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E哥土耳其CEO团第2站:1亿+下载、2500万美元融资,Bigger Games确认线下拜访

E哥土耳其CEO团第2站:1亿+下载、2500万美元融资,Bigger Games确认线下拜访 E哥带你去出海
2026-09-09
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导读:Loom Games看爆发,Bigger Games看转型。两站放在一起,刚好回答中国游戏公司老板两个问题:怎么跑出来?怎么做大做久?
前几天刚刚确认,10月初,E哥会带中国出海游戏老板团去 Loom Games 办公室,看看一家20人左右的团队,如何做出全球产品,并走到10亿美元级交易。
E哥土耳其CEO团第一站:Loom Games凭什么20人做到10亿美元?

现在,土耳其CEO团第2站也正式确认了:

Bigger Games

如果说第1站Loom Games,我们想看的是:
一个小团队如何快速判断机会、跑出新产品,并把全球业务迅速放大。
那么第2站Bigger Games,我们更想研究的是:
一家有大产品经验的Studio,如何从快速测试轻度休闲游戏,转向打造长生命周期的Casual Puzzle产品。
简单来说:
第1站看爆发,第2站看转型。
这恰好对应了很多中国出海游戏团队正在面对的两个问题:
怎么跑出新东西?跑出来以后,又怎么把它做大、做久?



01 |从1亿+下载,到集中资源押注Kitchen Masters


Bigger Games成立于2019年,总部位于伊斯坦布尔。
早期团队推出了Hoop Stack、Color Rope、Fit the Ball 3D等多款轻度休闲产品,通过快速测试和全球发行,旗下游戏累计获得超过 1.1亿次下载
但Bigger Games没有一直停留在“快速测试、快速获取流量”的模式里。
团队开始将资源集中到更重内容、更长生命周期的产品上,核心项目就是 Kitchen Masters
这是一款以Match-3为核心,结合烹饪主题、角色和持续内容的Casual Puzzle产品。Google Play公开页面显示,目前下载量已经突破 100万,评分达到 4.8分。Google Play产品页面
所以,1.1亿下载和Kitchen Masters的100万+并不矛盾。
前者代表Bigger Games过去积累的产品测试、发行和流量能力;后者则代表一场新的产品转型:
从做很多能够快速获得下载的轻度产品,走向长期经营一款全球化产品。
100万+下载和4.8分,至少说明Kitchen Masters已经获得了一定规模的真实用户反馈。
但它是否已经完成留存和商业化验证?接下来能不能真正Scale?团队又会在哪些数据出现后继续重注?
这些恰恰是这次最值得当面了解的问题。


02 |为什么资本市场愿意持续押注Bigger Games?


2025年,Bigger Games完成 2500万美元Series A融资,由Goodwater Capital领投,Arcadia Gaming Partners参与,原有投资人Index Ventures和Play Ventures继续追加投资。
融资将用于继续放大Kitchen Masters、进入更多全球市场并扩充团队。Bigger Games官方公告
但真正值得关注的,不只是2500万美元,而是资本为什么愿意持续押注。
Goodwater披露,Bigger Games创始人Hakan Ulvan此前曾参与将 Toon Blast放大成20亿美元级产品业务。这意味着团队经历过全球Casual产品从验证、商业化到长期Scale的完整过程。Goodwater Capital
Bigger Games背后的投资人结构也很有意思:
  • Goodwater擅长全球消费互联网;
  • Index Ventures和Play Ventures长期投资游戏;
  • Arcadia Gaming Partners由Tripledot联合创始人Akın Babayiğit创立;
  • 融资后,曾任Activision Blizzard总裁、参与过Candy Crush和Call of Duty Mobile等全球业务的Coddy Johnson加入董事会。
这批资本押注的可能不只是Kitchen Masters今天的规模,而是:
一支做过全球大产品的团队,能不能再次判断对一个机会,并把下一款产品真正放大。


03|这次去Bigger Games,想当面问什么?


对正在做Casual、Puzzle、Merge-2和Merge-3的中国公司来说,最值得聊的不是融资故事,而是产品转型背后的真实判断:
  • 为什么决定从快速测试转向长生命周期产品?
  • Kitchen Masters跑出哪些指标后,团队才决定继续投入?
  • 产品、内容、LiveOps和UA之间,如何重新配置资源?
  • 资本进入后,哪些能力可以快速放大,哪些问题花钱也解决不了?
  • 从一款跑出早期数据的游戏,到一个长期全球Business,中间最难跨过的是什么?
这些问题,单看新闻、下载量和融资数字,很难找到答案。


04 |所以这次,我们直接去办公室聊

Bigger Games已经确认线下拜访。

10月初,我们会直接去他们位于伊斯坦布尔的办公室,与团队进行小范围交流。
我期待的不是听一遍标准公司介绍,而是让两边都在全球市场做产品的Founder坐到一起,把产品判断、测试、UA、LiveOps和业务放大的过程聊得更具体一些。
Loom Games和Bigger Games放在一起,构成了一条很有意思的研究路径:
Loom Games看小团队如何跑出新东西;Bigger Games看成熟团队如何完成产品转型,并借助资本继续Scale。
对于正在从快速测试转向长生命周期产品的团队来说,Bigger Games的案例可能比一个已经完全成熟的成功故事更有参考价值。
因为它正在经历的,可能正是很多中国出海游戏公司接下来也要面对的阶段。
从1亿+下载,到2500万美元融资,再到集中资源押注Kitchen Masters——Bigger Games究竟看到了什么?
10月,我们去现场找答案。


05|想了解这次土耳其CEO团?


想了解这个CEO团的背景和行程安排,可以点开下面这篇文章看看:
几十人的土耳其团队,怎么做全球产品?今年10月E哥带10–15位老板去找答案

这次是一个 小范围、付费、Founder-to-Founder 的CEO团,主要面向已经在做海外业务的游戏和App Founder、CEO及核心决策人。

如果你也在做Casual、Puzzle、Merge或全球发行,想进入土耳其当地Founder圈,欢迎联系E哥。(关于E哥跟土耳其相关,可以参考下面的往期推荐)
还不确定这趟是否适合自己也没关系。可以先找E哥拿一份行程,看完以后再聊。
添加时备注:土耳其 + 公司名

不了解E哥背景的老板,也可以翻翻往期推荐——这些年关于土耳其的文章都放在那边了。



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E哥带你去出海
出海17年,链接全球游戏行业菁英10000+,操盘项目覆盖欧美/中东/东南亚/日韩等地区,专注匹配中外资源,帮助大家更好出海! 前网易游戏/Bigo Live/昆仑万维等海外业务负责人!
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