大数跨境

8月的手游市场有多卷?原神排在第几名?

8月的手游市场有多卷?原神排在第几名? Fomo海外
2026-09-08
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导读:老铁们,暑假已经结束。每年这个时候,游戏行业都会迎来一次小测验。暑期版本到底有没有打中玩家?活动有没有把人拉回来?

老铁们,暑假已经结束。

每年这个时候,游戏行业都会迎来一次小测验。

暑期版本到底有没有打中玩家?活动有没有把人拉回来?老游戏还能不能扛?新品能不能趁着学生党放假狠狠干一波?

所以8月的榜单,其实比单纯看谁排第一更有意思。

这次我不准备从第10名一路念到第1名,因为这样看着容易睡着。

咱们直接换个玩法,看看8月份到底是哪几种游戏最赚钱,以及这些数字背后到底发生了什么。

数据口径还是和前面一样,来自点点数据,主要参考iOS国服表现,安卓按iOS两倍粗略估算,单位为人民币。

先说最离谱的一个现象:

8月的头部市场,几乎变成了腾讯的主场。

先看最夸张的:腾讯不是赢了一款,而是一群游戏一起赢

如果把8月的榜单放在一起看,最明显的关键词不是“王者”。

而是:

腾讯的产品矩阵太厚了。

《王者荣耀》8月预估流水29.52亿。

《和平精英》15.31亿。

《三角洲行动》9.10亿。

《无畏契约:源能行动》7.16亿。

光这四款,加起来就已经超过60亿。

其中《王者》依旧是那个完全不讲道理的存在。

8月只有0.15%的环比变化,基本可以理解为没怎么动。

问题就在这里。

一个月流水接近30亿的产品,不需要每个月都暴涨。

对它来说,“不掉”本身就是一种实力。

《和平精英》也是一样。

7月靠暑期版本做到17.55亿,到了8月回落到15.31亿,环比只跌1.36%。

这个数字其实已经非常稳了。

而真正值得注意的是《三角洲行动》和《无畏契约:源能行动》。

一个9.10亿。

一个7.16亿。

后者环比增长40.95%。

这是什么概念?

别人还在想办法保住上个月的数据,腾讯已经又把两个射击产品推上去了。

所以如果只看8月,腾讯最大的优势已经不是某一个超级爆款。

而是:

老产品负责守城,新产品负责开疆。

这种产品梯队,才是最恐怖的地方。

《王者》为什么这么难被替代?

很多人可能会觉得奇怪。

一个游戏运营这么久了,玩家天天骂,为什么还能一直赚钱?

答案其实很简单:

它已经融进生活场景了。

朋友见面开一把。

吃饭等人打一局。

下班坐地铁打一局。

假期和亲戚朋友开黑。

甚至有人嘴上说着“现在谁还玩王者”,晚上照样上线。

截至2026年6月底,《王者荣耀》全球累计内购收入已经超过175亿美元。

这个量级,已经不是单纯一款手游能不能火的问题。

它更像一个全民娱乐产品。

所以《王者》最厉害的地方,不是某个月能冲多少。

而是到了今天,大家依然习惯性地把它当成一个随时可以打开的选项。

这也是为什么它8月几乎横盘,我反而觉得比环比暴涨更值得看。

真正的长青产品,最可怕的状态不是爆发,而是稳定。

但8月最有意思的,其实是“射击游戏集体冒头”

过去说国内手游市场,很多人第一时间想到的还是MOBA、吃鸡、二次元。

但现在再看8月,会发现射击品类越来越有存在感。

《三角洲行动》9.10亿。

《无畏契约:源能行动》7.16亿。

而且两款产品背后都是腾讯。

《三角洲行动》8月虽然环比下降3.61%,但9.10亿的月流水依旧非常夸张。

更关键的是,它全球累计收入已经突破9亿美元,Q2平均日活跃账户数也创下历史新高。

这意味着它已经开始从“新游戏”往“长期产品”转变。

一款产品一年左右就走到这个位置,确实挺猛。

至于《无畏契约:源能行动》,8月的表现更直接。

7.16亿,环比增长超过40%。

射击市场本来就不是一片没人管的蓝海。

现在同时有多个头部产品竞争,玩家选择又多。

它还能往上冲,说明腾讯在这个品类里的产品开发和运营能力确实已经形成体系。

所以8月告诉我们的一个信号就是:

腾讯不仅守得住传统优势,连新的增长赛道也在不断补位。

第二种玩家已经开始给钱了:皮肤和外观

再看《英雄联盟手游》。

8月流水3.34亿,环比增加39.76%。

它为什么突然涨这么多?

答案非常简单:

水晶玫瑰系列。

8月14日晚上,游戏畅销榜排名一度冲到第5。

对于这种成熟产品来说,想把流水短时间往上拽,最有效的方法之一就是制造一个足够有吸引力的付费理由。

这里就能看出腾讯对外观商业化的理解。

玩家不一定每次都需要一个新玩法。

有时候一个足够好看的皮肤,就能让人重新打开商城。

当然,这种方法的问题也很明显。

8月靠一轮高质量皮肤冲起来之后,9月怎么办?

