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“作品发动机”:对话利奥·洛维拉

“作品发动机”:对话利奥·洛维拉 GaiaDaily
2026-09-09
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在后期制作领域,有的工作室以齐全的设备站稳脚跟,有的则靠作品集受人瞩目。但位于迈阿密的 Moving Forward Studios 则另辟蹊径打响名号:依托勇往直前的推进力。这家成立于2001年的精品后期公司如今成为了视效、调色和完成片制作领域的“扛把子” —— 在处理高端项目时,他们的理念是:先实现速度与协作,再解决技术分歧。



我最近跟其创始人兼首席执行官利奥·洛维拉(Leo Lovera)探讨了这家工作室与众不同的出身,其“小而精的优势”,以及他们如何探索 AI 未来。


利奥·洛维拉


卢·华莱士(Lou Wallace):利奥,你从2001年开始经营 Moving Forward Studios,而早在 SCRATCH 开始普及之前,你就已经用它作为主要工具了。能跟我们讲讲其中的渊源吗?


利奥·洛维拉:我与这款软件确实渊源匪浅。我使用 Assimilate SCRATCH 的历史可以追溯到它诞生之初的2003年。这款软件还在早期开发阶段的时候,我真的是它最早的一批 —— 甚至可能就是第一位 —— 真实用户。2004年的时候,我已经在向项目的利益相关方演示它的用处,向他们展示这样一套基于 GPU 的完成片制作系统的能力 —— 那可是早在它成为行业标准软件之前。


卢·华莱士:看来早期就开始使用这款软件对你塑造后期管线产生了深远影响。


利奥·洛维拉:没错。它塑造了我们的核心理念:一个完成片制作平台必须足够快捷才能让大家创作欲不断。我们采用 SCRATCH 并不只是把它当成“又一个工具”而已 —— 它可谓是这家工作室的支柱。它让我们把调色、视效完成片制作和交付环环相扣,而非相互脱节。我们也不只是这款软件的消费者;我们跟软件开发者形成了持续的反馈循环,会基于真实的客户审片与期限情况向他们发送说明。


卢·华莱士:你用“小而精”来描述这家工作室,而实际上你们还能承接繁重的 4K 工作流和超级碗广告。你如何平衡“小工作室”的感觉和大型交付任务?


利奥·洛维拉:“小而精”并不意味着项目预期要降低。它意味着我们会专注于项目体验——沟通清晰、沉着冷静和有效响应。但物理意义上,我们的工作高效快捷。我们能实时处理高要求的4K工作流是因为,我们基础设施的设计初衷就是要规避在技术上被“拖后腿” —— 这些基础设施有高通量共享存储系统的支持。这一目标确保了完成片制作不仅是项目的最后一步,还是整个作品的“发动机”,让项目按照正轨推进。



Moving Forward Studios 项目案例


Stella 电视广告;Popeyes 电视广告;Jonas Brothers 和 Sebastián Yatra、Daddy Yankee、Natti Natasha 合作歌曲的 MV;Welch 电视广告


Stella 啤酒广告


Popeyes 连锁炸鸡餐厅广告

 Corona 啤酒广告《100-Years》 

Jonas Brothers 和 Sebastián Yatra、Daddy Yankee、Natti Natasha 合作歌曲《Runaway》


卢·华莱士:显然,相互协作是关键,尤其是现在。我得知你的高级调色师奥斯卡·马丁内兹(Oscar Martínez)为此开发了一些定制化的解决方案?


利奥·洛维拉:奥斯卡非常优秀,因为他为调色室带来了一种“建设者思维”。一个现代工作室有多厉害,看的是其客户体验有多好,而如今,客户体验不再只有(线下)一种。奥斯卡开发了他自己的直播推流系统,这就能让客户远程接入我们的调色监看环境。这意味着,审批速度会更快,而就算远程客户不能亲自前来,也可以实时感受到自己“在现场”监督调色审片。



运用 Scratch




卢·华莱士:那么我们就来聊一聊作品吧。近期你完成了 We Believers 和 Telemundo 等长期合作伙伴的一些重大广告项目。


利奥·洛维拉:我们很重视这些长期合作关系。为了 Corona 的一百周年,我们跟 We Believers 合作了《100 Years of Living》这支广告。它面向全球推出,广告中出镜的是真正的期颐老人。


在广播电视方面,我们为 Telemundo 频道由欧文·威尔逊(Owen Wilson)主演的超级碗广告提供支持。那个项目需要实际动手解决问题的能力,保证一切按照超级碗的时间线推进,不同版本的广告要满足 Telemundo 和 Peacock 的播出需求。


卢·华莱士:最后,我想问问关于 AI 的问题。这是业内所有人都在思考的话题。Moving Forward 对此怎么想?


利奥·洛维拉:我们对待 AI 的方式跟我们过去二十年来对待每一次工作流转变的方式是一样的:要在现实条件中测试它。我们正在积极地以 AI 工具进行实验,但并不把它当成艺术创作的替代品。我们用它来提升效率和迭代。能提升工作速度或灵活性的东西我们会保留,任何有损创作控制的东西我们会摒弃。


卢·华莱士:听起来“事在人为”仍然是第一位。


利奥·洛维拉:向来如此。技术虽能让工作提速,但真正拉开差距还是靠人 —— 以及他们的热忱。工具固然重要,但真正的优势是我们如何发挥工具之所长以提升故事。



Scratch 简介


自2003年问世以来,SCRATCH 已成为样片转码、高分辨率回放和报告撰写以及专业调色与完成片制作的不二工具,因为它能够极速转码并提供全面的元数据支持 —— SCRATCH 永远是支持新款摄影机格式的先锋。它的多功能性、响应效率以及先进的媒体和版本管理功能让其成为全球后期制作公司的核心媒体枢纽。其工具组不仅包含一应俱全的调色面板,还有用户自定义映射和丰富的脚本钩子。SCRATCH 当前最新版本为 v9.9,可用于 MacOS 和 Windows 系统。



Assimilate 其他软件简介


Live FX 为电影人提供处理现场合成、LED 墙舞台配置和实时视效的一站式工具组。通过将摄影机跟踪、投影映射、布光控制和录制集成到一个平台中,Live FX 加速了创意决策,减少了周转时间,并增强了摄影机内叙事。


Assimilate 还开发了全套后期制作工具,包括:


Live FX Studio —— 实时合成、投影映射、DMX 布光和抠像

Live Assist —— 用于视频辅助的多机 VTR,支持绿幕拍摄

Live Looks —— 实时调色与即时风格创建,可与 Scratch 集成

Scratch VR —— 先进的片场与后期工具,可处理任何摄影机格式(2D/3D/VR)

Play Pro Studio —— 用于视效审片、ProRes RAW 质控和转码的专业级播放器


稳定、高速、灵活的 Assimilate 工具受全球 DIT 与后期艺术家信赖。更多信息欢迎前往www.assimilateinc.com。



出处:Lou Wallace | Digital Media Net

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组








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