识别为同一用户,帮助搭建统一的用户行为画像,避免数据孤岛。

· 共享数据分析
各渠道的归因与效果数据统一汇总,工作室可从全局维度把控整套 D2C 业务表现。

· 共享支付体验
支付收银台(Pay Station)统一承接所有渠道结算,无论玩家在哪个渠道看到活动,都能获得连贯一致的购买体验。

各渠道具备独立价值,但唯有互联互通,才能将多渠道 D2C 战略从管理难题转化为运营优势。实现深度互联后,每新增一条渠道,都能带来复利效应。

竞争优势从何而来

近十年来,布局 D2C 的工作室大多在思考“是否要搭建手游网充商店”。如今答案明确:网充商店已成为业务基本盘。当下的核心问题是:在网充商店之外配套哪些渠道?

今年脱颖而出的工作室,并非依靠体量最大的单一点,而是将 D2C 视作一套网络体系:以网充商店为核心,依托 Discord、Telegram、积分墙与创作者渠道,延伸触达至玩家真实活跃的场景。不同渠道对应不同场景,带来多元化收入,且相互协同,在拓宽覆盖范围的同时省去额外运营压力。

Xsolla 手游网充商店基于该理念打造:所有渠道共用同一套商品目录与发布商账户后台。工作室无需为每条新渠道重建基础设施,即可便捷提升用户触达效率。

如果您想了解多渠道 D2C 战略如何赋能您的游戏,可登录发布商账户后台体验 Xsolla 手游网充商店。

若您初次接触 Xsolla,可联系我们的专家团队,一同规划适配目标用户的渠道组合方案。

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艾克索拉–专为游戏提供全球支付和发行解决方案的供应商。
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