我是一个做休闲 IAA 游戏的中国开发者,公司不大,也没有专门的 UA 或 变现团队。过去几年,我们基本就是一边做游戏,一边买量,一边优化广告变现。
说实话,该接的主流渠道基本都接了。聚合有了,主流广告网络也跑起来了,买量渠道也一直在测试。每天看 CPI、Retention、ROAS、eCPM,哪里不好就继续调。
但最近几个月,我越来越有一种奇怪的感觉:好像所有事情都在正常运转,但就是赚不到什么钱。
买量越来越贵,ROI 勉强能打平。有时候觉得游戏数据还不错,继续投吧,利润又不明显;停掉吧,又觉得好像差一点就能跑出来。
最让人困惑的是,我甚至不知道自己到底哪里做错了。
如果 ROI 突然掉了,我们至少知道要去找问题。但现在不是这样。游戏还在跑,用户也还在进来,广告也正常展示,只是几个月下来,收入和买量成本几乎互相抵消。
于是我开始想:下一步到底还能做什么?
继续优化素材?大家都在做。继续压 CPI?便宜的用户往往质量也没那么好。继续调广告?能接的主流渠道基本也接得差不多了。
有时候不是不知道怎么优化,而是当你已经把自己熟悉的事情都做了一遍之后,突然不知道还能往哪里看。
这段时间,我开始经常听到 Google Ad Manager。
其实 GAM 我已经听说很久了。我知道不少欧美休闲游戏公司在使用它,像voodoo, homa, rollic等,也知道它背后有 Google 的广告需求。但坦白说,我一直觉得它离我挺远的。
那不是欧美大厂玩的东西吗?
我们这种中国的小团队,有必要研究吗?
而且我已经有 AdMob 了。如果 Google 这边有什么新的变现机会,为什么好像也没有人主动告诉我?再加上我一直以为 GAM 又要增加 SDK、开发、测试、发版,想想就觉得麻烦。
所以这件事情一直停留在“听说过”,然后就没有然后了。
直到后来我才发现,也许有些事情并没有我想象得那么复杂。比如在已有 聚合的情况下,接入 GAM 并不意味着再往游戏里增加一个独立的 SDK,也不需要把现在的变现体系推倒重来。
这对我来说反而是一个挺重要的信息。
因为我现在真正需要的,可能不是再听别人告诉我“这个平台很好”,而是想知道:它到底适不适合我的游戏?
GAM 当然不是解决所有问题的答案。ROI 打不起来,可能是买量、留存、游戏本身,也可能是市场环境的问题。
但当买量越来越贵,而我们已经把熟悉的优化手段都试得差不多的时候,也许可以看看自己是不是一直只在熟悉的几个地方找答案。还有什么渠道可以让整体广告收入再往上提几个点?
所以,如果你也是一个中国 IAA 游戏开发者,团队不大,主流变现和买量基本都跑起来了,但 ROI 长期卡在 break-even 附近,不知道下一步还能做什么,也许我们可以聊聊。
至少在决定要不要做之前,先把几个问题搞清楚:GAM 适不适合你的游戏?会不会影响现在的 setup?到底需不需要额外增加 SDK?以及,你现在的流量有没有新的优化空间?
不一定每个游戏都适合 GAM。
但如果你只是因为觉得它“很远、很复杂”,所以从来没有认真了解过——那也许,先聊聊也没什么损失。

