大数跨境

月流水3400万美元、超越米哈游三款主力,鸣潮在海外是怎么做的

月流水3400万美元、超越米哈游三款主力,鸣潮在海外是怎么做的 盈通慧Linkols
2026-08-13
7
导读:从“下载试试”到“玩家自费做道具参加嘉年华”:鸣潮怎么让海外玩家心甘情愿替它传故事?

2024年5月23日,库洛游戏旗下《鸣潮》全球上线。首月全球下载量突破2100万,全球预约用户规模超3200万,上线即登顶全球多个国家及地区iOS免费榜与畅销榜榜首。

上线两年后,数据仍在攀升。据Sensor Tower数据,2026年5月,《鸣潮》上线两周年庆典版本带动海外收入环比激增167%,一举夺得中国出海手游收入增长榜冠军。6月延续增长势能,移动端海外月收入超过3300万美元,环比增长约30%,位列中国出海游戏收入排行第7名。当月全球抽卡手游收入排行榜中,《鸣潮》位居第二,超越了米哈游旗下三款主力产品的同期表现。

2025年,鸣潮在TGA颁奖典礼上斩获"玩家之声"奖项,成为继《黑神话:悟空》后获得该奖的又一个中国游戏。

—— ✦ ——

从上线到登顶,鸣潮只用了两年。它不是靠铺天盖地的买量做到的。它靠的是一套"官方创作者计划+主播自发传播+平台活动激励+玩家线下共创"的全球化红人体系。

—— ✦ ——

01

一款"生而全球化"的游戏

鸣潮的起点,和很多国产游戏不同。多数国产游戏走"先国内验证,再海外复制"的路径,但鸣潮立项之初即瞄准全球化,美术风格与玩法设计淡化特定文化标签,以"科幻开放世界"切入全球市场。

这种定位让它直接进入全球玩家熟悉的游戏语言体系,避开"文化理解"这道题。

📊 2024年5月23日,鸣潮全球上线。首月全球下载量突破2100万,全球预约用户规模超3200万。上线即登顶全球多个国家及地区iOS免费榜与畅销榜榜首。

据第三方平台SocialPeta数据,鸣潮在上线首月即部署了约5000条去重创意素材,高强度覆盖各大社媒平台。2026年3月,数据显示鸣潮在YouTube平台有16个频道参与内容创作,发布62条视频,单条播放量均值约5.6万次。

根据sensor tower的统计,6月,《鸣潮》移动端海外收入超3300万美元,环比再涨30%。跻身榜单第七,7月的数据暂未披露,但也证明了《鸣潮》在海外的影响力。

技术做好了,产品验证了,但有一个更深层的问题:怎么让全球玩家持续"留下来"?

02

创作者计划

鸣潮的红人营销,从上线之前就开始了。

早在游戏上线前,库洛游戏就启动了创作者招募计划,通过赞助机制激励海外创作者持续产出内容。投放的红人内容大概是以下三类:

①频道内容围绕角色培养、装备搭配、游戏攻略展开

②覆盖动作RPG、角色攻略的综合性游戏频道

③以游戏喜剧短剧为主,用轻松风格持续产出

这套机制的本质是:让创作者不需要等品牌方寄样、审批、排期——他们自己就是内容的生产引擎。品牌只需设定规则和激励机制,内容会自己生长出来。

💡 在YouTube平台,创作者发布内容后使用指定话题标签即可参与,内容越优质、播放量越高,获得的曝光和激励就越多。这套"内容越好、流量越大、收益越高"的正向循环,让全球创作者持续为鸣潮生产内容。

03

主播自发传播

如果说官方创作者计划是"付费驱动",那鸣潮更厉害的地方在于——大量海外主播开始自发制作鸣潮内容。

日本头部攻略创作者主动制作鸣潮视频,不是接商单,而是因为"想自己试试再说",在深入研究游戏机制后成为了鸣潮的长期内容创作者。

 一个攻略创作者愿意先自己体验再做内容,这种"非商业驱动"的背书,比任何付费推广都更有分量。

在TGA宣传片发布后,海外主播"光头哥"在直播中观看鸣潮宣传片时激动高呼"我就知道漂泊者能骑摩托车",真实反应被做成切片广泛传播。有博主逐帧分析新版本PV,从角色动作到剧情暗示逐一拆解。日本虚拟主播Yomi在观看角色PV时数次尖叫、大脑宕机,直播切片在B站获得大量播放。韩国主播Sangduck在练习角色技巧时突然领悟游戏机制,真实反应被做成"能这么玩?"系列内容广泛传播。

