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米哈游和腾讯竟然合作了?CODM和崩坏3的联动貌似还不错

米哈游和腾讯竟然合作了?CODM和崩坏3的联动貌似还不错 Fomo海外
2026-09-09
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导读:这次《使命召唤手游》和《崩坏3》的联动,终于开始放大招了。

这次《使命召唤手游》和《崩坏3》的联动,终于开始放大招了。

前几天还只是预热,玩家们只能看个剪影,结果现在三位联动角色的立绘直接放出来了。

我看完以后只有一个感觉。

腾讯这次审美,确实在线。

而且这还不是普通的联动角色。

是三个律者。

分别是吉田凛·雷之律者、海灵·薪炎之律者、霄羽·理之律者。

对应的就是《崩坏3》里的雷电芽衣、琪亚娜和布洛妮娅。官方信息显示,这三套联动角色会在9月11日起陆续上线。

先说最直观的。

好看。

真的好看。

雷律这套的紫黑色调,薪炎的红白火焰感,再加上理律那股冷冰冰的科技味,放到《使命召唤手游》的战场里,画风其实是有点割裂的。

但偏偏就是这种割裂感,让人忍不住多看两眼。

因为你平时玩CODM,看到的是战术装备、枪械、装甲、战场。

结果这次回头一看。

怎么突然蹦出来三个律者?

更离谱的是,还真挺搭。

这也是为什么《崩坏3》老玩家看到立绘以后,很快就开始在评论区整活了。

有人直接表示,自己已经“严肃入坑”

我觉得这个评价还挺真实。

很多人第一眼不是想着买不买,而是先想看看,这三个角色进FPS以后到底会是什么感觉。

毕竟《崩坏3》的角色和《使命召唤》的世界观,原本就是两套完全不同的东西。

一个是二次元动作游戏。

一个是军事FPS。

按理说,这俩放在一起多少有点违和。

但这次第一步至少成功了。

视觉上没翻。

而且你再往后看,会发现这次联动压根不是只塞几个皮肤进来就结束了。

9月11日,CODM第八赛季「命运征途」同步开启。

除了三位传说级联动角色,还有Grau 5.56「夜堇繁花」这类联动传说武器,以及「虚数构造之武」系列神话武器。

更有意思的是,官方这次甚至还把玩法一起做了。

「崩坏禁区」是全新的俯视角射击玩法。

「量子空间」则是限时生存模式。

另外还有联动神话武器免费三选一。

也就是说,你就算不是为了抽角色,这次上线也有东西能玩、有东西能拿。官方版本公告也确认了「崩坏禁区」「量子空间」以及联动神话武器等奖励会随着联动一起上线。

这就不是单纯的换皮联动了。

至少从内容量来看,CODM这次是认真准备过的。

但说真的。

比起这些联动角色、武器和玩法,我反而觉得这次合作最大的看点,是另外一件事。

腾讯和米哈游

竟然真的联动了。

这是两家公司第一次在游戏产品层面进行这样的直接合作。

以前大家聊腾讯和米哈游,多少总会带一点「鹅米」的味道。

国内游戏圈看了这么多年,也习惯把两家公司摆在一起比较。

谁的产品更强。

谁的海外成绩更好。

谁更会做长线运营。

甚至连玩家群体,都经常被拉到一起讨论。

但其实站在公司角度看,这两家公司压根没必要一直互相较劲。

因为大家手里的牌,本来就不一样。

腾讯强在哪里?

发行能力。

渠道。

社交生态。

还有巨大的用户覆盖。

米哈游强在哪里?

内容。

IP。

角色。

还有自己已经验证过的全球化产品能力。

你让腾讯做一套《崩坏3》这样的角色内容,它未必做得出来。

你让米哈游去搭一个腾讯这种体量的社交和发行网络,同样也不是它最擅长的东西。

所以这两边真正放到一起的时候,其实非常互补。

CODM需要什么?

