大数跨境

童欣加入 Meshy,3D 世界终于等到自己的「互联网时刻」

童欣加入 Meshy,3D 世界终于等到自己的「互联网时刻」 极客公园
2026-09-07
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导读:一位深耕图形学二十五载的科学家,拥抱这个黄金时代的阿尔法企业。
深耕图形学二十五载的科学家,拥抱 AI 3D 黄金时代
作者|Cynthia
编辑|郑玄

2016 年,被反复宣称为“元年”的 VR 产业迎来首次爆发。Oculus Rift 首发售罄,HoloLens 开发者版迅速订满,索尼 PlayStation VR 未发先热,吸引两百余家开发商入驻。资本层面,高盛将 VR/AR 定义为下一代计算平台,Magic Leap 单轮融资近 8 亿美元。

硬件、资本与开发者共识已成,唯独中国计算机图形学知名学者、时任微软亚研院首席研究员童欣持保留态度。在微软亚洲研究院院友会上,面对行业狂热,他抛出犀利一问:互联网已重塑文字、图片与视频,为何图形学(Graphics)却似乎停滞不前?

童欣将症结归结为两个关键词:Everyone(人人可创造)与Everywhere(全场景流通)。彼时,3D 内容生产依赖高昂设备与专业技能,消费端仍受限于二维屏幕与传统交互方式。无法真正普惠大众的技术,注定难逃昙花一现的命运。

十年后,这一命题在 Meshy 找到了答案。2026 年 9 月,童欣正式加入胡渊鸣创办的 Meshy 担任首席科学家。这家致力于将文本与图像转化为 3D 内容的公司,迎来了其技术领路人。二十五年图形学积淀,终于翻开了新的篇章。

01 提问的人

1999 年,童欣博士毕业加入成立不久的微软亚洲研究院。作为 AI 行业的“黄埔军校”,这里走出了王坚、孙剑、姜大昕等领军人物。早期,童欣团队聚焦于弱网环境下的游戏数据传输,通过压缩几何与纹理数据,让用户无需等待资源完全下载即可启动游戏。这是实现"Everywhere"愿景的第一小步。

随后,研究重心从传输扩展至生产端,涵盖 HDR 纹理压缩、GPU 虚拟化及几何细节绘制。2011 年,随着 Kinect 普及,童欣参与研发的 AppGen 算法能通过少量用户提示,自动估算物体材质属性,大幅降低人工建模成本。虽然彼时技术尚处“重建”阶段,但人与机器的分工已开始重构:繁琐的专业操作逐渐被算法接管,并落地于 Xbox、Windows 等产品中。

为解决三维空间稀疏性导致的计算冗余问题,2017 年童欣团队提出 O-CNN,利用八叉树结构仅在有效区域进行卷积,使高分辨率三维学习成为可能。随着大模型技术成熟,其研究从“重建”迈向“生成”。2022 年 GRAM 论文探索 3D 感知图像生成,2023 年 LAS-Diffusion 则尝试让用户仅凭二维草图控制三维形状生成。

伴随 Everyone 与 Everywhere 问题的初步破解,童欣职业生涯的下一扇大门随之开启。

02 十年后,条件变了

2016 年童欣提出的两大痛点,如今已具备解决土壤。在微软亚研院 25 年间,他发表论文超 190 篇,引用逾 2.1 万次,见证了技术从理论到应用的跨越。

首先,创作入口发生质变。过去制作 3D 模型需掌握专业软件,而今生成式 AI 允许用户通过图片、草图甚至一句话直接生成内容。Meshy 早在 2023 年发布 Meshy-1 时,便将生成时间压缩至一分钟以内,并兼容 GLB、FBX 等主流格式及 Blender、Unity 等工作流。唯有速度快到允许反复试错,3D 创作才能真正大众化。

其次,生成结果与专业管线深度融合。早期的 AI 生成仅能产出展示图,而 Meshy 生成的资产可直接进入下游引擎,承担专业工作流任务。行业已将文本、图片、模型生成及工具链整合至同一入口。

