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【考拉观察】虚拟主播的“贫富”之差

【考拉观察】虚拟主播的“贫富”之差 Bitkoala考拉财经
2022-07-11
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导读:抖音虚拟主播“许安一”直播了100天,打赏收入900多万;B站虚拟主播Shoto直播2小时,收入打赏超100万......

导读:随着元宇宙概念的大火,虚拟主播赛道越来越热,入局者越来越多。尤其是今年各大直播平台正式开启虚拟主播垂类的工作,之前做秀场、电台的公会也都扎进来了。

编辑| Jun long




虚拟主播的吸金能力有多强?

抖音虚拟主播“许安一”直播了100天,打赏收入900多万;B站虚拟主播Shoto直播2小时,收入打赏超100万......

越来越多头部案例的出现,让虚拟主播这一赛道受到越来越多关注,竞争也越来越激烈。有业内人士表示,许多直播平台已经开启虚拟主播的招募,此外有不少原先做秀场、电台的公会也扎入这一赛道。

元宇宙风口下,虚拟主播(Vtuber)频繁现身于热搜榜。

虽然都是关乎虚拟主播们的商业变现能力,只不过“人类的悲欢并不相通”。截至6月28日,因打赏方为未成年人,40多位B站虚拟主播收入“被退款”,据UP主统计,收到退款通知的虚拟主播总人数达46位,少则低至0.1元,其中一位主播@桃宝Momoko被要求退款的数额高达14万(由平台和主播分别退还)。

当中有部分未成年人自称三十岁,骗取主播无偿劳动,底层主播兜底税款、礼物等损失,同时退款申请人的真实身份难以确定,不少人提及两年前的“氪佬朱可夫鬼鬼走未成年人通道退款160万”事件,令外界质疑平台机制存在漏洞。

几日后有来自美国Youtube个人势(指未签公司的虚拟主播)Shoto登顶B站全站排行榜,直播两小时收入超百万。更早之前,据第三方平台darkflame统计,来自日本虚拟主播公司彩虹社旗下虚拟男团Luxiem的成员Vox Akuma,5月B站首播仅仅进行了1.7小时,营收便超过117万元,付费人数近4万人。

虚拟主播出圈和商业变现一直是难题,收入两极分化在头部主播与尾部主播身上表现得格外明显,监管趋严更提升了商业化难度。另外,上述新闻折射出的现象,还有欧美日本虚拟男团发展状况明显领先于国内。这不仅仅关乎“外来的和尚会念经”,更关乎内容输出、技术与运营水平。


01 虚拟主播获打赏近千万?

7月5日,在抖音拥有42.7万粉丝的虚拟主播“许安一”迎来了自己的直播百日,其在线人数超过了1万人,直播间礼物不断。

据自媒体有趣动漫社报道,许安一在一场直播就收到了970万的打赏。但新播场多方打听,并没有得到确切答复,知情人士只表示:“不清楚,反正确实很强。但他们成本也挺高。”

直播100天,就能收到近千万的打赏,许安一究竟是何许人也?

2022年3月21日,许安一在抖音发布上线预热视频;25日,他开始了第一次直播。到4月26日,短短一个月时间,许安一通过直播涨粉13万。

飞瓜数据显示,截至目前,许安一在抖音共开设了228次直播,平均直播时长一个半小时,直播场均观看人次9.4万。直播涨粉28.2万,占粉丝增量的66.13%。

与其他PK主播不同的是,许安一是虚拟主播,也就是以数字人虚拟形象出现在直播间进行直播的主播。

实际上,虚拟形象出现在直播行业内早已不是什么新鲜事。

2021年,初音未来、洛天依等老牌虚拟偶像就被受邀入驻淘宝,进行直播带货,两人还取得了不错的成绩。洛天依4月的电商直播在线观看人数最高为270万;初音未来6月初入驻淘宝,截至6月15日积累2737万人气值,并超过王一博、朱一龙等明星登顶天猫6·18明星榜。

与虚拟偶像不同的是,虚拟主播只需要完成简单的数字人制作,找好动作采集、幕后配音的工作人员,一般称之为“之中人”,就可以来直播进行变现。不需要像虚拟偶像那样,做成更复杂3D形象、要进行声音合成,还要打造有知名度的IP,虚拟主播是一个准入门槛相对较低的内容赛道。

因为虚拟主播多半采用2D形象,也因此被不少人称之为“纸片人”

而上面提到的许安一,据新播场了解,他是由一家成立于2011的知名动漫公司——两点十分打造的,采用了成本更高的3D形象。而两点十分在去年涉足过虚拟偶像业务,旗下的点赞仙和浓密仙曾获得过江苏卫视元宇宙综艺《2060》的总冠军。