一款运营这么久的FPS,当然还得持续找新话题、新用户。

而《崩坏3》的角色IP又非常成熟。

尤其是雷律、薪炎、理律这几个名字,本身就有很强的玩家认知。

这次把三位律者直接塞进CODM,对于CODM来说,本身就是一次很漂亮的二次元破圈尝试。

反过来呢?

《崩坏3》也是一款运营多年的老IP。

老IP最怕什么?

不是没人知道。

而是大家知道,但不再讨论。

所以对米哈游来说,把老角色放到新的游戏场景里,本身也是一种重新唤醒玩家记忆的方式。

以前我们是在崩坏3里看她们战斗。

现在换成拿着枪,在CODM的战场上继续打。

就这一层变化,已经足够让两个圈子的玩家产生讨论。

所以我看到这次联动以后,最大的感受其实不是“米哈游终于和腾讯合作了”

而是,国内游戏行业里面那种特别简单的阵营叙事,可能真的越来越没意思了。

大家总喜欢给厂商贴标签。

你是腾讯的。

我是米哈游的。

然后玩家还要跟着一起站队。

但公司真正做生意的时候,可没这么简单。

有用户需求,就合作。

有IP价值,就联动。

有商业利益,就一起把蛋糕做大。

很正常。

而且这次合作其实还有另外一个值得注意的地方。

米哈游以前对自家核心IP的跨界合作,一直是比较谨慎的。

尤其是《崩坏3》这种陪伴了玩家很多年的角色,一旦拿出去做联动,玩家对还原度、角色气质、制作质量,要求都会非常高。

所以这次一次性拿出雷律、薪炎、理律三个大家都非常熟悉的角色,我觉得多少也说明了一件事。

米哈游现在对于这种对外IP合作,态度正在变得更加开放。

当然,这不代表以后什么IP都能联动。

也不能因为一次合作,就直接脑补腾讯和米哈游从此开始疯狂互换IP。

没那么快。

但门确实已经打开了。

而门一旦打开,后面的事情就会开始变得有意思。

因为腾讯旗下有大量游戏。

米哈游自己也还在持续推出新项目。

双方手里的角色和IP数量,其实都非常多。

今天是《使命召唤手游》碰《崩坏3》。

那以后呢?

会不会出现更多奇怪但又很合理的组合?

这个我不敢直接下结论。

但至少在商业逻辑上,并不是完全没可能。

而且游戏联动这个东西,最重要的从来不是第一波热搜有多高。

而是玩家有没有真正玩进去。

如果CODM这次把崩坏3玩家成功吸引过来,又能让原来的CODM玩家觉得这次联动不是简单贴皮,那双方其实就都赚到了。

这才是这次合作真正值得观察的地方。

至于玩家最关心的,当然还是三位律者到底谁最好看。

这个东西就很主观了。

雷律的紫色确实太有辨识度。

薪炎有那种一眼就能认出来的热烈感。

理律则是另外一种冷感。

如果只看我个人第一眼……

我还是比较吃雷律这套。

主要是放进FPS以后,紫黑配色实在太显眼了。

你想想看。

一群全副武装的特战干员在地图里交火。

突然一个雷律从拐角走出来。

多少有点抽象。

但又有点帅。

这就是联动最好玩的地方。

它不需要百分百合理。

有时候甚至就是越不合理,大家越想看。

所以这次CODM×《崩坏3》,我是真有点期待上线以后的实际效果。

尤其是角色进局之后的动作、枪械适配、技能特效,还有这些角色和原本FPS战场之间到底能不能真正融合。

这些东西,光看立绘还判断不了。

但是至少第一关已经过了。

三位律者的脸,没让人失望。

而腾讯和米哈游这两个以前大家总爱放在一起比较的名字,也终于真的站到了同一个联动页面上。

这件事本身,就已经挺有意思了。

9月11日。

《使命召唤手游》第八赛季「命运征途」上线。

三大律者,正式进场。

这一次,我还真想看看,究竟是谁先被谁带入坑。

老舰长去玩CODM。

还是老CODM玩家,最后跑去补《崩坏3》……

这画面想想就挺骚。

你们这次最喜欢哪一个律者?

雷律、薪炎,还是理律?

评论区聊聊。


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