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空置率24.5%的上海写字楼市场,被一家游戏公司抄了底

空置率24.5%的上海写字楼市场,被一家游戏公司抄了底 Fomo海外
2026-09-07
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导读:8月28日,鹰角网络给全体员工发了一封内部信。信的内容其实挺平淡的,就是一则搬迁通知:公司总部要在2027年底搬家了。

8月28日,鹰角网络给全体员工发了一封内部信。

信的内容其实挺平淡的,就是一则搬迁通知:公司总部要在2027年底搬家了。

搬去徐汇万科中心三期T1栋。

我看到这条消息的第一反应,不是"哇,鹰角发财了"。

而是好奇,他们现在到底挤成什么样了。

鹰角在内部信里给的理由,说得非常直白。

原话是:漕河泾中心乃至周边园区均已满租,真的再也腾不出“加一张桌子”的空间了

这句话我反复读了好几遍。

你细品。

不是"我们想换个更好的",不是"我们要升级形象",而是——加一张桌子都加不下了

一家公司被自己的增长速度逼到这个份上,其实挺罕见的。

尤其是放在2026年这个时间点上。

然后我顺手去查了这栋楼的数据,越查越觉得离谱。

T1栋,总高约150米,地上37层,整栋建筑面积约9万平方米

单层面积约3000平方米,什么概念?

上海传统甲级写字楼的单层,普遍在1500平方米左右。

它直接翻倍了。

3000平米一整层,没有分割、没有立柱遮挡,一千号人可以坐在同一个平面上。

对游戏公司来说,这不是"宽敞",这是生产力。

美术、程序、策划、运营需要高频联动,你让他们跨三层楼跑来跑去开个会,一上午就没了。

按市场租金4.5到5.5元/平米/天、物业费20元/平米/月来估算,这栋楼一年的租金加物业费,约2个亿

而这一单,直接成为2026年整个上海最大的商办楼宇单体租赁项目。

一年两个亿,租办公楼。

这里有个背景,我觉得比租金数字本身更有意思。

2026年上半年,上海商办市场是什么状态?

新增供应超过70万平方米,净吸纳量约31.6万平方米,同比增长83%。

听着不错对吧?

但高供应把空置率一路推到了24.5%

也就是说,上海每四间写字楼,就有一间是空的。

整个市场处在“供应洪峰”和“需求修复”的严重错位期。

业主们都在降价、免租期、跪着招商。

就在这个时候,鹰角站出来,一口吞下9万平方米。

在一片恐慌里,有人在全仓买入。

这才是最值得琢磨的地方。

一家公司敢在行业普遍收缩的时候签下一份长约、租下远超当前需求的空间,说明它对未来三五年的现金流,有着极其确定的预期。

注意,是“确定”,不是“希望”。

这两者的区别,就是赌徒和手艺人之间的区别。

很多人第一反应肯定是:鹰角哪来这么多钱?

答案其实早就摆在那了。

2026年初,《明日方舟:终末地》全球多端上线。

开服两周,全球全平台累计流水突破12亿元。

坦率讲,12亿这个数字本身,在今天的游戏行业算不上惊世骇俗。

真正吓人的是它的收入结构

在国内市场,PC端流水占比接近60%。

在海外市场,PC端和PS端加起来,占比高达70%。

看懂了吗朋友们。

这是鹰角第一次实现“多端均衡发力”,也是整个二游行业里极其罕见的一次结构性破局。

而这个数据,恰恰把一大批人打回了原形。

过去这一年,你一定刷到过无数这样的内容:

“《XX》畅销榜排名跌出前二十了。”

“二游集体塌陷,赛道已死。”

“某某新游首月流水不及预期。”

他们盯的是什么?

是iOS畅销榜、是移动端排名,是那个已经被买量和榜单算法反复揉捏过的数字。

但《终末地》的核心用户,压根就不在手机上。

它开服前预约数突破3500万,开服第二天全球下载量破3000万,玩家是在PC上、在PS5上,用键鼠和手柄去体验那个"集成工业系统"和箱庭探索的。

你拿着移动端的榜单去衡量一款主打PC和主机的游戏。

这就好比拿着温度计去量体重

量出来的东西,除了自欺欺人,什么也不是。

我其实挺理解那些唱衰的人的心态。

在他们的剧本里,游戏行业就该是一套赚快钱的逻辑:上线爆火、疯狂买量、狠狠吸金、迅速过气。

任何不符合这个剧本的东西,他们都看不懂。

看不懂怎么办?

