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AI 公司已经不满足于每月只收 20 美元了。
ChatGPT 和 Claude 都在 20 美元会员之上,推出了 100 美元、200 美元的个人套餐;Manus、Runway 则把会员与积分结合,用户需要更多额度时,还可以追加购买。
20 美元的价格牌还在,它能覆盖的需求,却越来越需要仔细计算。
过去,一个免费版、一个高级会员,足以让 AI 应用的商业模式看起来完整。现在,当用户开始让 AI 写代码、跑任务、批量生成视频,固定月费面对的是一笔不断增长的计算账单。
对用户,AI 越能干,越可能值得多花钱;对公司,用户越爱用,也越可能把利润吃掉。
两股力量,正在把 AI 的价格表向两头拉开:低价套餐争取更多付费用户,高价会员和额外额度承接更重的工作需求。
所以,19.99 美元还能撑多久?更值得追问的是:当 AI 真的开始替人干活,一份会员费,究竟该买到多少工作量?
这关系到 AI 公司的下一阶段增长,也关系到中国出海团队能否把产品热度变成一门持续赚钱的生意。
01|20 美元只是开始,AI 公司把价格一路卖到了 200 美元
ChatGPT 的个人付费体系,已经覆盖从 8 美元到 200 美元的多个档位:Go 每月 8 美元,Plus 每月 20 美元,Pro 则提供 100 美元和 200 美元两种选择。
最值得关注的,是两档 Pro 之间的区别。按照 OpenAI 的说明,它们拥有相同的核心能力,主要差别在使用额度。
这意味着,同一套 AI 能力,可以根据用户的使用强度,卖出不同的价格。
Claude 同样保留了每月 20 美元的 Pro,同时提供每月 100 美元、200 美元的 Max 方案,将不同强度的用户放进不同套餐。
能用什么,决定用户愿不愿意订阅;能用多少,正在决定用户还愿意付多少钱。
AI 创作工具和智能体产品,则进一步把工作量换算成积分。
Manus 的 Pro 有 20 美元、40 美元起的月付方案,对应每月 4000、8000 积分起;Runway 的 Standard、Pro 和 Max 月付价格分别为 15 美元、35 美元、95 美元,对应 625、2250 和 9500 积分。需求扩大,用户可以选择更高套餐或额外额度。
另一端,低价会员也在争夺市场。除了 ChatGPT Go,Google 还提供每月 9.99 美元的 AI Plus,与 19.99 美元的 AI Pro 形成梯度,并把 AI 与存储、办公等权益组合销售。
这些价格放在一起,呈现出一条清晰的商业路径:先降低首次付费门槛,再让持续增加的工作需求带动消费。
对于 AI 公司,20 美元仍然可以是一个好价格。但它能否成为一门好生意,取决于套餐内的使用成本、用户获得的价值,以及后续扩购的理由。
对中国创业团队来说,真正需要研究的,是自己的用户在什么情况下愿意从 20 美元升级到更高预算,以及平台能否从增加的用量中赚到钱。
02|用户越爱用,公司越可能赚不到钱
AI 订阅最尖锐的矛盾,是收入按月收,成本却可能随着每一次任务继续增加。
传统软件同样有服务器和服务成本,但生成式 AI 把成本与使用行为绑得更紧:长文档需要更多处理,复杂推理需要更多计算,智能体还可能反复搜索、运行代码、调用外部工具。
用户只输入了一句话,后台未必只执行一次操作。
Manus 的官方积分说明就列出了三类主要消耗:大模型 Token、支撑浏览器和代码执行的虚拟机,以及第三方接口。任务越复杂、持续越久,积分消耗通常越高。
这意味着,两个支付相同月费的用户,背后可能是完全不同的成本。
可以做一个简化假设:两人都支付 20 美元,其中一人当月只产生 2 美元的直接服务成本,另一人产生 30 美元。后者虽然更活跃,却已经在计入获客、研发和管理费用之前,出现了收入覆盖不了直接成本的问题。
这不是任何公司的实际财务数据,而是固定月费面对高波动用量时的基本矛盾。
Cursor 曾经把这道难题摆到台前。
2025 年 7 月,Cursor 在一篇官方说明中,就此前调价沟通不清致歉,并表示会退还相关意外用量费用。公司解释,当任务变长、模型消耗更多 Token 时,复杂请求的成本可以比简单请求高一个数量级,因此需要调整原有按请求次数计算的方式。
这件事揭示了两本不同的账。
平台算的是:这个用户消耗了多少资源,月费够不够覆盖。
用户算的是:我已经买了会员,为什么完成原来的工作还要继续付钱?
