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国家新闻出版署网络游戏管理办法草案:禁止网络游戏币/虚拟道具兑换成法定货币

国家新闻出版署网络游戏管理办法草案:禁止网络游戏币/虚拟道具兑换成法定货币 Bitkoala考拉财经
2023-12-22
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导读:国家新闻出版署网络游戏管理办法草案:禁止网络游戏币/虚拟道具兑换成法定货币

作者:前海Web3hub 编辑:陈语利

Koala消息,国家新闻出版署今日发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。意见稿拟规定,网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。

意见稿还规定,从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务。

根据国家新闻出版署网络游戏管理办法草案的发布,腾讯港股市值蒸发超3600亿,香港恒生指数收跌1.69%,恒生科技指数跌 4.37%。游戏股重挫,网易跌超24%,腾讯控股跌超12%,哗哩哗哩跌超9%;快手金山软件跌超6%。腾讯港股市值蒸发超跌超7%,3600亿。

据此,多家公司回应网游新规的意见影响并做出声明:
①恒信东方:公司业务不涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》相关的网络游戏出版经营活动,游戏监管对公司业绩没有影响。
②富春股份:《网络游戏管理办法》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。
③恺英网络:新规意见的影响目前还无法评估。
以上是否利好区块链游戏?
Koala考拉财经主编Daisy对此发表评论:传统游戏公司不排除会全面转向区块链游戏的可能性,只是时机问题,如果国内法律法规的时机不到,传统游戏公司会利用海外机构做区块链游戏布局。
声明:本内容只为提供市场信息与快讯,不构成投资建议。
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