看不懂,就只能唱衰。

但鹰角偏偏就是一家头铁到极点、完全不按剧本出牌的公司。

我们把它成立到现在这九年,快速捋一遍:

2017年1月,公司成立,创始团队来自谷歌、无极黑、Cygames。

2017年8月,《明日方舟》立项,一磨就是两年。

2018年行业版号寒冬,一堆中小厂商死在沙滩上,鹰角还在打磨数值。

2019年5月公测,首月流水破6亿,一夜封神。

2022年,官宣《终末地》,从2D塔防跳进3D开放世界的深水区,又磨了三年。

2023年底,成立自有全球发行品牌GRYPHLINE,在新加坡东京首尔设点,把发行权收回自己手里。

2024年,《来自星尘》试水买断制。

2025年,《泡姆泡姆》登陆主机。

你发现没有,这家公司的每一步,都在往"难"的方向走。

它明明可以躺在《明日方舟》这个现金牛上,每年稳稳收二三十亿,做个舒服的"手游公司"。

它偏不。

它去做3D、去做跨端、去做自发行、去做主机、去做买断制。

这些全都是投入巨大、回报周期极长、失败率极高的动作。

它更像一个轴到骨子里的手艺人。

你嫌它慢,它不急。

你唱衰它,它不理。

然后冷不丁甩出一张牌,打得所有人措手不及。

现在回到那栋楼。

我们算笔账。

按人均办公面积算,9万平方米,足以容纳五六千人。

而鹰角目前的团队规模,大约是2000人

也就是说,他们租下了远超当前需求两三倍的空间。

多出来的地方干嘛用?

不是当仓库。

这是在赌未来。

在一个所有人都在喊"降本增效"、都在优化、都在收缩编制的年份里,鹰角在为未来三到五年的扩张,提前把位置占好。

这是一种极其可怕的自信。

而且你仔细看他们对新大楼提出的要求,会发现这家公司的价值观具体得有点可爱:

员工工位标配升降桌、人体工学椅、多块显示屏

配套健身房、团操室、分性别的睡眠舱、理疗室、游戏室、母婴室,

还有专门的猫屋

为了配合鹰角的宠物友好文化,万科物业专门跑去跟B站取经,甚至在租赁合同里专门加了宠物管理条款。

为了满足年轻人“下午茶、生日餐、奶茶”的消费习惯,商场那边调整送餐动线、引入萨莉亚这类多元餐饮,还打算开营业到凌晨的小酒馆。

有人说这是浪费,是烧钱。

但我一直觉得,这才是正经做游戏的公司该有的样子。

游戏行业拼到底,拼的是什么?

是人。

是那批能画出惊艳立绘的美术,是那批能把渲染精度卷到行业天花板的引擎工程师,是那批懂叙事、懂节奏、懂玩家情绪的策划。

你怎么留住他们?

光靠画大饼和死工资,留不住的。

你得让他觉得,这是一家值得我留下来拼命的公司

升降桌和猫屋不值钱。

值钱的是那句"我愿意为你多想一步"。

还有个细节,特别关键。

育碧,已经先一步落户徐汇万科了。

一家国际头部游戏公司,一家国内头部二次元厂商,前后脚进了同一个综合体。

这不是巧合,这是产业要素在自发集聚

徐汇区2025年游戏产业总产值超过780亿元,鹰角、米哈游、莉莉丝、叠纸并称"上海游戏四小龙"。

当这些公司在一片区域里越聚越密,人才流动、供应链、外包资源、发行渠道都会跟着长出来。

这才是9万平方米真正的价值。

它买的不只是工位,是一张进入产业核心圈的门票。

而上海万科那边提出的一个说法,我觉得特别值得每一个做服务的人记下来:

“用乙方心态经营自己的楼宇。”

从“当房东”到“建生态”,从管理资产到服务用户。

一家物业公司愿意为了租户的猫屋去同行那里取经,这在五年前是不可想象的。

潮水退去的时候,你才知道谁在裸泳,谁又在悄悄建造方舟。

当有些公司还在为了一个卡池的流水斤斤计较,为了一个畅销榜排名买量刷榜,为了省下一点租金把团队塞进越来越小的格子间的时候——

鹰角用两周12亿的实打实成绩,和一年两亿的租金,给整个行业上了一课。

这一课的名字,叫“长期主义不是口号,是要花钱的”。

说起来容易,做起来是要真金白银往外掏的。

24.5%的空置率面前,大部分人看到的是风险。

少数人看到的是价格。

而鹰角看到的,是2027年底以后,那五千个人坐在一起做游戏的样子。

所以,那些唱衰的声音,就让他们继续唱吧。

毕竟时间,总是会站在手艺人这边的。


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