计费更贴近成本,不会自动让用户觉得更公平。
对 AI 公司而言,解释清楚额度、提前展示支出、明确超额后的处理方式,都已经成为产品体验的一部分。价格页上没有讲明白的事,最终会变成客服压力、退款争议和信任损失。
03|AI 视频最该算的账:生成便宜了,成片真的便宜了吗?
这场定价变化,在 AI 视频、短剧和漫剧制作中更加直观。
Runway 的 Standard 套餐每月提供 625 积分。按照其官方计费规则,使用 Gen-4.5 生成视频每秒消耗 12 积分,生成一段 5 秒视频需要 60 积分。
按这个规格计算,625 积分可以支持 10 次完整的 5 秒生成,还剩 25 积分。
但 50 秒生成素材,并不等于 50 秒可交付成片。
一个镜头可能因为角色不一致、动作失真或者运镜不符合要求而需要重做。片段生成之后,还可能继续发生配音、口型调整、剪辑和人工修正成本。
对于内容团队,真正需要比较的是:
可交付内容的单位成本=(生成与返工支出+后期与人工支出)÷最终可用的内容量。
看一个仅用于说明的算例。
假设工具 A 每次生成成本为 1 元,平均 10 次才能获得一个符合要求的镜头;工具 B 每次 3 元,平均两次就能得到一个合格镜头。
只计算生成支出,A 的合格镜头成本是 10 元,B 是 6 元。单次报价更高的工具,最终反而更省钱。
这也是 AI 创作应用可以争取溢价的地方。
如果产品能提高角色一致性、减少重复生成、保留可复用资产,让同一套人物和场景服务后续剧集,就有机会降低整条制作流程的成本。
对短剧、漫剧出海团队而言,还可以把同一笔账延伸到多语种生产:一集内容完成配音、字幕、口型和画面调整之后,究竟能以什么成本交付另一个市场?
谁能提高“生成一次就能用”的概率,谁就更有理由让专业用户付更高的价格。
因此,AI 创作工具的竞争会同时发生在两端:一端压低单次生成支出,另一端提高成品率和交付效率。后者更接近制作公司的真实采购标准。
04|积分能撑起收入,也可能把用户挡在门外
月费加积分,能够把基础收入与额外用量连接起来。
用户通过订阅获得功能和一定额度,需求增加后继续充值;平台则可以让高成本任务消耗更多积分,减少不同任务之间的成本错配。
Manus、Runway 和 Cursor 虽然产品形态不同,都已经把套餐内额度与额外使用放进商业化结构中。Cursor 当前价格页也明确,套餐包含一定模型用量,消耗完之后可使用按需计费继续运行。
但积分制存在一个容易被忽视的问题:用户可能越来越难知道自己究竟买到了多少工作量。
同样是 1000 积分,在不同产品里可以完成的事情完全不同。即使在同一个产品中,模型、时长和任务复杂度变化,也可能让消耗出现明显差异。
积分简化了后台计量,却可能增加前台理解成本。
尤其是智能体任务,用户很难在开始之前知道它需要尝试几次、运行多久。如果执行中不断扣费,又没有清晰的预算提示,用户就可能减少尝试。
这会反过来影响产品价值:越担心账单,越不敢把重要工作交给 AI;越少使用,越难建立长期付费习惯。
因此,好的混合定价需要同时提供两种确定性。
一种是价值确定性:这个套餐大致适合完成什么工作,典型任务的消耗区间是多少。
另一种是支出确定性:接近额度时如何提醒,超过预算后是否暂停,额外充值如何确认,技术失败怎样处理。
Manus 明确表示,由其自身技术问题导致任务失败时,会退还已消耗积分。这类规则的价值,在于划清用户应承担的成本边界。
能够长期成立的追加消费,需要建立在用户认可产出价值的基础上。
通过模糊额度让用户被迫充值,也许能提高一段时间的收入,却很难培养稳定的专业客户。
05|从 0.99 美元到 9.99 美元,AI 开始按“做成什么”报价
在企业市场,另一种变化更加深入:AI 公司开始把计费单位推向业务结果。
Intercom 旗下的 Fin 提供了一个具体样本。
其公开价格中,解决客户问题、按配置完成流程交接等结果通常收费 0.99 美元;符合预设条件并被按规则分流的销售线索,则属于 9.99 美元的"Qualification"结果。不同使用方案还可能涉及最低消费或客服系统席位费用。
同一款 AI,执行不同业务任务,报价可以相差十倍。
从商业逻辑看,这种设计把客户的比较对象带向了具体业务:处理一次咨询需要多少人工成本?识别一条符合条件的线索,对销售团队有多大价值?