💡 这些内容的共同特征是:主播不是在"推广"游戏,而是在"被游戏打动"。流泪、震惊、欢呼的真实反应,比任何精心剪辑的宣传片都更有感染力。

04

平台活动激励

鸣潮与Twitch平台的深度合作,是另一个值得关注的红人策略。

2025年,鸣潮与Twitch联合推出"Support a Streamer"活动。活动期间,玩家在《鸣潮》分区主播的直播间购买或赠送2个不同档次的订阅,即可获得限定滑翔翼皮肤"Clear Day"等游戏内奖励。

这个活动的精妙之处在于:把玩家支持、主播收益和游戏活跃度巧妙地绑定在了一起。玩家获得了游戏内奖励,主播获得了订阅收入,游戏获得了更高的社区活跃度。三方共赢,一举三得。

活动覆盖全球所有《鸣潮》与Twitch提供服务的地区。此外,鸣潮还定期发起"Battle Rush"战斗挑战赛,玩家可以在X(Twitter)、YouTube Shorts、TikTok等平台提交自己的战斗视频,优秀作品有机会被官方社媒账号转载。这套机制把"红人营销"的边界从"少数创作者"扩展到了"每一个玩家"。

05

玩家线下共创

2025年8月,库洛游戏首届狂欢嘉年华(KUROFEST)在广州广交会展馆举办,吸引上万名玩家参与。

更值得关注的是海外玩家的自发参与。来自新加坡的游戏视频创作者Rexlent告诉羊城晚报的记者:"我太喜欢库洛的游戏了,一直在用游戏素材做出电影质感的视频,从《战双帕弥什》积累到《鸣潮》,现在在YouTube上的粉丝已经有十三万了。"这是他第四次来广州。

来自美国的游戏视频创作者thedjkim为了还原游戏中的"赞妮"一角,身上的所有道具都是自己亲手做的,尤其是需要固定在发箍上的角饰,让他花了很多心思。

💡 当一个海外粉丝愿意自费飞越半个地球、亲手制作全套道具来参加品牌的线下活动时,品牌就已经超越了"产品"的层面——它成了一种文化认同。

06

写在最后:红人营销的"共创时代"

鸣潮的故事,和之前我们写过的很多品牌都不同。

它不是靠买量起家的——虽然它确实在前期做了大量投放。它不是靠低价吸引用户的——二次元游戏的用户获取成本极高。它靠的是一套让"创作者"和"玩家"共同成为品牌传播者的系统。

四个环节环环相扣,形成了一个持续加速的内容飞轮:创作者产出内容→内容吸引玩家→玩家成为创作者→更多内容吸引更多玩家。

从2024年5月全球上线时的2100万下载,到2026年6月单月海外收入超3300万美元、超越米哈游三款主力产品——鸣潮用两年时间证明了一个道理:在全球化游戏这个赛道里,最好的营销不是买量,是让全世界的内容创作者和玩家,心甘情愿地替你讲故事。

而这,正是红人营销进入"共创时代"的标志。

而我们深耕海外市场多年更是有丰富的游戏类博主名单积累,欢迎在公众号后台留言交流

本文数据来源:Sensor Tower、SocialPeta、羊城晚报、各公开报道

Linkols盈通慧

让中国品牌被世界看见

专注于帮助中国品牌在海外寻找合适的KOL进行推广。游戏、3C、消费品……无论你是正在全球化布局还是从0到1起步,我们都能帮你找到最适合的海外达人——不一定是头部大V,但一定是能替你"说真话"的人。

欢迎在公众号后台留言交流。

【声明】内容源于网络
0
0
盈通慧Linkols
1234
内容 172
粉丝 0
盈通慧Linkols 1234
总阅读6
粉丝0
内容172