
前有Lisa代言元宇宙
后有迪丽热巴元宇宙生日会
元宇宙这杯羹,腾讯怎么能缺席?

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今年1月,一款名为“啫喱”的社交App走红,上线仅20多天,就超过微信、QQ,登顶苹果应用商店免费榜第一的位置。虽然只是昙花一现,但也成为了近三年来第一个排名超越腾讯系App的社交类应用,让一点数娱赚的盆盈钵满。
在此之前,红人经济界的“滴滴”天下秀公司,曾于2021年4月宣布推出元宇宙虚拟社区虹宇宙,两周后预约测试人数突破13万。

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同年12月,百度推出元宇宙社交App希壤,还在希壤平台上举办了2021年度Create大会。

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字节跳动在今年1月也推出元宇宙社交App派对岛内测版。在派对岛中,用户可以用虚拟形象和朋友一起闲逛、聊天互动,参与线上活动。

相比之下,作为国内互联网巨头的腾讯却显得十分低调,只有弄出什么大的水花。
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向元宇宙进发:
6月21日,腾讯宣布正式成立XR(扩展现实)部门,主要功能是承接XR业务的软件和硬件开发。软件和硬件两头抓,可以看出腾讯这次是下了决心押注元宇宙虚拟现实技术了。
XR,扩展现实技术,实际上说的是通过计算机实现真实与虚拟的结合,打造一个人机交互的环境,也是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)的统称。

据内部消息,新成立的XR部门将拥有超过300名员工的规模,并由腾讯游戏的副总裁担任主管。该部门在组织架构上隶属于腾讯核心中的核心IEG互动娱乐事业部。(王者荣耀/英雄联盟等游戏..)
尽管前段时间腾讯还在被传裁员,但是在这个裁员风口还成立这“300”人的元宇宙团队,咱就是说,鹅,不愧是你。

鹅:我要悄咪咪努力,惊艳其他人
其实,在元宇宙的排兵布阵上,鹅早就做好了准备。尽管才正式官宣成立XR部门,但鹅对元宇宙的布局规划已有多时。

马化腾于腾讯2020年度特刊《三观》中就提出了“全真互联网”的概念。腾讯所理解的全真互联网是以现实为基础,以数字虚拟化为能力,让互联网更真实。通过数字虚拟技术,虚实融合,在教育、金融、文旅、建筑、交通、工业等多赛道重构类真实世界。
2021年5月,腾讯游戏年度发布会发布4款元宇宙游戏,均为UGC沙盒品类,即罗布乐思、手工星球、我们的星球和艾兰岛。同月,和平精英两周年庆典和华晨宇联动,腾讯在游戏内开启虚拟演唱会,玩家可以作出各种动作,并和歌手互动。

2021年12月31日跨年,腾讯音乐旗下三款音乐APP推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,用户以3D虚拟形象进入平台,进行演唱会观看、社交、游戏和互动等一系列娱乐体验。除此之外,腾讯还在2021年通过“超级QQ秀”,以虚拟社交和游戏为切入口,推广元宇宙应用。

今年QQ音乐也推出了VR专辑功能,为周杰伦、张靓颖、王源等音乐人打造了VR音乐房间的功能。

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具体来说,元宇宙是一个类似游戏中世界观这样的宏大概念,它不仅仅单指某项技术、某项科技,而是一种全新的生活方式和交互概念。

也就是说,需要什么样的人才,要看这样的世界观落在哪个平台上。比如说,腾讯的思路是搭建游戏平台去承接这个世界观,而阿里则希望通过零售去接。
所以,根据搭载平台的不同,对于从业人员的需求也会不一样。传统互联网的热门岗位,比如内容生态开发、运营生态开发,或者产品端等,在元宇宙这条路上,一样适用。

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众所周知,数据、算法和算力是人工智能三大核心要素。而元宇宙又需要强大的算力来对虚拟世界的运行进行高效的处理。
但如果上线人数过多,算力不够高效,那么用户面临的就是无限期的加载中(没点耐心的话是真的会谢)

目前根据具体岗位来看,元宇宙所需人才大多与游戏项目相关,开发、场景、运营、策划、后端均有涉猎。除去需求量最大的原画师、架构师之外,便是前端后端的开发、计算机视觉、人机交互等。
而目前大厂们纷纷加速布局元宇宙的原因恐怕与巨头们陷入增长焦虑,急于寻找新市场、新增长点有关。
传统互联网巨头,尤其是依赖流量进行广告变现的公司正陷入增长瓶颈。Meta的营收90%+来自于广告业务,字节跳动的广告营收占比也高达70%+。Meta、字节跳动、腾讯这种内容或社交巨头的一个共同特点是,产品矩阵构建的流量优势明显,但主要依赖广告营收。
随着移动互联网流量见顶,广告业务增长压力越来越大,如何将已有的存量用户“复制”到全新的平台上,创造新一轮增长成为巨头们的战略考量。新的业务总能带动新一轮的职位开放,因此,在岗位正式开放前,大家就应该为日后的求职做好准备。




