这次《使命召唤手游》和《崩坏3》的联动,终于开始放大招了。
前几天还只是预热,玩家们只能看个剪影,结果现在三位联动角色的立绘直接放出来了。
我看完以后只有一个感觉。
腾讯这次审美,确实在线。
而且这还不是普通的联动角色。
是三个律者。
分别是吉田凛·雷之律者、海灵·薪炎之律者、霄羽·理之律者。
对应的就是《崩坏3》里的雷电芽衣、琪亚娜和布洛妮娅。官方信息显示,这三套联动角色会在9月11日起陆续上线。
先说最直观的。
好看。
真的好看。
雷律这套的紫黑色调,薪炎的红白火焰感,再加上理律那股冷冰冰的科技味,放到《使命召唤手游》的战场里,画风其实是有点割裂的。
但偏偏就是这种割裂感,让人忍不住多看两眼。
因为你平时玩CODM,看到的是战术装备、枪械、装甲、战场。
结果这次回头一看。
怎么突然蹦出来三个律者?
更离谱的是,还真挺搭。
这也是为什么《崩坏3》老玩家看到立绘以后,很快就开始在评论区整活了。
有人直接表示,自己已经“严肃入坑”
我觉得这个评价还挺真实。
很多人第一眼不是想着买不买,而是先想看看,这三个角色进FPS以后到底会是什么感觉。
毕竟《崩坏3》的角色和《使命召唤》的世界观,原本就是两套完全不同的东西。
一个是二次元动作游戏。
一个是军事FPS。
按理说,这俩放在一起多少有点违和。
但这次第一步至少成功了。
视觉上没翻。
而且你再往后看,会发现这次联动压根不是只塞几个皮肤进来就结束了。
9月11日,CODM第八赛季「命运征途」同步开启。
除了三位传说级联动角色,还有Grau 5.56「夜堇繁花」这类联动传说武器,以及「虚数构造之武」系列神话武器。
更有意思的是,官方这次甚至还把玩法一起做了。
「崩坏禁区」是全新的俯视角射击玩法。
「量子空间」则是限时生存模式。
另外还有联动神话武器免费三选一。
也就是说,你就算不是为了抽角色,这次上线也有东西能玩、有东西能拿。官方版本公告也确认了「崩坏禁区」「量子空间」以及联动神话武器等奖励会随着联动一起上线。
这就不是单纯的换皮联动了。
至少从内容量来看,CODM这次是认真准备过的。
但说真的。
比起这些联动角色、武器和玩法,我反而觉得这次合作最大的看点,是另外一件事。
腾讯和米哈游。
竟然真的联动了。
这是两家公司第一次在游戏产品层面进行这样的直接合作。
以前大家聊腾讯和米哈游,多少总会带一点「鹅米」的味道。
国内游戏圈看了这么多年,也习惯把两家公司摆在一起比较。
谁的产品更强。
谁的海外成绩更好。
谁更会做长线运营。
甚至连玩家群体,都经常被拉到一起讨论。
但其实站在公司角度看,这两家公司压根没必要一直互相较劲。
因为大家手里的牌,本来就不一样。
腾讯强在哪里?
发行能力。
渠道。
社交生态。
还有巨大的用户覆盖。
米哈游强在哪里?
内容。
IP。
角色。
还有自己已经验证过的全球化产品能力。
你让腾讯做一套《崩坏3》这样的角色内容,它未必做得出来。
你让米哈游去搭一个腾讯这种体量的社交和发行网络,同样也不是它最擅长的东西。
所以这两边真正放到一起的时候,其实非常互补。
CODM需要什么?
一款运营这么久的FPS,当然还得持续找新话题、新用户。
而《崩坏3》的角色IP又非常成熟。
尤其是雷律、薪炎、理律这几个名字,本身就有很强的玩家认知。
这次把三位律者直接塞进CODM,对于CODM来说,本身就是一次很漂亮的二次元破圈尝试。
反过来呢?