玩家不是永动机。

所以真正考验运营能力的,不是活动能不能带来一波峰值,而是能不能把这批回流玩家继续留住。

《金铲铲》和《火影》:版本有效,IP也有效

《金铲铲之战》8月做到4.59亿,环比增长39.34%。

原因也很明确,新赛季上线。

自走棋这种产品有个天然优势:

它没有那么强的“必须天天肝”的压力。

有时间就来一把。

没时间,过几天再回来。

这其实特别适合移动端。

而金铲铲真正厉害的地方,是它把策略复杂度控制在了一个很舒服的范围。

比纯休闲游戏需要动脑。

但又没那么重。

对于大量碎片化时间玩家来说,这个位置非常舒服。

《火影忍者》则是另一种路线。

8月5.82亿,环比上涨29.14%。

它靠的不是新赛季,而是成熟IP本身的召回能力。

火影这类产品最大的资产,其实不是某一次活动。

而是玩家对角色本身就有感情。

新忍者出来,想抽。

喜欢的角色返场,想买。

嘴上吐槽策划,充值的时候还是很诚实。

IP的长期价值,有时候就是这么简单粗暴。

最稳的几个“老朋友”,才是市场真正的基本盘

8月还有几款游戏特别值得注意。

不是因为涨得最多。

恰恰是因为它们跌得不多。

《原神》3.03亿,环比下降17.47%。

《无尽冬日》6.35亿,下降10.16%。

《梦幻西游》8.67亿,上涨8.26%。

先说《原神》。

它7月有3.66亿的高基数,8月随着版本热度回落到3.03亿,其实并不奇怪。

8月12日新版本上线当天,iOS单日收入一度达到40.6万美元,而前一天约10.3万美元。

也就是说,版本上线依然能明显制造峰值。

真正让人担心的不是这次跌。

而是老玩家提出的另一个问题:

新人现在还能不能顺利玩到“后期真香”?

如果前期内容越来越长,新玩家还没看到最精彩的部分就先退坑,那么二游竞争越激烈,老IP的拉新压力就越大。

这才是《原神》未来比单月流水更需要解决的问题。

《无尽冬日》证明了一件事:SLG是真的能熬

《无尽冬日》8月还有6.35亿。

虽然环比下降10.16%,但这个数字放到一款运营接近三年的SLG身上,依然非常猛。

它上半年收入约7.23亿美元,全球累计收入已经突破35亿美元,月均收入维持在1.1亿美元左右。

这说明SLG有一个和大多数手游完全不同的逻辑:

它不需要天天上热搜。

只要联盟还在。

玩家关系还在。

成长目标还在。

付费循环还能成立。

它就可以慢慢赚钱。

所以SLG最厉害的不是爆一次。

而是能把用户关系拉得足够长。

真正让我佩服的,是《梦幻西游》

8.67亿。

注意,这是一款运营超过20年的游戏。

20多年是什么概念?

很多当年的手游已经连服务器都找不到了,它还在赚钱。

而且它并不是单纯靠“每个月出个新角色”续命。

《梦幻西游》的核心,其实已经形成了自己的经济系统。

装备能交易。

召唤兽能交易。

游戏币能流通。

角色本身也有交易价值。

于是玩家玩的就不只是副本和任务。

刷材料、养角色、做装备、研究市场,这些东西本身就能形成游戏内容。

所以《梦幻西游》证明了一件事:

真正的长青游戏,不一定永远靠制造新鲜感,也可以靠建立一套让玩家自己不断玩的系统。

这也是它和很多纯内容型手游最大的区别。

最后再回头看8月榜单,会发现市场其实非常残酷

8月并没有出现一种“所有游戏一起涨”或者“所有游戏一起跌”的情况。

而是非常明显地分成了几类。

第一类,超级长青产品。

《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》。

它们不需要证明自己还能不能活。

第二类,新增长引擎。

《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》。

它们正在抢下一阶段的市场空间。

第三类,靠版本和活动制造峰值。

《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《火影忍者》。

这类产品的关键,是每隔一段时间重新制造消费理由。

第四类,则是成熟内容型产品面对的拉新压力。

《原神》就是典型。

老玩家还在,但怎么让新玩家留下来,会越来越重要。

所以我觉得,8月榜单真正值得看的,不是谁拿了第一。

第一名其实大家早就猜得到。

真正值得看的是,腾讯已经开始形成“超级长青+新品增长+运营爆发”的完整组合。

这也是为什么Top10里腾讯的存在感会这么夸张。

而网易虽然8月表现也不差,《梦幻西游》依然稳得离谱,但和腾讯这种多产品同时发力的阵容相比,确实还是另一种玩法。

至于《原神》,3.03亿当然谈不上“凉”。

只是二游市场现在实在太卷。

对于这种已经跑了很多年的头部产品来说,未来真正难的从来不是保住老玩家。

而是:

怎么让一个第一次打开游戏的新玩家,也愿意留下来。

这可能比下一次卡池能冲多少流水,更重要。

8月的榜单看完了。

9月会不会继续是腾讯的主场?《三角洲行动》还能不能往上冲?《原神》能不能重新把曲线拉回来?

咱们下个月继续看。


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