游戏出海的买量打法,正在被一纸税务认定改写。市场监管总局印发的执法指南,把游戏行业的投流费统一认定为广告费,2025年10月1日起执行。过去企业能以技术服务费名目全额扣除的买量成本,现在超出当年销售收入15%的部分,要按25%税率补税。
这笔账对出海公司更疼。国内流量红利见顶、成本还在涨,买量换流水的回报率早就转不动。海外市场更碎片化,一个市场一套渠道,过去的投放套路到了东南亚、拉美、欧洲,几乎全部失灵。
有策略游戏开发商算过一笔账,过去能全额扣除的买量成本,现在超15%的部分要多交25%的税。买量这件事,从纯粹的成本问题,变成了一道税负问题。
变化的方向其实很清晰。腾讯上半年国际市场游戏收入186亿元,按固定汇率同比增长4%,靠的是长线运营和UGC社区,不是广告砸出来的留存。网易的增长逻辑也一样。
出海的账,正在从租流量转向建品牌。租来的流量,租一天算一天的钱,用户没留下,流水也没了。真正能沉淀下来的,是产品口碑和社区。这轮税务认定,只是把这个本来就该来的转折,往前推了一把。

