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Omdia:2026年上半年,全球XR头戴式设备出货量下滑39%,XR眼镜增长未能弥补XR头显设备跌幅

Omdia:2026年上半年,全球XR头戴式设备出货量下滑39%,XR眼镜增长未能弥补XR头显设备跌幅 Canalys
2026-09-07
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导读:2026年上半年,全球XR头戴式设备出货量同比下降38.7%,降至190万台。

核心要点

Omdia 最新数据显示,2026 年上半年全球 XR 头戴设备出货量同比下滑 38.7% 至 190 万台,市场连续第四年萎缩。尽管 XR 眼镜接受度提升,但其体量尚不足以抵消头显设备的剧烈下滑。值得注意的是,XR 眼镜在总出货量中的占比显著提升至 25.8%,其中外接式眼镜成为增长主力,RayNeo、VITURE 和 XREAL 占据该细分市场超九成份额。

XR 眼镜逆势增长,外接式产品成主导

2026 年上半年,XR 眼镜在全球 XR 头戴设备总出货量中的占比从 2025 年同期的 10.2% 跃升至 25.8%。这一增长主要由外接式 XR 眼镜(tethered XR glasses)驱动,RayNeo、VITURE 和 XREAL 三家合计占据该细分市场 93.1% 的份额。凭借 RayNeo Air 4 和 VITURE Beast 系列等产品的强劲需求,RayNeo 和 VITURE 分别以 9.9% 和 8.6% 的市场份额,跃居整体 XR 头戴设备市场第二和第三位。

Omdia 高级分析师巨其然指出:"XR 眼镜正获得市场动能,消费者更愿意牺牲部分沉浸感以换取更低的使用门槛。轻量化设计及观影、游戏等熟悉场景,有效降低了普及阻力。”

Meta 份额大幅缩水,头显市场持续低迷

尽管 Meta 仍保持整体市场领先地位,但受 Quest 3 和 3S 需求走弱影响,其市场份额已从 2025 年上半年的 71.3% 大幅降至 2026 年上半年的 48.2%。

Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 表示:"Meta 虽投入大量资源,却未能复制 Quest 2 的成功。Quest 3 和 3S 虽具备更高性价比,但未能激发显著的换机潮或实质性扩大用户群。这表明笨重的头显设备难以突破核心爱好者圈层,获得大众青睐。”

区域市场格局重塑,大中华区崛起

从区域分布看,北美以 43.9% 的占比仍是全球最大 XR 头戴设备市场,西欧以 23.8% 位居第二。得益于外接式 XR 眼镜在本土的快速普及,大中华区市场份额由 2025 年的 11.9% 增至 2026 年上半年的 16.3%,超越亚太其他地区,成为全球第三大市场。

未来趋势:AI 与空间计算融入日常佩戴

Jijiashvili 强调:"XR 演进的下一阶段,将从割裂的虚拟环境转向 AI 与空间计算能力自然融入日常穿戴设备。从偶发、封闭的沉浸体验,转向高频、轻量、低负担的交互,是 XR 走向更广泛用户市场的关键。”

文章版权和解释权归 Omdia 所有

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