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E哥土耳其CEO团第一站:Loom Games凭什么20人做到10亿美元?

E哥土耳其CEO团第一站:Loom Games凭什么20人做到10亿美元? E哥带你去出海
2026-09-08
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导读:20人、10亿美金——土耳其游戏独角兽Loom Games到底做对了什么?10月E哥约到了他们办公室拜访,带出海老板们当面聊。还有少量名额,想去的先看文章。
过去几年,E哥一直挺关注土耳其游戏市场。
这里有一个现象特别有意思:几十个人,甚至更小的团队,却从第一天开始就在面向全球市场做产品。
今年最典型的案例之一,就是 Loom Games
公司成立时间不长,团队20来个人,第一款产品跑出来以后,很快进入全球头部市场。随后Scopely收购Loom Games多数股权,交易结构对应的公司估值已经超过 10亿美元
20来个人,10亿美元。这个数字当然很抓眼球。
但E哥真正好奇的,其实不是估值,而是:这么小的团队,到底做对了什么?



01 我最想当面问Loom Games三个问题


之前E哥写过Loom Games,也看过不少关于他们的资料,也跟不少土耳其游戏圈的朋友们有过深度的交流
但有些东西,只看新闻数据和通过三方来了解,其实很难真正看明白。

1. 他们到底怎么判断产品?

为什么是这个玩法?

一个Idea出来以后,怎么判断值得继续投入?

什么时候应该砍掉,什么时候应该重注?

中国游戏公司其实不缺执行力。
很多时候真正难的是:什么值得做,以及什么时候应该All in。


2. 20个人,怎么把全球业务跑起来?

产品、Creative、UA、商业化、LiveOps……
正常来说,每个环节都可以堆很多人。
但土耳其这一代游戏公司一个很明显的特点就是:团队很小,人效却非常高。

到底是组织方式更轻?

Founder离产品更近?

还是AI、数据和外部合作伙伴,已经改变了一家游戏公司的组织方式?

这个问题,我特别想跟他们当面聊。

3.一款产品跑出来以后,怎么真正把公司放大?
从一个Hit Game,到一家长期有价值的Business,中间其实差得很远。

UA怎么Scale?

IAA / IAP怎么平衡?

什么时候开始做D2C?

什么时候自己做Publishing,什么时候引入外部伙伴?

做到什么阶段,资本和M&A才真正有意义?

这些问题,在行业大会上听分享,和直接坐在做出结果的Founder面前聊,是两回事。
Scopely Acquires Majority Stake in Loom Games: A Strategic Win for Hybrid Casual and Global Expansion


02 所以这次,不隔着新闻研究了


今年10月,E哥第三次组织老板去土耳其。
这一次,我会带一小队出海游戏公司的老板去伊斯坦布尔。

Loom Games已经确认线下交流。

我们会直接去他们办公室,当面聊。
而且这次同行的不少中国老板,本身就在 Puzzle、Casual、Merge、IAA / Hybrid Monetization、全球发行 等方向做得不错。
所以我真正期待的,不是:“中国老板去听土耳其Founder上课。”
而是:两边都已经在全球市场打仗的Founder坐到一张桌子上,交换产品判断、增长方法和生意。
很多真正有价值的东西,往往就发生在这种交流里。


03 10月,我们去现场找答案


这次土耳其行程还是延续之前的思路:
小范围、付费、Founder-to-Founder。
📍 伊斯坦布尔 📅 10月6日–14日 👥 10–15位已经在做海外业务的中国游戏/App Founder & CEO
不要求一定全程参加,可以根据自己的业务时间加入和离开。
除了Loom Games,目前还有一批在土耳其游戏行业比较有分量的公司和Founder,正在陆续确认线下拜访。
我还是那个原则:宁愿少见几家,也不为了把行程排满去凑公司。
真正重要的是:坐在桌子对面的人,到底值不值得聊。
如果只是想去Mobidictum逛展,其实自己去就好了。
但如果你想进入当地Founder圈,跟真正做出全球产品的人坐下来,把 产品、增长、变现和如何放大业务聊透,这趟会更有意思。


04 想一起去?


这次是付费CEO团,主要面向:已经在做海外业务的游戏/App Founder、CEO及核心决策人。
如果你10月初确实有兴趣一起去土耳其,想要了解行程和费用,可以加E哥微信聊。
添加时备注「土耳其 + 公司名」


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E哥带你去出海
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