不过,结果付费最难的环节,是定义什么叫“做成了”。
以 Fin 为例,“问题解决”既可能来自客户明确确认,也可能来自 AI 回答后客户没有继续请求帮助;而销售线索符合筛选条件,也不等于最终成交。官方还规定,如果客户回到原会话继续寻求帮助,之前计入的解决结果会被扣除、不再收费。
这些边界决定了合同如何执行,也决定了账单能否被客户接受。
对于企业 AI 应用,结果越清晰、越能被验证,越有条件采用结果计费。反过来,如果价值高度主观、过程需要大量人工协作,过早承诺“只按结果收费”,就可能把无法控制的成本留给自己。
结果付费考验的是交付能力,也考验产品有没有能力证明自己交付了价值。
同样的逻辑也适用于 AI 内容工具。完成了一次生成、导出了一条视频、交付了一集符合要求的剧集,是三个不同的收费承诺,背后承担的责任也不同。
06|大厂把 AI 装进套餐,独立应用还怎么收第二份钱?
对于中国 AI 出海团队,定价还有另一重压力:用户已经买过大厂会员。
Google AI Pro 的 19.99 美元,包含的不只是 Gemini 能力,还组合了存储、办公和其他生态权益。
这意味着,一款独立应用如果同样收费 20 美元,就需要解释:用户已经拥有一个通用 AI 套餐,为什么还应该再付一份钱?
答案必须落到具体工作中。
一款面向跨境内容团队的产品,可以围绕多语种素材批量生产形成价值;一款面向漫剧工作室的工具,可以围绕角色一致性、镜头复用和团队协作形成价值;一款企业智能体,可以围绕某个反复发生的业务流程形成价值。
这些产品有机会争取的,是客户愿意持续投入的生产预算。
但要拿到这笔预算,商业化设计也要跟上。
首先,围绕工作量设计套餐。
个人创作者、固定更新的工作室、批量交付的服务商,使用节奏并不一样。低价入口可以减少首次决策压力,专业套餐则需要承接批量处理、并发、协作和持续交付需求。
其次,定价本地化需要连同额度一起设计。
在支付意愿较低的市场,直接给原有套餐打折,却保留同样的高成本用量,可能压缩利润空间。更可行的测试方向,是同时调整起付金额、包含额度和充值包,让价格与需求强度相匹配。
最后,把收入增长与交付成本放在一起看。
新增多少付费用户、月收入增长多少,仍然重要。但 AI 公司还需要知道:高强度用户是否能够覆盖服务成本,一个有效任务的成本是否在下降,追加购买的用户是否继续留存。
对短剧和漫剧工具,关键可以是每个可用镜头、每集交付内容的成本;对智能体,关键可以是一次成功任务的成本与人工接管比例。
这些指标能够帮助团队判断,用户增加支出是因为产品持续创造价值,还是因为流程反复失败、不断消耗额度。
前者有机会形成长期生意,后者很难支撑稳定续费。
19.99 美元仍然会留在 AI 产品的价格表上。对于需求稳定、用量可控的用户,固定订阅依然简单有效。
但 AI 公司的商业模式,已经需要容纳更多层次:个人尝试、专业生产、团队协作,以及能够验证的业务结果。
接下来值得关注的,是哪些公司能够让用户完成同一份工作时花得更少,又因为承接了更多工作,获得更高的总收入。