最后,技术开始规模化落地。三七互娱数据显示,引入 Meshy 后,休闲游戏建模流程从 5 天缩短至 2.5 天,复杂项目高模雕刻工作量减少 30%-40%。截至 2026 年,Meshy 注册用户超 1200 万,累计生成 3D 模型过亿。

更重要的是商业模式的重塑。GDC 2026 上,Meshy 推出 Meshy Labs 及 AI 原生游戏 Demo《黑箱:无限构筑》,标志着从AI for 3D(加速生产)向AI for Fun(改变玩法)的演进。未来的 AI 将构建可进入、可互动、持续变化的世界,这对几何、物理、渲染及交互提出了更高要求。这正是 Meshy 与童欣携手攻坚的新课题。

03 why Meshy?

Meshy 的技术路径深受创始人胡渊鸣影响。这位清华姚班出身、MIT 博士的资深玩家,曾开发高性能并行计算语言 Taichi,其核心理念是将复杂的底层优化隐藏于系统之后,让开发者以更简单的方式完成高难度任务。这一产品观被完整继承至 Meshy。

2023 年,Meshy 率先将生成式 3D 转化为公开 Web 产品,确立“分钟级生成”标准。此后,公司持续完善生成后的整条管线:

  • 3D Agent:支持通过自然对话完成从概念探索到模型下载的全流程,自动适配 3D 打印或游戏引擎需求。
  • Smart Topology:针对游戏开发,直接在 10 秒内生成带原生分件、面数可控的优质网格,避免后期拓扑修复成本。
  • Auto Split:面向 3D 打印,自动将模型切割为可打印零件并安排排版。
  • Text to Motion:将静态角色推进至动画阶段。

从“生成一个 3D"扩张到"3D 生成后的整条管线”,Meshy 展现了清晰的演进逻辑。资本亦用脚投票,截至 2026 年 7 月,Meshy 完成近 4 亿美元 B 轮融资,估值达 15 亿美元,成为 AI 3D 赛道规模最大融资案。

04 从吃螃蟹,到数据即智能

童欣选择 Meshy,既因看好图形学新篇章,更因看重其数据壁垒。作为全球 AI 3D 赛道先行者,Meshy 千万级用户与上亿次生成为其提供了独特的智能密度。据悉,Meshy ARR 同比增长 12 倍,客户涵盖拓竹科技、雨果博斯等知名企业,全球顶尖科技公司中半数团队已在使用的 Meshy。

随着应用场景从游戏扩展至制造与设计,评价标准也随之升级。2026 年 8 月上线的 Meshy 7 将geometry alignment(几何对齐)置于核心,确保生成模型在结构上精准还原用户意图,而非仅视觉相似。为此,Meshy 建立了自动化基准测试,不依赖人工偏好,直接比对生成几何与参考几何。测试显示,Meshy 7 在整体比例、空间分布及表面细节上均居首位。

更具前瞻性的是Mora(Multimodal Open-world Real-time Architecture)。该架构摒弃单一视频模型生成世界的路线,采用分层策略:Coding Agent 构建世界规则与代码骨架,Meshy 负责生成稳定三维世界并提供控制信号,实时视频模型则负责最终的画面与声音渲染。这种解耦方式让空间关系、物理逻辑在代码层真实运行,实现了包括空间解谜、多人跳跃在内的复杂互动,延迟控制在 300ms 以内。

从生成漂亮结果到生成可用资产,再到构建可运行世界,Meshy 正通过“产品普及 - 场景暴露 - 问题解决”的正向循环加速迭代。困扰 3D 视觉多年的 Everyone 与 Everywhere 难题,终在互联网时刻迎来破局。对于潜心基础研究二十五载的童欣而言,此刻正是拥抱时代的最佳时机。

*头图来源:Meshy
本文为极客公园原创文章
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