如今,这家公司却从虚拟偶像业务中抽离,开始转做虚拟主播业务。这似乎在说明虚拟主播业务的变现,要比虚拟偶像来的更快。

“许安一是目前抖音虚拟偶像的第一名,无论是在观看人数还是直播打赏上,现象级很难复制。”相关知情人士透露称。


02 Vtuber商业化为什么这么难?

《2022虚拟人产业研究报告》指出,至2025年国内虚拟人相关企业数量将突破40万家,2030年虚拟人整体市场规模将达到3095亿元。元宇宙的风劲吹,带火了一系列相关产业,一切旧酒都被装进了这个新瓶。腾讯、阿里、字节等大厂均有布局虚拟人,如阿里的“数字人员工”、时尚博主AYAYI,字节的虚拟偶像女团A-SOUL,但虚拟主播的变现之路却并不如想象中那么顺畅。

在虚拟主播最主要的阵地——B站上,据CEO陈睿在B站12周年主题演讲中表示,截至2021年5月,虚拟偶像/主播在B站有32412个,同比去年增长了40%,并且每个月都有约4000个虚拟主播开播。

相关数据显示,在3万多名主播中,一半以上月收入为0,前120名、占比0.3%的头部虚拟主播拿走了九成以上收入。约2/3虚拟主播粉丝数量在1万以下,粉丝数量在50万以上的头部虚拟主播,仅占比约1%。

据了解,作为“中之人”的主播首先需要支付“皮套”费用,即纸片人形象,预先找画师买下对应的外观设定,再购买动捕等设备,让纸片人“活过来”。其他需要承担的费用还有日常生活开销、声乐培训、电脑设备、游戏卡等等。

能火的主播不过是少数,与音色、人设、才艺、互动能力均有关系,大部分个人主播为学生,凭着热爱支撑下去。此前拥有近百万粉丝的虚拟主播“墨茶Official”因病去世,生前贫病交加的境遇便引发热议。

柳夜熙制作团队创壹科技CEO梁子康表示,柳夜熙第一条短视频成本约几十万元,从业者表示虚拟偶像一年的运营费用大概在数千万元,A-SOUL官方在致歉声明中便已提到“至今仍处于亏损当中”,综上,前期运营即需要较高投入,但是却无法很快变现。

具体分析变现弱势,虚拟主播的强烈二次元属性,决定了其粉丝体量的有限,A-SOUL当前的粉丝量基本上已经是国内虚拟偶像的天花板,相应地商业前景较为狭窄;同为“偶像”,虚拟偶像相比起真人偶像,在很多层面仍然难以破壁,例如影视剧、综艺中与真人同框可能会显得怪异,较为常见的落地场景还是在演唱会上,且商业合作能够选择的品牌也较为有限,因此“务工”受限;技术限制使得虚拟主播难以完全复刻真人肢体动作表情的细微程度;A-SOUL塌房事件,更说明了虚拟偶像仍有风险。

在IP没有完全做起来的情况下,C端的直播打赏成为非头部主播主要收入来源,但需除去平台分成和税,公司分成30%-45%,主播再与公司分成,签约中之人一般只能拿到4.5%左右。据统计,虚拟主播获得的打赏额度不如真人主播。这场昂贵的游戏,决定了押注未来的大厂是主要玩家,同时,业内还存在着大量收入基数小的小公司。

商业化不仅仅是公司或个人的难题,同时也是平台的。B站2020年Q4财报显示,主要得益于直播和大会员业务的发展,增值服务取代游戏,成为B站第一大营收来源。其中,在娱乐领域,虚拟主播已成为B站直播增长最快的品类。2022年Q1财报显示,其增值服务营收同比增长37%至20.52亿元,占总营收的比重达到40.6%。

B站仍在持续加码这一赛道,2月16日,B站正式推出“虚拟主播”直播分区,并在直播娱乐分区增加了“虚拟主播”子标签。


03 总结

虚拟主播是二次元、粉丝文化和创新技术成功碰撞的产物,在短视频、综艺节目、直播带货中逐渐崭露头角,甚至成为虚拟偶像,坐拥庞大的流量热度和粉丝群体。不可否认,虚拟主播拥有着得天独厚的优势,比如智能化、个性化、趣味化等,也不会像现实中的明星出现人设崩塌的危机。

就目前来看,虚拟人最大的应用价值和场景仍是品牌营销。目前技术并未达到能够用AI彻底替代“中之人”的程度,和大热的“元宇宙”概念类似。

而从商业模式来看,虚拟偶像没有什么新鲜的,底层逻辑就还是偶像文化,商业价值就是粉丝的买单。谁火,就看有多少的资本去推这个IP,IP产出的内容越多,扩影响越大,能影响的人越多,买单的人自然就越多。

文中图片源自网络

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