《崩坏3》也是一款运营多年的老IP。
老IP最怕什么?
不是没人知道。
而是大家知道,但不再讨论。
所以对米哈游来说,把老角色放到新的游戏场景里,本身也是一种重新唤醒玩家记忆的方式。
以前我们是在崩坏3里看她们战斗。
现在换成拿着枪,在CODM的战场上继续打。
就这一层变化,已经足够让两个圈子的玩家产生讨论。
所以我看到这次联动以后,最大的感受其实不是“米哈游终于和腾讯合作了”
而是,国内游戏行业里面那种特别简单的阵营叙事,可能真的越来越没意思了。
大家总喜欢给厂商贴标签。
你是腾讯的。
我是米哈游的。
然后玩家还要跟着一起站队。
但公司真正做生意的时候,可没这么简单。
有用户需求,就合作。
有IP价值,就联动。
有商业利益,就一起把蛋糕做大。
很正常。
而且这次合作其实还有另外一个值得注意的地方。
米哈游以前对自家核心IP的跨界合作,一直是比较谨慎的。
尤其是《崩坏3》这种陪伴了玩家很多年的角色,一旦拿出去做联动,玩家对还原度、角色气质、制作质量,要求都会非常高。
所以这次一次性拿出雷律、薪炎、理律三个大家都非常熟悉的角色,我觉得多少也说明了一件事。
米哈游现在对于这种对外IP合作,态度正在变得更加开放。
当然,这不代表以后什么IP都能联动。
也不能因为一次合作,就直接脑补腾讯和米哈游从此开始疯狂互换IP。
没那么快。
但门确实已经打开了。
而门一旦打开,后面的事情就会开始变得有意思。
因为腾讯旗下有大量游戏。
米哈游自己也还在持续推出新项目。
双方手里的角色和IP数量,其实都非常多。
今天是《使命召唤手游》碰《崩坏3》。
那以后呢?
会不会出现更多奇怪但又很合理的组合?
这个我不敢直接下结论。
但至少在商业逻辑上,并不是完全没可能。
而且游戏联动这个东西,最重要的从来不是第一波热搜有多高。
而是玩家有没有真正玩进去。
如果CODM这次把崩坏3玩家成功吸引过来,又能让原来的CODM玩家觉得这次联动不是简单贴皮,那双方其实就都赚到了。
这才是这次合作真正值得观察的地方。
至于玩家最关心的,当然还是三位律者到底谁最好看。
这个东西就很主观了。
雷律的紫色确实太有辨识度。
薪炎有那种一眼就能认出来的热烈感。
理律则是另外一种冷感。
如果只看我个人第一眼……
我还是比较吃雷律这套。
主要是放进FPS以后,紫黑配色实在太显眼了。
你想想看。
一群全副武装的特战干员在地图里交火。
突然一个雷律从拐角走出来。
多少有点抽象。
但又有点帅。
这就是联动最好玩的地方。
它不需要百分百合理。
有时候甚至就是越不合理,大家越想看。
所以这次CODM×《崩坏3》,我是真有点期待上线以后的实际效果。
尤其是角色进局之后的动作、枪械适配、技能特效,还有这些角色和原本FPS战场之间到底能不能真正融合。
这些东西,光看立绘还判断不了。
但是至少第一关已经过了。
三位律者的脸,没让人失望。
而腾讯和米哈游这两个以前大家总爱放在一起比较的名字,也终于真的站到了同一个联动页面上。
这件事本身,就已经挺有意思了。
9月11日。
《使命召唤手游》第八赛季「命运征途」上线。
三大律者,正式进场。
这一次,我还真想看看,究竟是谁先被谁带入坑。
老舰长去玩CODM。
还是老CODM玩家,最后跑去补《崩坏3》……
这画面想想就挺骚。
你们这次最喜欢哪一个律者?
雷律、薪炎,还是理律?
评论区聊聊。

